Innehåll
- Det handlar om pengar, inte om att ge en bättre upplevelse
- "Neo" kan betyda en VR-fokuserad konsol
- Screams of futility ...
- I stället för PS4.5 kan vi se mindre fokus på den bästa grafiken?
PS4.5 eller PS4k är tillbaka i nyheten med en annan rykt. Den här gången är det i form av ett kodnamn: "Neo" - därmed den fruktansvärda ordspetsen av en rubrikbild. Jag är Neo i det här fallet, och Sony är Agent Smith. Hårdvara specifikationer för "Neo" har också ryktats på att vara något högre än den nuvarande PS4. Men det här frågar, varför behövs det? Och varför är det den värsta idén eftersom det inte har skivat bröd?
Det handlar om pengar, inte om att ge en bättre upplevelse
Den största och främsta orsaken till att en 8: e generationen är hemskt är att det bara är för pengarna. Phil Spencer, chef för Xbox, har sagt att han inte gillar ideen om en Xbox One.Five - det här är från Xbox-chef som representerar en konsol som sålde mindre än PS4. Med Sony som vill göra en PS4.5 är allt detta skriker för mig att de vill ha mer pengar. Istället för att sälja bara en konsol kan de sälja två.
Även om tanken är att ha full paritet av programvara mellan de två spelkonsolen, innebär det att någon som spelar på 1080p60 har en fördel framför någon på 720p30. En högre bildhastighet betyder att det finns mindre inmatningsfördröjning, och den högre upplösningen innebär att bilden är tydligare och lättare att se. Det betyder helt enkelt att spelets erfarenhet är äventyrad, inte förbättrad.
"Neo" kan betyda en VR-fokuserad konsol
Bilden ovan, till höger, är bearbetningsenheten på PS VR-headsetet. Detta ska endast ge VR-specifika funktioner som ett VR-skrivbord, 3D-ljud och andra funktioner som huvudkonsolen inte har. Det är inte i något fall en uppgradering till PS4 för antingen CPU eller GPU. Det är fråga om, om PS4 redan kan spela VR-spel på 120FPS, varför behövs mer ström? Svaret är helt enkelt det är det inte. Om du inte behöver mer ström, om du inte behöver springa med en högre upplösning behöver du helt enkelt inte behöva en ny konsol. Om något fungerar, och det fungerar, behöver du inte mer.
Screams of futility ...
... kan höras från Sony kontor. De vet att deras hårdvara är underpresterande och föråldrad. Det är trögt och underpowered, men det är okej. Nintendo Wii och WiiU visar att du inte behöver all kraft i världen. Mario Kart 8 körs vid 1080p60, och WiiU är en bokstavlig potatis - mycket tabletter är kraftfullare än den. Men igen, det är helt OK. Smuts Rally är ett bevis på att både Xbox One och PS4, när de är optimalt optimerade, kan köras med en jämn 1080p60 ständigt. Konsoler är inte grafiska kraftverk, och de borde inte vilja vara heller. Det handlar aldrig om grafiken ändå. Det handlar om att snabbt komma in i spel, och dessa spel fungerar smidigt. Allt som räknas i slutet av dagen är, hade du kul eller var det en bra upplevelse? Grafik behövs inte för någon av dem. Halo 2: Årsdag bara sprang på 900p - jag säger bara om det verkligen inte är långt ifrån 1080p. På grund av att den också körde på en mycket smidig 60FPS såg du inte den något lägre upplösningen, för det mesta eftersom den fortfarande är en mycket hög upplösning. Halo 2: Årsdag ser fantastisk ut, och det skulle inte förändras genom att lägga till extra 180 vertikala pixlar.
Hur mycket snyggare vill du ha? blodburna, eller Ordern: 1886? Båda är vackra ute spel i sig och båda går bra. Om grafiken sänks lite, skulle de fortfarande vara fenomenala. Med den extra bonusen att kunna köra på 60FPS är det ok att inte ha den bästa grafiken i allting någonsin.
Grafik behöver inte maxas ut längre. Spel ser fantastiskt nog ut för att vi ska sluta oroa sig för hur de ser ut.Med spelmotorer som Unreal 4 kan du göra snygga spel väldigt enkelt. Även om de inte kommer bli de snyggaste spelen, kommer de ändå att se bättre ut än det genomsnittliga spelet ändå.
Se hur fantastiskt Order: 1886 ser ut, men det behöver inte. Det gick för grafik före allt, och det förlorade stor tid.
I stället för PS4.5 kan vi se mindre fokus på den bästa grafiken?
Jag älskar ett bra spel, och det finns definitivt utrymme för spel som blåser dig bort grafiskt, men kan dessa bli lika knappa som en hönans tänder? Tja lite mindre sällsynt än det, men det verkar som om de försöker bli ett dussin ett dussin.
I stället för att Sony eller Microsoft försöker sälja oss en annan dyr maskinvara, varför inte bara ta bort de grafiska förväntningarna lite och fokusera på att få saker att springa så smidigt som möjligt? Detta skulle gynna spelare mer på lång sikt och förbättra de övergripande erfarenheterna inom spelen. Grafik är redan vid den punkt där avkastningen ligger långt bortom kostnaden, så kan vi alla bara vara nöjda med hur fantastiskt nästan alla spel ser nu ut?