Vad behöver Bethesda göra för att göra Fallout 4 perfekt?

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Vad behöver Bethesda göra för att göra Fallout 4 perfekt? - Spel
Vad behöver Bethesda göra för att göra Fallout 4 perfekt? - Spel

Innehåll



Vi har alla hört rykten: Bethesda kommer att visa Fallout 4 i någon form på denna E3, vare sig det är en släpvagn eller en gameplay. Hype och förväntan för denna ryktade avslöjande har redan nått astronomiska höjder.

Med möjligheten att få information om en ny post i den ärevördiga RPG-serien tycker jag att det nu är en bra tid att diskutera några sätt Fallout 4 kan förbättra sina föregångare och göra en uppgraderad erfarenhet av kärnavfallet.

Utrusta din plasma-gevär och don din kraftpansar; vi vågar in i det okända. Håll ögonen påskallad för Deathclaws!


Nästa

Lär från

Fallout: New Vegas var en mer splittrande titel än Fallout 3 på grund av mängden buggar. Jag trodde aldrig att jag kunde spela ett spel med fler buggar än en Bethesda-titel, men heliga muterade roaches Batman! New Vegas hade fler buggar än det Wasteland någonsin kommer, vilket är en fördömd skam eftersom det är en överlägsen titel till Fallout 3 på så många sätt.

Om du kunde tåla buggarna, eller helt enkelt hitta de fantastiska mods från samhället som hjälpte till med problemen, var du in för en apokalyptisk glädje! Mer intressanta uppdrag, fantastiskt skrivande, starkare tecken, ökat djup av kamp och mekanik och en mängd fantasifulla vapen var bara några av förbättringarna New Vegas gjord på Fallout 3 fundament. Bethesda skulle vara klokt att lära av vad Obsidian gjorde med New Vegas gå vidare med franchisen.

Detta kommer förmodligen att nämnas några gånger framåt. Du varnas!

Glöm inte dina rötter

Sedan frisläppandet av Fallout 3, vi har sett frisläppandet av Wasteland 2, Pillars of Eternity, och Divinty: Original Sin. Alla tre av dessa titlar finansierades på Kickstarter av fans; alla tre är gjorda i venen av de gamla klassiska CRPG: erna; och alla tre har träffats med en positiv mottagning från såväl kritiker som spelare.

I motsats till AAA: s förlags uppfattning finns det väldigt mycket en marknad för en RPG som utmanar spelaren i spel och har inte en Hollywood-röstgjuten.

Bethesda skulle kunna införliva aspekter av CRPG-upplevelsen som de extra, eventuella svårigheterna med New Vegas utan att eliminera huvudspelet hos sina spel. Wasteland 2 presenterade en hård värld där vardagliga överlevnad var en bitter kampdag in och dag ut som passar givet spelets dystra ton och inställning. Fallout 4 behöver inte vara så svårt som Ödemark 2, men det kan ge en hårdare värld till spelare som önskar det.

Kampen behöver arbeta

Låt oss vara ärliga, Bethesdas starka kostym är inte kamp. I bästa fall är det medioker och tråkigt; i värsta fall är det flytande och otvetydigt. V.A.T.S. systemet var ett utmärkt sätt att maskera tärningen rullning och beräkningar under huven på ett sätt för nyare spelare att förstå och ledde till tappade käkar som otaliga huvuden exploderade. Problemet var, när det inte användes V.A.T.S., så kände pistolerna som leksaker som avfyrade luftkulor. Visst, jag såg fienden explodera i bitar, men pistolen överför aldrig kraften som jag såg på skärmen.

New Vegas hjälpte till att tillåta järn sevärdheter (uppmärksamma Bethesda!) och vapnen kände sig lite mer betydande och viktiga. Det var inte perfekt, men det är ett steg i rätt riktning. För betydande strid kunde Bethesda ta anteckningar från Bulletstorm, Hard Reset, och den Souls franchise. Vapnen behöver känna sig mer omfattande och tillfredsställande att använda. Egentligen kan hela kampsystemet använda en översyn för att skilja sig från Den äldste Scrolls serier. Kanske mer taktiska alternativ?

Vapen, snälla!

Fallout 3 hade några intressanta vapen som Experimental MIRV, alien atomizer, Mesmetron, gauss gevär och auto axen för att nämna några. Problemet är att många vapen var varianter av en typ och inte särskilt skilda från varandra. Jag kanske använder en unik Blackhawk revolver, men det ser ut som en normal .44 magnum revolver. Vapen bör särskiljas från varandra.

Vi är också i ett sci-fi-universum, så varför inte mer fantasifulla eller zany vapen? Utlänningsvapnet och plasmaarmarna var coola, men vi kan säkert göra mer? Ta Röd fraktion: guerilla och harmageddon till exempel. I dessa titlar hade vi Singularity Grenades, Nano Rifles, Napalm Lasers och Mr. Toots för att gråta högt! Beviljas, dessa spel är inställda på lång sikt, men vi kan ha något liknande i det nya Ramla ut spel. Eller till och med bara alternativa brandlägen som skjutvapen i Kul regn. Det skulle vara kul att se utvecklarna bli svarta vild med några inspirerade mönster som är roliga att använda.

