Magikarp Jump - Hur man får händelser 18 och 33

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Magikarp Jump - Hur man får händelser 18 och 33 - Spel
Magikarp Jump - Hur man får händelser 18 och 33 - Spel

Innehåll

Några av de slumpmässiga händelserna i Magikarp Jump är svårare att skaffa än andra, och evenemangsnummer 18 och 33 är två speciellt elusiva. En del tränare kan missa helt enkelt genom att spela spelet effektivt. Om du inte kasta din Magikarp i strider har den liten chans att vinna, du kan sakna dessa två händelser helt.


Otroligt nog kommer du att springa till händelse 33, "Du kan göra det!", Innan du går in i nummer 18: s "Sage Advice". Villkoren för "Du kan göra det!" är lättare att träffas och det kan göras tidigare i spelet, men om du uppfyller ligakravet för "Sage Advice" kan det vara bäst att gå till dem båda med samma Magikarp. Du kommer att se varför snart nog.

Om du bara vill knocka båda dessa händelser ur vägen på en dag måste du ha slått den stora ligan. Det här är inte fallet om du bara försöker slå ut händelse 33, men det är lättast att försöka få båda händelserna samma dag.

Så här får du tillträde 33, "Du kan göra det!"

Det finns inget minimumskrav för evenemanget 33. Det enda kravet att se den här händelsen och få den till din Event Dex är att förlora tre gånger i rad till samma motståndare.


Som en påminnelse, Det tar en och en halv timme att kunna tävla igen efter en förlust. Detta gör "Du kan göra det!" ta fyra och en halv timme att motta. Det är fyra och en halv timme att inte verkligen spela spelet, kom ihåg - och du måste vara helt säker på att du inte får tillräckligt med JP för att slå motståndaren du använder för att hämta evenemanget.


Jag kastade bara en helt ny Magikarp vid den första
Heavy League kamp för att få den här.

Det enklaste sättet att gå om det här är att helt enkelt inte få din Magikarp att äta eller träna under en strid, för att vara säker. I slutet av allt är du beviljad 3 LP återställer.

Att inte aktivt spela i fyra och en halv timmar bara för att få en händelse låter lite galen, men att få händelse 18 är ännu mer av en tid sjunka.


Hur man får tillträde 18, "Sage Advice"

Har du slog den stora ligan? Om inte, kommer du inte att kunna hämta detta evenemang ännu.

För att få "Sage Advice" du måste ha slagen Great League och sedan förlora. Mycket.

Jag är inte säker på om du måste förlora flera matcher i rad, men det är så jag fick händelse 18. Efter 6 eller 7 förluster i rad på en enda Magikarp, Jag blev skänkt som deprimerande belöning för "Sage Advice".

Med 6 eller så förluster som behövs är det lätt att se varför Det är nog bäst att skjuta för både händelse 18 och händelse 33 samtidigt. Det kommer att spara tid på lång sikt, även om det betyder att du inte kommer att kunna spela för det 9 timmar. Och det är om du är timing när du kan komma tillbaka till ligakamp och hoppar in direkt.

Den positiva sidan att fastna förlorar en gång var och en halv och en hel dag? Du kommer att lägga till det svåra att få "Sage Advice" -evenemanget till din Event Dex, och den olyckliga Magikarp som tas till uppgift i ditt förlorande äventyr får en stor JP-boost i slutet av allt.

Om du inte är den typen som fortsätter att kasta din Magikarp i en eventuell förlust, kan du missa dessa två händelser helt. Tja, om du inte fick höra om dem ändå. Om du försöker fylla din Event Dex till 100% måste du gå igenom smärtan som förlorar för att få både händelserna 18 och 33. Åtminstone vet du hur man får dem när du är redo att.

Om denna guide hjälpte dig, kolla in vår andra Magikarp Jump guider här på GameSkinny:

  • Magikarp Jump Friendship Items Guide
  • Hur man fiskar upp Dratini (Event 32)
  • Magikarp Jump - Hur man får varje mönster
  • Magikarp Jump League Info och belöningar
  • Hur man får Gyarados (Event 34)
  • Så här får du tillträde 30 (var borta!)
  • Så här hämtar du händelse 31 (Hopp, Hopp & Hopp!)
  • Magikarp Jump Nybörjarens tips och tricks