Vilket virtuellt verklighetssystem (VR) blir bäst? Kanske är det för tidigt att berätta. Tävlingen inom VR-produkterna är intensiv. Enligt Game Informer kommer 29 spel att släppas på någon av VR-konsolerna den 28 mars. Därför har mer intäktsströmmar lönsamhet. Dessutom listar VR Games for, alla spel och VR-plattformar som de planerar att släppa ut senast den 28 mars, liksom de som släpptes före detta datum:
I en nyligen genomförd undersökning av Statista har dessa tre VR-headset de flesta marknadsandelar bland amerikanska konsumenter 19-49 år. För närvarande är Oculus Rift marknadsledare för virtuell verklighet. Det är dock bara med en liten marginal på grund av sin utmärkta marknadsföringskampanj och varumärkesigenkänning. Samsung Gear VR var faktiskt den första som gick in i VR-marknaden med mobilintegration. Tyvärr förloras det för Oculus Rift för tillfället eftersom det är mer fokuserat på att konkurrera med Apple på smarttelefonmarknaden.
Enligt Sony Tokyo Game Show tycker granskare att Sony Project Morpheus har bättre grafik än de andra på marknaden. När det gäller resten rapporterar TechRadar att Microsoft HoloLens, Razer OSVR, HTC Vive och Google Cardboard också kämpar för marknadsandelar i VR-tekniken.
Vissa spelutvecklare utnyttjar dock en ny och stark konkurrensutsatt marknad. CCP Games är ett av de företag som använder denna affärsstrategi.
Eftersom det inte finns någon bestämd vinnare i VR-systemet, är den bästa strategin för en sådan situation att komma in på alla marknader! Det betyder att fler spelare kan spela ditt spel. Till exempel kommer CCP Games, en isländsk videospelutvecklare och utgivare, att släppa Eve Valkyrie på Oculus Rift och Sony Project Morpheus medan Eve Gunjack släpps på Samsung Gear VR. Båda spelen delar mycket liknande egenskaper som miljö, bakgrundsmusik och spelstil.
Eva Gunjack:
Likväl har även VR-tekniken en konkurrent att oroa sig för. Augmented Reality är en teknik som direkt konkurrerar med virtuell verklighet med sina liknande funktioner. Det är en framväxande teknik som inte bara spelar, men kan användas inom medicin, militär, design, utbildning och administration .... Sammanfattningsvis är framtiden för VR-teknik och dominerar fortfarande ett mysterium och det säkraste alternativet är att vara bekant med de flesta.
Tekniker som använder förstärkt verklighet på handen som nummerplatta.