Trävaror blir allt vanligare i dagens samhälle. Du ser människor på jobbet med en. De flesta bär dem på gymmet. Några även när du sover. Det finns slitstark för varje tillfälle.
Så var lämnar vi gamers? Det finns en marknad för detta? Japp! Låt mig först definiera detta för dig. Slitstark spelning spelas med små datorer, som är inbyggda på något sätt, och de stöder spel med funktioner som inte är möjliga i etablerade system som konsoler eller datorer.
Det är en marknad som inte har tappats i spelvärlden. Det finns några företag som har introducerat idén om en gamerstil bärbar. Ett exempel på detta är Razer Nabu. Detta var ett sportstypband som en FitBit. Den hade en liten LED-skärm som visade uppringnings-ID, texter och sociala medier uppdateringar. Projektet rullades ut i en privat beta till vissa medlemmar av allmänheten. Sedan dess har Razer slutat produktionen och fokuserat på att marknadsföra Nabu X. Medan Apple Watch inte spelar en fulländad roll, är Apple Watch det dagliga arbetet och träningen. Vissa företag har redan skapat spel apps för Apple Watch.
Andra stora företag är intresserade av denna teknik. Enligt Sony VD och koncernchef Kazuo Hirai tror att bärbara datorer som arbetar med annan teknik inklusive PlayStation-konsoler "har stor potential att göra det till ett mer spännande ekosystem", säger Hirai. "Det är inte bara den bärbara men det är faktiskt en förlängning av många av produktupplevelserna som vi tar med till konsumenterna idag."
Det finns en bärbarhet som jag undrade om att prata om ... Virtual Reality. När du kommer in i ämnet wearables måste du nämna VR. Tekniskt sett är VR-headset ett slitstarkt. Det kanske inte ser ut som de små armband eller bältesklämmor, men du bär och interagerar med det.
Det finns tre huvudsakliga VR-enheter: Sony Morpheus, Samsung Gear VR och naturligtvis Oculus Rift. De flesta av dessa har släppts till allmänheten vid skrivandet av detta. Utvecklarpaket finns där ute och innehåll skapas. Många av dessa kräver en dator med hög datorkraft eller en konsol.
Det finns två problem med bärbara spelprodukter: Pris och behov. När du skapar en produkt måste du ha rätt pris. Om priset är för högt kommer ingen att köpa det. Om det är för lågt kan det påverka produktens trovärdighet. Sony PlayStation 3 hade det problemet när det släpptes för första gången 2006. PS3-priset prissattes till $ 500 och $ 600. Folk bytte till en Xbox 360 och PS3 fortsatte att förlora pengar.
Kommer det att fungera? Kommer folk att köpa en bärbar designad för spel? Det här är frågan jag ställde på en Facebook-grupp jag är inne. De flesta i gruppen skulle inte köpa en bärbar på första dagen för utgivandet. De skulle vilja se om hur den här enheten stöds. Hur kommer folk att reagera på den här nya tekniken? Kommer det att bli en framgång eller flopp? Det här är vad spelarna vill veta.
Om och när spelbarheten kommer ut kommer du att köpa den? Varför eller varför inte?