Vad kunde ha varit & kolon; Titanfall Review

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 4 September 2021
Uppdatera Datum: 9 December 2024
Anonim
Vad kunde ha varit & kolon; Titanfall Review - Spel
Vad kunde ha varit & kolon; Titanfall Review - Spel

Innehåll

Titanfall är en av de mest förvirrande titlarna i den nya generationen av ett antal skäl - mest övervägande att spelet är helt fantastiskt och friskt medan exekveringen är inkonsekvent. gör Titanfall lever upp till hype? Tja ... det beror på vad du vill ha ut av det.


Titanfall har blivit lättsinnigt somid Call of Duty med mechs, men det är som att ringa Batman: Arkham City 'Zelda men med Batman. "Det är lite exakt vad gäller genre (äventyr med RPG-element, i fallet med Läderlappen och Zelda) eftersom de båda delar många delar, men det är också fruktansvärt överförenklat.

Titanfall,

Varje spelare kontrollerar en av sex piloter på varje lag (för totalt tolv i varje match) som kan flytta otroligt snabbt och hoppa otroligt högt. Piloter kan springa, hoppa, klättra och väggdriva från plats till plats, som ibland sällan rör vid marken. Varje pilot kan hålla två standardvapen, ett anti-titanvapen, en mängd sprängämnen eller en taktisk förmåga. När det gäller utseendet kan spelarna bara ändra sin karaktärs kön. Trots att tillägget av kvinnliga piloter är säkert välkommen, känns det slutligen bristande jämfört med den djupa utseendet anpassning spelare kan hitta i andra skyttar, till exempel Call of Duty.


Förutom rörelse mer lik 1990-eran skyttar med några nya kontroller som verkar inspireras av Spegelns kant eller Rand, Titanfall har även gigantiska mechs som heter Titans (som tur skulle ha det), vilka spelare kan antingen direkt kontrollera eller beordra att följa eller vakta. AI-kontrollerade Titans är inte enkla mål, men inget slår en humanstyrd Titan.

Dessa mechs är massiva, farliga och snabba.

Varje Titan har ett primärt vapen, ett tungt vapen (kallat ordnance) med en cooldown och en taktisk förmåga som ibland kan ge en Titan kanten över en annan Titan eller flera. Dessa mechs är massiva, farliga och snabba. När två titaner hävdar det, kan spelarna antingen hålla sig borta för att undvika att få tagit sig i korset eller hoppa in i skytten och försöka hoppa på fienden Titan (kallad "rodeoing") och skjuta ut den svaga fläcken på ryggen.


Titans har en handfull vapen, ordnance och förmåga sorter, liksom olika kroppstyper, vilket ger spelare anpassning till deras Titan som är lika djup som piloten. Till exempel har jag en Titan-uppsättning att explodera en gång Det besegras och dödar alla fiender som fångas i explosionen. Det är också den snabbaste Titan, så jag kan flytta Titan närmare en grupp fiendens piloter eller Titans. Denna djupa anpassning av ditt vapenbelastning är vad som definieras Titanfall.

Titanfall har flera spellägen, men du kommer antagligen bara att spela omkring hälften. Spelet har de vanliga spellägena som spelare har kommit att förvänta sig från en första person shooter. Team Deathmatch (kallad Attrition / Pilot Hunter, beroende av vilken du frågar), Capture the Flag, och King of the Hill (Hardpoint Domination) är alla närvarande.

Att förlora din Titan betyder inte att du inte kan vara användbar.

Dock, Titanfall har också Last Titan Standing, som, som du kan förvänta dig, har spelare kämpat för att få de mest titanerna i slutet av matchen. Varje pilot på varje lag börjar med en Titan. Det första laget att förlora alla Titans förlorar. Om en spelare dör, kommer de inte att reagera till nästa omgång. En förstörd Titan betyder dock inte att spelaren nödvändigtvis är ute av matchen. Spelarna kan fortfarande jaga fiendens Titan eller Titan-jägare för att hjälpa till att säkra segern för deras lag.

AI-motståndare är viktiga för både nya och erfarna spelare.

Nu, Titanfall har också flera AI-motståndare som heter grunts eller specters, och de flesta spelare avfärdar dem som kanonkoder. Vad de inte inser är att de är användbar kanonfoder. För varje fiende dödar en spelare (grunts, spöken, piloter eller Titans), minskar tidpunkten för sin Titan. Detta gör det möjligt för nykomlingar att döda på enkla mål med hjälp av Smart Pistol (en auto-låsande pistol med en liten fördröjning) och kasta sin Titan. Denna användning av AI-motståndare är en del av det som gör Titanfall en av de mest tillgängliga shooters jag någonsin har spelat.

Titanfall har också en multiplayer-historikampanj, om du även kan kalla den en historia.

Titanfall s historien är smärtsamt hemsk.

Jämfört med Titanfallhistoria, historien om Call of Duty: Ghosts och Slagfält 4 förtjänar utmärkelser för att inte helt ringa in det. Titanfall's historia är svag, tråkig, och ofta ointensiv. En stor karaktär dör, men med kanske fem minuter av vad som vagt kan tolkas som cutscenes alls, med kanske trettio sekunder som ägnas åt denna karaktär, spelade det ingen roll i det minsta. Bokstavligen är den enda anledningen till att spelarna ska spela historien att låsa upp de extra Titan-kroppen så att de kan anpassa sina Titans ännu mer. Historien kände sig kastad ihop och som ett slöseri med tid. Det hade varit bättre om Respawn inte ens störde historien och försökte göra multiplayer-upplevelsen så mycket bättre.

"Jag vet inte varför, men jag känner att jag håller ögonen på."

Ofta skulle jag hitta mig själv av servrar på grund av otroligt latens samtidigt som jag fortfarande kan spela andra nätverksintensiva spel som alla MMO och Call of Duty: Ghosts, och även den värsta internethastighetsbrottet: Tumblr. Med tanke på att det har gått några veckor sedan starten, är det märkligt att Respawn och EA fortfarande inte lyckats lösa de många anslutningsproblemen med spelet

Vidare, Titanfall Innehåller inte privata matcher i något avseende. Spelare kan skapa egna grupper av vänner, men det finns inget sätt att garantera att du kommer att möta en grupp vänner eller en slumpmässig annan grupp. Det verkar lat för Respawn att inte ha privata matcher, särskilt 2014.

Titanfall är fortfarande imponerande.

Oavsett eventuella fel, de som spelar Call of Duty eller Slagfält för att engagera multiplayer kommer att hitta en bra tid med Titanfall. Gameplay är snabb, flytande och rolig. De som spelar videospel uteslutande för en engagerande berättelse kommer att vara rasande, förvirrade och i slutändan besvikna av Titanfall, men med tanke på att det är en AAA första person shooter, borde de verkligen inte bli överraskad. Trots en hilariously awful story campaign, Titanfall kan verkligen hoppa igång en ny era av första personskyttar som faktiskt är original igen, men EA och Respawn måste åtgärda de återstående nätverks- och serverproblemen.

Vår betyg 7 Titanfall är en uppfriskande första person shooter som verkligen kan återuppliva den stillastående genren, men utförandet av funktioner lämnar mycket att önska.