En mer intressant värld och platser

Fallout 3 hade en mycket mer intressant värld än Glömska eller Skyrim, men det lyckades fortfarande att bli repeterande för länge. Medan vi hade några intressanta platser som Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City och Andale, blandade majoriteten av världen efter en viss tid några få undantag. Återigen var detta ett problem New Vegas adresseras med mer varierade och distinkta lokaler såsom Big M.T. anläggning, Novac, Jacobstown och New Vegas själv bland andra.

Problemet är att Bethesdas världar vanligtvis är så stora, att de blir repetitiva snabbt. Så varför inte göra en mindre, mer intressant spelvärld med mer djup och variation? Eller gör vad Obsidian gjorde och fyller bara den stora världen med mer intressanta platser? Bethesda kan göra några intressanta platser att utforska, så varför inte fokusera på att skapa en bättre värld istället för en större? Större är inte alltid bättre. Också mer snö! Vill du inte bygga en snögubbe?

Steg upp Quest Design och Skrivning

Bethesda borde utveckla detta tillsammans med Obsidian. Om det finns en sak Obsidian kan göra bra, är det quest design och skrivning. Skriften i New Vegas var fantastiskt (kom ihåg Think Tank?), och questdesignen var fantastisk att starta.

Genom att öka skrivandet och uppdrag i Fallout 4, karaktärerna skulle bli bättre, och spelare skulle ha mer minnesvärda uppdrag att diskutera med sina vänner långt efter äventyr i den hårda världen. Vem vill inte se Obsidian arbete på en annan Ramla ut inträde?

Mer av Gallows Humor

Öppningen till originalet Ramla ut finner två beväpnade män som står över en knäböjning, bunden fånge medan "kanske" av bläckspettarna spelar i bakgrunden. Männa skjuter mannen i huvudet och skjuter honom igen när han faller; en av männen skrattar under denna process medan den andra vänder sig mot kameran och vågorna. Denna öppning tar perfekt in i kärnan i Ramla ut på mindre än fyra minuter och ger dig en känsla för den tonhåriga humor som ligger i väntan.

Fallout 4 behöver behålla de humoristiska elementen. Humor är en viktig del av franchisen eftersom det vanligtvis är en skarp kontrast till fasorna runt dig. Det fanns stunder i Fallout 3, men det kan vara mer. Spelet behöver inte vara ett komedispel, men tillägget av den mörka humor hjälper till att hålla den fruktansvärda världen från att ha på spelarens anda för mycket.

Allvarlig kvalitetssäkring

Bethesda, vi behöver prata. Dina buggar är mördare. Nej, inte de muterade, medelåta, de spelbrottande. Ja, Fallout 4 kommer att vara ett öppet världsspel och försöker döda varje bugga i en av dem är som att försöka slåss mot en skogsbrand med en vattenpistol.Men du kan försöka eliminera mer av de allvarliga buggarna. Så mycket som jag haft Fallout 3, det fanns flera gånger när karaktärsdialogen skulle glitcha, uppdrag inte kunde slutföras, eller jag föll genom spelvärlden och försvann i ett helvete, tomt landskap. Låt oss inte glömma att dessa spel fryser också!

Många av dessa problem kan åtgärdas med de förbättringar vi har haft i tekniken sedan, men även Bethesda bör använda en ny motor från den som används i Skyrim (de borde verkligen). Med förbättrad teknik och en bättre testprocess kan spelarna njuta av Fallout 4 med färre frustrationer från den tekniska haken. Också, vi borde inte behöva ladda ner gigantiska dagliga fläckar för våra spel för att spela rätt ordentligt ... men det är en burk maskar för ett senare tillfälle.

Mer radio!

Radion i Fallout 3 var lysande. Det höll aktören uppdaterad med händelser som händer i världen och varnade också spelarna om konsekvenserna av deras handlingar. Vi fick fantastisk oldies musik att starta! Problemet är, igen, det blev repetitivt ganska snabbt. Efter att ha hört "Butcher Pete" för den femtionde gången och Three Dog berättade om resultaten av ett uppdrag jag avslutade timmar sedan, var jag tvungen att stänga av radion.

Fallout 4 kan fixa detta genom att lägga till mer musik, dialog och till och med stationer! Det skulle vara coolt att stämma på olika stationer som sänder från olika delar av världen och höra varje region tar på händelser. Varje region kan till och med ha sin egen musik som de föredrar att höra över airwavesna! Stationerna kan till och med ha roterande DJ-spelare som spelaren eller andra kan eliminera om de inte gillar vad DJ säger. Möjligheterna är nästan oändliga med detta; så det skulle vara kul att se Bethesda göra mer med den stora grunden de har.

Medan detta är önsketänkande tror jag Fallout 4 kan förbättras med några av dessa tillägg eller tweaks. I slutet av dagen vill vi alla Fallout 4 att vara det bästa spelet det kan vara. Vem vill inte ha ett bättre spel?

Vilka ändringar eller förbättringar skulle du vilja se i Fallout 4? Håller med min lista eller tror jag har haft för mycket Quantum Nuka-Cola? Ljud av i kommentarerna nedan!