Review & colon; Brand Emblem & kolon; Echoes - Valentines skuggor

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 14 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Review & colon; Brand Emblem & kolon; Echoes - Valentines skuggor - Spel
Review & colon; Brand Emblem & kolon; Echoes - Valentines skuggor - Spel

Innehåll

Medan de flesta av världen först hörde talas om Brand Emblem genom Super Smash Bros. Meleeserien har en lång historia i Japan, som går hela vägen tillbaka till 1990 på Famicom. Sedan dess har serien gått igenom ett antal remakes, revisioner och till och med stora avgångar inom områden som kärnans spelmekanik. Brand Emblem: Echoes - Valentines skuggor syftar till att föra serien tillbaka - om än tillfälligt - till sina rötter genom att helt och hållet översätta en kultklassiker i venet från den ursprungliga NES-serien: Brand Emblem Gaiden.


Det är uppenbart att denna återgång till en gammal formel har orsakat vissa fans att vara oroliga, men det är viktigt att titta på Brand Emblem: Echoes - Valentines skuggor från både nykomlingens och seriens veterans perspektiv.

Plot är ett starkt bild av krig

Om det inte redan har klargjorts av de dussintals annonser som publicerats av Nintendo sedan Brand Emblem Direktpresentation, Valentins skuggor berättelsen följer stegen på två tecken: Alm och prinsessan Celica.

Medan moderna Brand Emblem titlar börjar typiskt på lättare anteckningar och växer gradvis mörkare, Valentins skuggor drar inga slag genom att omedelbart ställa in en mörk ton för spelet - något som inte riktigt har gjorts sedan De heliga stenarna.

I öppningssekvensen ser vi en förskuggning: Celica är knuten av Alm. Vi flyttar sedan till en prolog där huvudrollen hotas av döden av en grupp riddare. Och kort därefter tar handledningssemissionen dig i kontroll över barnenheter som soldater - vem som helst kan dödas.


Om det inte är tillräckligt mörkt är spelet fullt av krigsmässiga undertoner, många föreslår sexuellt våld, hotet av svält och mer. Även gameplayen accentuerar spelets fullständigt skarpa omständigheter genom att lägga till trötthetssystemet från Thracia 776, samt att ge spelaren begränsade resurser - särskilt matvaror.

Mellan de grusliga konsekvenserna av krig, Valentins skuggor behåller seriens förkärlek för komisk lättnad. Emellertid är känslan av levity ofta överskuggad, tar spelare på en verklig bergsklättring genom spelets berättelse. Och naturligtvis har historien många vridningar, men Valentins skuggor är en av de mer dynamiska berättelserna i Fire Emblem-franchisen, vilket löser in serierna för dem som besviken av ödenberättande


Dessutom stödjer linjära supportkonversationer Valentins skuggors plot; sällan visas tecken som återfinns i berättningsbågarna, och de förmedlade relationerna tjänar till att utplåna karaktärer istället för att göra dem till överbærande troper. Och medan vissa kanske saknar "Sändningssimulatorer" som var öden och Uppvaknande, spelare som haft dessa funktioner borde fortfarande ge Valentia en chans. Denna post visar hur omsorgsfullt utvecklade supportkedjor kan förbättra den slumpmässiga relationen byggnaden av de tidigare två titlarna.

Och i motsats till tidigare titlar, där personligheter ibland var svåra att förverkliga från enbart textsamtal, förbättras karaktäriseringen av Valentins skuggorröstverkande. Tecken visar mycket mer sammanhängande sarkasm, ilska och andra personlighetsdrag som annars inte var möjliga att förmedla genom text.

De animerade cutscenerna gjorda av Studio Khara är också ganska entrancing, men ibland lämnade de mig som vill ha mer. Medan in-game cutscenes har förbättrats över de som finns i öden och Uppvaknande, känns spelet som det kunde ha gynnat pre-rendered animerade scener. Men i slutändan, Valentins skuggorhistorien känns som vad öden kunde ha varit - om än sagt i en enda linjär berättelse.

Gameplay - Både Classic & New Combine

Brand Emblem: Gaiden var en unik titel i Brand Emblem serien eftersom det blandade klassiska JRPG-element med turbaserad strategi på en griddad karta. I Skuggor av valentia De flesta av dina strider börjar på världskartan. Här får du statistik över fiendens enhetstal (alla enheter som kommer att visas på stridskartan) och totalt rank (statistiken för varje fiendsenhet).

Alternativt kan utforska fängelsehålor - som shrines - göra en 3D-prospekteringskarta som påminner om Fire Emblem Fates"3D-vy i mitt slott. Skillnaden här är att området är fullt tillgängligt i 3D-läge. Där kan du hitta olika fiender (som utlöser standardkrigskartorna), objekt och mycket mer. I huvudsak är dungeon-läget där Valentins skuggor känns mest som en vanlig JRPG.

