Vi kommer inte att tas allvarligt som en industri om vi inte kan ta allvarligt

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 28 April 2024
Anonim
Emanet 383. Bölüm Fragmanı l Seher Ve Yamanın Bebek Heyecanı
Video: Emanet 383. Bölüm Fragmanı l Seher Ve Yamanın Bebek Heyecanı

Innehåll

Det förnekar inte det: videospel är de underhållningsindustrin från 2010-talet. Du kan försöka förneka det och säga att filmer och TV fortfarande regerar högsta, men allt bevis visar det motsatta. 2013 såg Grand Theft Auto V bli den snabbaste försäljningsdelen av underhållningsfastigheter hela tiden: mätt med den tid det tar att samla 1 miljard dollar i vinst. Men även tillbaka 2003, Call of Duty 3: Modern Warfare hade redan slagen den då snabbast säljande filmen hela tiden, Avatar, nå 1 miljarder dollar en hel dag före de blå utomjordingarna.


Så varför är videospel fortfarande poo-pooed och såg ner näsor på, trots både stora ekonomiska och konstnärliga framgångar och framsteg? Kanske är det inte så mycket spel, men spelarna.

Åtgärda din ålder, inte din skostorlek

"Om vi ​​inte kan tas seriöst som mogna konsumenter, vilket hopp har branschens övergripande bild?"

Forskning har visat att den genomsnittliga åldern hos en spelare är i mitten av 30-talet. Spel är inte längre den exklusiva tidsfördriv av ensam tonåringar som är låsta inuti sina sovrum. Det är nu en fullfjädrad underhållningsmetod som ungdomar och deras familjer njuter av.

Så varför så många spelare insisterar på att agera som barn? Det finns långt för många spelare, särskilt på multiplayer-spel som Halo, Call of Duty, och även Liten stor planet, som kallar varandra "morf * cking f * ggots / c * nts / wh * res" ner sina headset, tillsammans med en hel mängd andra förolämpningar som tyvärr innefattar rasistiska. Det här är inte hur en mogen publik ska uppträda. Om vi ​​inte kan tas seriöst som mogna konsumenter, vilket hopp har branschens övergripande bild?


Mindre Sex och Sexism Vänligen, vi är vuxna

En annan sak som mars oss är den grova basen och förolämpande nivåer som vissa utvecklare och videospelare säljer för att sälja sin produkt. Gratis-till-spel-MMO-er, som Wartune, är särskilt dåliga på att göra detta. Resultatet är att det verkligen försämrar spelarna och branschen.

Forskning har visat att spelgemenskapen består av nästan lika stora mängder män och kvinnor, men av någon anledning stannar vi fortfarande på som om vi är 14 år gamla pojkar med häftiga hormoner och ömma handleder.

Även sexism är fortfarande flodig. Du behöver bara titta på den skimpiga och ineffektiva rustningen av kvinnliga karaktärer i fantasyspel, och i allmänhet hur manlig orienterade spelberättelser är, för att se att en kvinnlig publik också kan anses vara obefintlig.


Lätt av på överskottet

Manien kring vissa spel är löjligt också. Du behöver bara se så långt som Flaxande fågel för att se hur deprimerande spelindustrin är ibland. När spelet blev viralt såg folk att bli dumare. De astronomiska priserna mobila enheter med det nu borttagna spelet som listas och säljs på Ebay är bara pinsamt. Prislappen för samlareupplagor kopior av spel som Saints Row IV är också lika dumma.

eSports är också en plats där överskott är skiftande. Priserna som erbjuds till bra spelare stiger till tusentals pund / dollar i kontanter, allt för att bara sitta på en dator och klicka på en mus och / eller masha några knappar. För att inte tala om hur mycket pengar och reklam som hälls i turneringar bara för att se en grupp människor sitter framför sina bildskärmar i en timme eller två.

Varför allt ovan är orättvist

Det är otroligt enkelt att bestraffa alla ovanstående som mycket grunda och generaliserade uttalanden, för att de bara är det. Vi kunde välja otaliga exempel som visar att ovanstående inte helt enkelt är så endemiska som sagt.

Är spelarnas mani, hyperbole och beteende verkligen värre än Beliebers eller One Directioners? Hur kan eSports anses vara överdriven när lönerna till professionella fotbolls- och fotbollsspelare kollektivt kan torka bort större delen av utvecklingsvärldens skuld? Har Bioware inte gjort mer för att utmana "Straight White Guy Industry" än Hollywood för att göra HBT-tecken mer synliga och framträdande än i de senaste filmerna?

Men det här är fortfarande hur många människor ser videospelbranschen: juvenil, okulturerad och överblåst. Ändå, ibland stereotyper men håller små mängder av sanning. Även om generalisering som ovan är orättvist, är de inte sanna.

Vi fira att vi kan få dessa diskussioner och motverka dessa synpunkter. Förutom utmanande "mainstream" underhållningsindustrier börjar vi också utmana oss själva vilket innebär att vi bara kan växa som både en industri och en publik.

"Kanske borde vi göra en mer samordnad insats för att uppträda som seriösa vuxna som njuter av legitima kulturella underhållningsfastigheter - som teater, film och TV - för det är precis vad vi är och gör."

Videospel är en väldigt ung industri jämfört med teater, film och tv, och det tar lite tid för dem som fastnar i leran för att acceptera klyftan och de kulturella effekter som spel har och har redan haft. Men vi kanske borde göra en mer samordnad insats för att uppträda som allvarliga vuxna som njuter av legitima kulturella underhållningsfastigheter - som teater, film och TV - för det är precis vad vi är och gör.