3 spännande uppenbarelser från de första 5 minuterna av mörka själar III och kolon; Aska av Ariandel

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
3 spännande uppenbarelser från de första 5 minuterna av mörka själar III och kolon; Aska av Ariandel - Spel
3 spännande uppenbarelser från de första 5 minuterna av mörka själar III och kolon; Aska av Ariandel - Spel

Innehåll

Prisa solen! Under en oväntad, men ändå högt förväntad händelsehändelse, har FromSoftware släppt exklusivt speluppspelning av kommande Mörka själar III DLC, Aska av Ariandel. Som om det inte var tillräckligt för fansen att kasta sig över, Mörka själar skaparen Hidetaka Miyazaki har avslöjade några nya insikter i innehållet och temat för DLC. För att göra känslan av all denna nya information är det dags att bryta ner de tre mest spännande uppenbarelserna inom den nya släpvagnen.


Om du ännu inte har upptäckt de hemliga insikterna dolda i förra månaden Aska av Ariandel trailer, kanske du vill komma dit först. Också, observeras att denna lista innehåller spoilers. Du har blivit varnad!

3. Sif, The Great Gray Wolf, Bor i Ariandel

För dem som läste mina senaste Aska av Ariandel lista, du vet att en kort antydan om Sifs återkomst i förra månadens släpvagn sände mitt hjärta högt. Trots att hans återkomst först tycktes osannolikt, får vi något i den nya släpvagnen som redan har skickat min hype-tåg längs spåren - en stor varg som ser ut mycket som Sif. Eftersom Sif dog i händerna på spelaren i originalet Mörka själar, en sann avkastning kan vara osannolikt - men med Miyazaki finns det alltid mer än att träffa ögat.


Det verkar som om vargen inte är ensam heller. Klockan 3:38 i släpvagnen ses en mystisk hooded warrior kämpar bredvid honom. Denna krigare påminner om den legendariska Knight Artorias, som var Sifs följeslagare och stridspartner innan han gick till avgrunden i Mörka själar. Innan han mötte hans öde skärmade Artorias Sif från avgrundens kraft och räddade sitt liv. Banden mellan dessa två tecken var utan tvekan kraftfull, men hur de skulle kunna återförenas i Ariandel efter denna tid är ett mysterium.

Ändå attackerar vargen spelaren på samma sätt som Sif gjorde Mörka själar, om än utan ett jätte svärd i munnen att svänga runt. Oavsett vargens identitet - om den har en - ser kampen ut att vara en spännande upplevelse. Ulven bulldosar praktiskt taget arenan, spränger snö i alla riktningar med en ond snarl. Samtidigt jagar ensam följeslagare efter spelaren till fots. Detta är likartat i konceptet till den ökända striden med Ornstein och Smough - en snabb fiende att hålla spelare på tårna och en långsam fiende att klara dem när minst förväntar sig det. Om vi ​​har tur kan denna kamp vara lika minnesvärd.


2. Miyazaki bekräftar att Ariandel är den målade världen ... Sort av

I en ny intervju bekräftade Miyazaki att den nya världen av Ariandel är den samma, men ändå annorlunda målade världen av Ariamis från originalet Mörka själar:

"Det äger rum i den målade världen, men det äger rum i en annan målad värld. Det finns dock några kopplingar mellan den här målade världen och den från originalet Mörka själar. Anledningen till att jag bestämde mig för att återvända till Painted World är att den matchar det tema jag försöker beskriva i den första DLC. Spelare ska kunna förstå orsaken när de spelar DLC. "

Och det nyligen släppta filmen erbjuder några tips för fans som kanske har misstänkt det hela tiden. Den mest anmärkningsvärda av dessa är en chef nära slutet, vilket har en stark likhet med den halvt mänskliga halvdragen Crossbreed Priscilla som är bosatt i den målade världen. Båda använder skyggor och delar Priscillas karakteristiska bleka hud och hår, till exempel. Ändå, med tanke på Aska av Ariandel chefen saknar Priscillas svans och är flera gånger mindre än Crossbreed vi träffas i Mörka själar. Med tanke på Miyazakis tvetydiga inställning kan dock fansen vara med på en stor överraskning.

1. Ariandelas invånare är skrämmande

I den irriterande, snöreformiga världen av Ariandel, några av de mest aggressiva fienderna av Mörka själar III lurar i den avlägsna dimma. De kommer i ett sortiment av smaker - spearmen, svärdsmän, pyromancers och en särskilt skrämmande hulk som använder en battleaxe som är större än din karaktär. Var och en är utrustad med rustning som tydligen är främmande för Lothric, men är fortfarande oklart i sitt ursprung.

En pansar - en järnhjälm som smyckas med hjortspånar - dyker upp på toppen av ovan nämnda hulk, som utan tvivel är den mest skrämmande fienden i släpvagnen. Först visas kl 2:10 i det nya Aska av Ariandel Footage, denna fiende är obeveklig i sin attack och tar ofta spelaren i akt. Det här är ingen liten oro på grund av den extrema kraften bakom varje sving av sin tunga kampaxe. Överraskande är den här killen inte en cheffientlighet - bara en brant utmaning för att hålla dig på tårna.

Med tanke på chefer avslöjade Miyazaki i sin intervju att det kommer att finnas exakt två.

"Det är typ av spoiler, men det kommer att bli två bosskampar i DLC. Precis som i basspelet kommer det att bli stora förändringar under varje bossstrid. Det understryks mer."

Tyvärr verkar det som om båda cheferna kan ha blivit bortskämda i den nya släpvagnen - Sif och Priscilla look-alikes. Men nära slutet ser spelaren kampen mot det skumma, Lordvessel-toting monsteret som vi först såg i förra månadens trailer. Äntligen främling sker striden i vad som verkar vara samma arena där icke-Priscilla kämpas. Kan denna mysteriekvinna verkligen förvandlas till ett sådant djur? Vi måste vänta med att ta reda på det.