Striderna är mycket kortare Valentines skuggor för skirmishes ser vanligtvis inte massiva horder av spelare. Vidare är vapen triangeln frånvarande. Vid första rodnad skulle detta innebära att hänsyn tas till vapenfördelar skulle göra strategisering enklare. BUt i sanning gör det spelet svårare eftersom jämförelse och kontrasterande karaktärsförmåga mot motståndare är mer avgörande än någonsin tidigare.

Mages och archers har också återgått till de standarder som finns i Gaiden, med bågskyttar att kunna attackera var som helst mellan melee-range och tre utrymmen borta. Dessutom minskar mages hälsa utifrån den färdighet de använder. Terrängplattor tar också framsteg i strategi eftersom buffs är mycket viktigare i frånvaron av vapentrekanten. Detta förvärras av utmattningsfunktionen. Medan det inte går att spela i spel, tvingar det spelarna att upprätthålla en balanserad armé - mer än i tidigare titlar.

Och det finns naturligtvis massor av JRPG-element i Valentins skuggor. Till exempel, alla karaktärer har sin egen unika statistik, samt lärbara konster och talanger. Som sådan kan två enheter med samma klass inte nödvändigtvis lära sig samma stavningar - speciellt när det gäller magikbaserade klasser. Dessutom stackar och utrustade objekt staplas på planering under ett genomspel. Medan inget särskilt beslut kan leda till en oönderlig situation, ökar det verkligen dina odds för seger, speciellt vid svårare inställningar.

Allt som allt, Valentins skuggor är obeveklig jämfört med de senaste Brand Emblem avdrag eftersom svårighetsgraden börjar mycket tidigt. Även de som har spelat de flesta spelen mellan Gameboy Advance och 3DS eras kan hitta det här Brand Emblem en utmaning.

Presentation kan vara bättre på mer kraftfull maskinvara

Med talangental omformar dynamiken i sin berättande berättelse och karaktärisering och nya kampmekaniker med de försökte och sanna, Valentins skuggor visar 3DS hårdvarans ålder, särskilt i dess modeller. Spelet serien av daterad grafik. Alla fantasifulla koreografi i världen kan inte dölja spelets uppenbara lågfibstrukturer och polygoner. I huvudsak, Valentins skuggor verkar verkligen 3DS till dess gränser.

Hade spelet byggts enbart för New 3DS hårdvara, kanske skulle det ha varit något utrymme för förbättring. Men som det står är serien på den här tiden att utveckla sig för mer kraftfull hårdvara - som The Switch.

En annan anledning serien bör gå till mer kraftfull och kapabel hårdvara är för att musiken i Valentins skuggor det är underbart. Och jag säger det med en torkad tänder som det bara är om du tvingar dig att lyssna på spelet hela tiden med bra hörlurar. Högtalarkvaliteten på Nintendo New 3DS är inte tillräckligt för att fånga all den energi som finns i bitar, såsom det vanliga slaget temaet eller den söta sorgen i spelets violinbitar.

Talang och förmåga finns säkert, men tills Intelligent Systems avslöjar sina planer för att flytta serien till Nintendo Switch, kan det här spelet vara en bitter smak i vissa spelares munnar.

Domen

Trots att man håller fast vid hårdvarubegränsningar, Brand Emblem: Echoes - Valentines skuggor kommer - förhoppningsvis - att fungera som en stark sista hurra för Nintendo 3DS. Medan den senaste avslöjandet av Nintendos nya 2DS XL kan anropa ytterligare några år för systemlinjen, hoppas jag att Intelligent Systems tillkännagivande av nästa Brand Emblem titeln på Nintendo Switch betyder nu en högre presentationskvalitet för serien.

Men ska du köpa den?

I sista hand, Brand Emblem: Echoes - Valentines skuggor kommer att dela upp fandom något. Medan all charm och karaktär av de nyare 3DS-titlarna verkligen finns där, Valentins skuggor är i slutändan ett spel som harkar tillbaka till den mer strategiska intensiva gameplay som tidigare spel var kända för i Japan.

Om du haft det Fire Emblem Fates: erövringutmaning, är en Brand Emblem veteran letar efter en återgång till klassiska format, eller till och med bara ett fan av välskända JRPG-berättelser, då Echoes kommer säkert att köpa för dig. Om du föredrog de luktade eugenikema och fraktsimulatorerna som var Fire Emblem Awakening och Fates: Birthright, du kanske har svårt att komma in i den mer strukturerade berättelsen av det här spelet - men kanske vill hämta det ändå.

Vår betyg 8 Fire Emblem: Echoes - Valentines skuggor försöker få en japansk exklusiv titel till internationella publik. Det gör ett bra jobb med det, men det kanske inte är för alla ... Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder