Släppa i en olycklig tidsram längs med AAA-titlar som Horizon: Zero Dawn och The Legend of Zelda: The Wild of Breath, Hollow Knight är en udda indie titel som ser ut att göra en försiktighet i Metroidvania genren. Spelet kontrollerar alla rutor i ett klassiskt Metroidvania-spel samtidigt som det påverkar spel som Mörka själar. Med en obehaglig men ändå söt konststil, förgreningsvägar och en myriad av uppgraderingar som hjälper dina framsteg genom spelet, Hollow Knight är gjord för att skrapa kliar Metroidvania fans har.
Spelet tar inte nödvändigtvis med någonting ny till bordet. Även dess tema och inställning liknar det Ori och Blindskogen. Men allt det gör gör det rätt. Spelet startar dig med mycket begränsade förmågor, och när du går igenom nivåerna får du nya färdigheter och kan köpa uppgraderingar från olika handlare. Dessa nyligen förvärvade färdigheter gör tidigare låsta områden utforskande. Spelet saknar en känsla av riktning, som för många är en bra sak, och främjar utforskning av nya områden utan att veta om du kommer att nå en död eller inte - precis som någon bra Metroidvania.
Kartsystemet i spelet är väldigt intressant, och fans av gamla skolspel kommer faktiskt att uppskatta utmaningen.När du anger ett nytt område kan du inte använda en karta tills du köper en, och efteråt kan du se var du har varit och var du fortfarande behöver utforska. Några granskare på Steam rekommenderar att du tar en penna och papper för att komma ihåg var hemliga föremål är. Världen är en av de största som ses i genren.
Hollow Knight s striden är jämn, snabb och kräver mycket memorering på spelarens sida. Fiender kommer att ha vissa mönster som kan utnyttjas, men spelet håller inte handen. På samma sätt som Mörka själar, döende är en vanlig förekomst i spelet, och straffet för döden är inte en enkel respawn. Självstyrkan i spelet används för att kasta magi eller läka dig själv, men döden innebär att du kommer att förlora lite av det tillsammans med dina pengar om du inte går tillbaka till var du dog och plockar upp den igen. Fiendens variation är stor, och chefsstriderna garanteras ge dig en hård tid första gången.
Vad som stannar mest ut, är dock presentationen av spelet. Tycka om Ori och Blindskogen färgpalett, konstriktning och ljudspår presenteras alla vackert på ett otrevligt gotiskt sätt. Alla tecken i Hollow Knight är buggar, och medan det kan vara en avstängning för många, är sättet som de presenteras oemotståndligt. Att titta på fiendens buggar blir slagna med ett svärd är extremt tillfredsställande, och att springa genom nivåerna är nästan fascinerande.
Övergripande, Hollow Knight kan inte vara det mest unika Metroidvania-spelet - eller till och med det bästa ut just nu. Det är dock en solid titel som garanterar att tillfredsställa fans av dessa typer av spel. Spelet tar bäst från flera titlar (in och ut ur genren) och maskerar allt tillsammans för att skapa sin egen kreativa värld. Med en massiv värld och över 130 olika fiender kan spelet enkelt ta upp 30 + timmar av din tid.
Efter att ha slutförts är Steel Soul Mode upplåst för ännu mer spelbarhet. Om du letar efter ett nytt Metroidvania-spel, leta inte längre, för Hollow Knight är precis under näsan.