Vad Blizzards Nya Heroes Of The Storm Meddelande betyder för alla andra

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Vad Blizzards Nya Heroes Of The Storm Meddelande betyder för alla andra - Spel
Vad Blizzards Nya Heroes Of The Storm Meddelande betyder för alla andra - Spel

Innehåll

I slutet av förra veckan slogs spelbranschen på Twitterverse med nyheter från Blizzard om sin MOBA Stormens hjältar. Spelet, som i stor utsträckning betraktades som ett "kärleksbrev" till alla spel som företaget har skapat under sin långa historia, skulle gå igenom vissa förändringar i utvecklingen - och på esportsarenan.


Dessa förändringar, tillkännagav i en ny bloggpost skrivet av Blizzard President J. Allen Brack och chefsutvecklingschef Ray Gresko, inkluderar att dra utvecklare från Stormens hjältar att arbeta med andra Blizzard-projekt samtidigt som man avbryter båda Heroes Global Mästerskap och Sovsalens hjältar.

Medan fansen var uppenbarligen upprörd vid omstruktureringen av personalen, var det som mest uppmärksammade på Twitter, nedskärningen på esports. Omedelbart efter nyheterna var min mat fylld med fans, spelare, kommentatorer och hjul som beklagade förändringen - och i vissa fall undrade vad de skulle göra nu när den sak som de hade byggt sin karriär runt hade drogs ut från under dem.

Spelarna och lagen

En spelare tweeted om hur han hade gett upp sin college karriär så att han kunde ägna åtta plus timmar per dag som behövs för att gå pro. Och han hade nyligen blivit upptagen.


Även laget som tog honom med var chockad över nyheterna.

Vi var stolta över att ha dig, Liam.

Blizzard, din brist på kommunikation till spelarna och organisationer som litade på dig är skamligt. https://t.co/K2RqKiDYMl

- ENDEMIC (@endemicesports) 14 december 2018

Nu kan vissa lag gå vidare till andra spel. Det finns många MOBAs där ute. Men inte alla MOBAs skapas lika, och färdighet sused i en översätt inte nödvändigtvis enkelt till en annan.

För det första är inte alla MOBA lika populära som en annan, vilket betyder att de inte har fläktbasen för riktiga esportsaktiviteter. För det andra, trots att deras grundläggande struktur är densamma, kommer spelarna att behöva spendera tid på att lära sig insatserna i det nya spelet, liksom rankning så att de kan spela i turneringar (ranking sker inte över natten överhuvudtaget).


Tredje - och det här är en biggy - många av de större organisationerna har redan lag i alla de mest spelade spelen. Om du är lag Moln 9 i ett spel kan du inte bara flytta över till ett annat spel och fortsätta att spela som Cloud 9. Den positionen är redan taget. Så bryter du upp och hittar andra lag för att få dig individuellt, eller du bildar en ny organisation.

Och det är inte ens så "lätt" som jag bara gjorde det ljudet.

Personligheterna

Och vad sägs om alla de människor som är involverade i esports som inte är anställda av spelutvecklingsbolaget och inte ingår i ett lag? Jag pratar meddelanden, hjul, personligheter. Dessa människor är en del av den stora esports-maskinen. De är oberoende arbetstagare som utvecklare eller esportsorganisationer anlitar för att göra sina spel tillgängliga och spännande för åskådare.

Vad händer med dem?

Tja, Twitter under de senaste dagarna är någon indikation, de krypterar för att hitta nya spelningar med andra organisationer. Men igen, det finns bara så många av dessa positioner att gå runt och som regel brukar varje företag föredra att de personligheter de tar med inte bara spelar sina spel, men har följande inom deras spel gemenskap.

Det betyder att många av dessa personligheter precis som spelarna måste byta växlar och lära sig om andra spel. De kommer inte bara att lära sig spelets mekanik, utan också bekanta sig med komplexiteten hos ett annat samhälle - och deras nuvarande anhängare kan eller kanske inte kommer med dem.

Lyckligtvis har några av dessa personligheter andra saker som de kan falla tillbaka på.

Några tweets såg jag nämnde saker som voice acting, general hosting och - den bra ole standby-streaming. En individ öppnade ensam hans Patreon igen, något han sa att han verkligen inte ville göra, men behövde för tillfället.

Så med tanke på vad som hände. Jag måste göra vad jag inte ville göra och öppna den här back up.https: //t.co/gDVmwpYq1N
Det är ganska tomt nu men jag lägger till saker som jag skapar det och det kommer att köpa mig lite tid för att fortsätta strömmande och skapa. Tack allihopa.

- Tetcher - Chris (@Tetcher) 14 december 2018

Men det är åtminstone det och hans anhängare där när han behöver dem. Inte alla har det.

Så vad betyder allt detta?

För närvarande innebär det att många fler söker nya jobb.

Det visar också på farorna med att koppla din karriär till ett projekt som skapats och kontrolleras av någon annan. Mycket få, om någon, väntade Blizzard att avbryta dessa två turneringar. Men det är uppenbart att trots hur mycket spelare som tyckte om dem, och trots hur många som levde från dem, mötte de inte Blizzards förväntningar på något sätt.

Ännu viktigare, tror jag, det är en varning till oss alla som lever vårt liv baserat på andras projekt - särskilt de som fokuserar all energi på ett enda spel. Du litar på många människor för att hålla många saker på plats för att hålla det hållbart.

Om en av kuggarna faller ut ... ja, vi hamnar där vi är nu.

Det behöver finnas en del fallback plan

För spelare kommer det definitivt att bli svårare. De flesta spelare spenderar 8 plus timmar om dagen träning för ett spel. Lägger till en annan i mixen "just in case" kommer antagligen inte att fungera.

I stället handlar det om att det ska ske här kring bättre kommunikation mellan utvecklare, organisationer och lagmedlemmar. Lag får inte bara ta med nya människor för att ta reda på strax efter att deras turneringar inte längre finns.

För personligheter och alla andra som inte håller en kontroller i sina händer är det fortfarande svårt, men att bygga en publik utanför ditt primära spel är det bästa sättet att gå. Var versitle, introducera dina fans till nya saker, och var alltid medveten om att du inte äger spelet du karriär bygger på.

Tyvärr kan teppet dras ut från dig under alla om utvecklarna bestämmer saker som inte fungerar rätt, eller om intresset i spelet minskar.

Det sägs att jag känner de flesta människor - spelare, lag, hjul och streamers - gör det inte bara för att de kan leva på det, men också för att de faktiskt älskar de spel de är involverade i. Jag förstår hur en många känner just nu. De flesta online-spelare har känt något liknande när ett spel de älskade togs från dem av affärsskäl. Det suger. Det suger ännu mer när du har byggt ditt liv på det.