Innehåll
Nintendos nästa del av Legenden om Zelda på Wii U har hyllats som ett öppet världsspel. Det känns emellertid som om vi har tagit vad utvecklarna sa och tolkade det på vad vi tror att termen betyder.
Legenden om Zelda producent Eiji Aonuma beskrev spelningen under Nintendos E3-sändning 2014 (video ovan). Han fortsatte att hänvisa till en stor värld som spelarna kan utforska, vilket förbättrar pusselaspekten i spelet.
Men Aonuma klargjorde i en intervju med Gamereactor Magazine att Zelda-franchisen alltid har varit öppen värld. Skillnaden är att Wii U har gett möjligheten för spelarna att utforska allt "sömlöst". Definitionen av sömlös är "att flytta från en sak till en annan enkelt och utan några avbrott eller problem."
Vad Aonuma menade med "stor värld"
Se verkligen på vad Aonuma säger i videon. Han säger att bergen är tillgängliga från där Link var på sin häst. För första gången i ett Zelda-spel låter det som att spelare kan resa från ett ställe till det andra utan att behöva komma in i områden på en viss plats.
I tidigare iterationer måste spelarna gå till en viss plats i övervärlden för att komma in på platser som Kakariko Village, Death Mountain, etc. Nu ser det ut att spelarna bara kan rulla på och komma in på sådana destinationer som möjligt. Kanske kommer vissa aspekter av världen att bli tillgängliga när spelare går igenom spelet.
Förvirringen kommer från att länka Legenden om Zelda till den traditionella öppna världsdefinitionen. När vi säger "öppen värld", tycker vi spel som Grand Theft Auto eller Den äldste Scrolls. Vissa människor länkar omedelbart ett traditionellt Zelda-spel med en miljö som liknar Skyrim.
Bildkrediter: mrzdoinferno
Zelda kommer aldrig att bli ett öppet världsspel i den utsträckningen. Länk kommer inte att börja plocka lås, stjäla hästar eller försöka jonglera relationer med vissa Hylians. Det kan vara en dröm som kommer i uppfyllelse för vuxna Zelda-spelare, men Nintendo kommer aldrig att konvertera denna franchise till The Witcher.
Öppna världens förväntningar
Hur en spelare fortskrider genom spelet kan vara annorlunda än traditionella Zelda-spel. Shigeru Miyamoto, som också begått brott mot "open world" termen efter E3 video i juli, vill inte göra Legenden om Zelda linjär. Istället kan alla spelare ha en annan upplevelse baserat på vart de väljer att utforska.
"I den traditionella Legend of Zelda-serien spelar spelaren en dungeon i taget. Till exempel, om det finns åtta fängelsehålor, vid fjärde fängelsehålan, kan vissa spelare tycka," Jag är redan halvvägs i spelet "medan Andra spelare kan tänka, "Jag har fortfarande hälften av spelet att spela." "
Aspekten att utforska miljön kan också gå in i fängelsehålor. Tecken ledde i allmänhet Länk om var de skulle gå tidigare, men kanske spelare måste utforska världen själva. Om de kommer in i ett fängelsehål underutrustat eller inte tillräckligt kraftigt, måste de antingen hitta ett annat sätt att närma sig det eller dra sig tillbaka.
Förvänta dig inte något brutalt. Nintendo kommer inte skapa ett spel för överväldigande för en yngre publik, men de har inget emot att kasta utmaning där inne.
Spelare som räknar ner till nästa avbetalning borde inte förvänta sig Den äldste Scrolls: Zelda, men vi kunde ha en miljö som tog andan bort som Ocarina of Time gjorde på N64 och det blir mer tillgängligt än någonsin tidigare. Det som ensam bör göra oss galen för den kommande utgåvan.