Ta emot denna mottagare granskning

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
10 Inställningar du MÅSTE stänga av på din telefon!!!!!
Video: 10 Inställningar du MÅSTE stänga av på din telefon!!!!!

Innehåll

Mottagare; vad jag dunked om det (... ja, jag menade verkligen att säga thunked).


Berättelse

Att försöka beskriva historien om detta spel är som att förklara för ett barn att sötsaker är smaskiga - det är väldigt lätt och väldigt enkelt.

Men precis som en söt betyder det inte att det är dåligt. Nej ... tvärtom är det bra.

Berättelsen följer på från en händelse som heter Mindkill. Genom ljudet av det Mindkill en händelse där media har hjärntvättat alla, och då har alla dött på grund av det. Jag har faktiskt inte lyckats hitta alla band, så jag har inte hela berättelsen (mer på banden i nästa stycke).

Bara inte alla har dödats. Du spelar som ett namnlöst tecken som överlevde The Mindkill.

Hur levereras historien?

Tja som jag antydde tidigare: Bakgrunden levereras i bitar via band. Varje gång du hämtar ett tejp får du lite mer av historien. Det finns totalt 11 band, och jag har bara hittat 3 i en enda spelning ... inte bra.


Detta, för de unga människor som inte kommer ihåg CD-skivor, är hur ett kassettband ser ut. Vi brukade blåsa dem med pennor tillbaka på dagen. Tro mig inte? Fråga dina föräldrar.

Hur får historien dig att känna?

Det är en bra fråga! Vänta du inte ställde en fråga? Tja, jag kommer ändå att berätta för dig.

Berättelsen gör mig känna.

Vad? Förväntar mer? Jag förstår inte det för dig, för det är hälften av det roliga, men den bakomliggande historien, som jag sa tidigare, är ganska snällt. Även det sätt som berättaren talar får mig att tänka, är den här killen den verkliga fienden? Historien blir en stor, fet stor!

Spelnivån / Världen

Anledningen till att jag fortfarande kallar den en nivå / värld är att du känner dig nedsänkt i en värld, men du är på en ansvarsfullt liten storlek.


Varje gång du dör svarar du med en slumpmässig pistol, med en slumpmässig mängd kulor, med eller utan ficklampa (eller fackla i mitt land i England), i ett slumpmässigt läge med en slumpmässig mängd fiender och deras platser är slumpmässiga. Det är mycket slumpmässigt. Admiral Ackbar, va?

Nivån är inte massiv, men det är inte liten, ja det känns väldigt mycket större än jag tror att det kanske är. Så var är det faktiskt? Tja ... ummm ... ovanpå en hög byggnad, möjligen en skyskrapa, men det är så långt det går. Var i världen, eller något annat så är det inte sagt, eller åtminstone i banden som jag tyckte att det inte var.

Området får dig att känna dig fast, men samtidigt fri. Jag har ingen aning om hur det gör det här, men förmodligen något att göra med historien, mekaniken och hur du rör dig.

Spel / Mekanik

Konceptet med spelet är att ge dig en otroligt simulerad pistol. När jag säger simulerad menar jag det. Du kan:

  • Ta enskilda kulor ur tidningarna
  • Låsa bilden
  • Dra tillbaka bilden för att mata ut / ladda en kula
  • Dra glidret något tillbaka för att se om det finns en runda i kammaren
  • Du kan till och med snurra revolverens roterande del
  • Drag hammaren tillbaka och skjut den framåt.

Det finns mycket mer, men det kommer att gå mot en ganska lång lista.

Det finns 3 pistoler, Colt 1911-pistol, Smith & Western Model 10 "Victory" revolver och en Glock 17 (med antingen semi-auto eller full auto-brand). Som jag sa innan du kastade med en slumpmässig pistol, med slumpmässiga kulor. För att få mer av allt behöver du hitta den. Tidningar, kulor, ficklampor (bra en ficklampa) kan alla plockas upp, tillsammans med banden.

Den otroliga realismen gör att du känner dig spänd när du är i din första kampsituation, för du vet exakt hur lång tid det tar att du ska ladda om, speciellt om du bara har en tidning. Men så snart du klarar av att ladda om och klippa och kasta din pistol snabbt känner du att du är oövervinnlig och kör sedan runt och dö.

För att springa, trycker du på W, som normalt. För att sprinta, tryck inte på skift + W, du måste trycka på W. Ju snabbare du knackar desto snabbare du sprintar. Återigen gör detta möten känslomässigt, eftersom du vet om du slutar att knacka kommer du att flytta till sakta för att komma ut för den flygande dronen eller göra hoppet.

Död? Enkelt uttryckt, gör något ont du dör. Ett fall från höjd, död. En träff från en fiende, död. Falla på ditt ansikte eftersom din stol skjuts upp, döden. Den där är faktiskt inte i spelet, men det borde vara.

Vem skjuter du på?

Robotar. NÄSTA! Skojar bara. Precis som med pistolerna är fienderna otroligt simulerade också. De kommer i två former, en flygande drone slag och en statisk spinnande turret slag. Varje fiende har specifika poäng du kan slå, slå motorn, tornen slutar snurra, slå batteriet all ström går ut på den enheten, slå sensorn det vet inte att du är där etc. Med flygblad är det samma, men de är mycket mindre och rör sig snabbt.

Vad är egentligen syftet med detta spel? Och vad är det?

Att sätta detta spel i en kategori skulle vara att se djupt inuti dig själv och överväga betydelsen av din existens, och kom fram med ett svar som är korrekt. Nästan omöjligt, på lekman. Jag ska ge dig en översikt.

Du spelar i första person. Du springer runt och försöker plocka upp så mycket saker som möjligt, längs vägen att hitta band för att fortsätta historien. Du samlar alla 11 band ... och jag har ingen aning om att jag aldrig har samlat alla 11 band. Så det är vad du gör i spelet, väl tillsammans med att försöka inte att dö och bestämma om skytte är ett bra alternativ eller inte.

Det är nära ett överlevnadsspel, förutom det som säger "massiv öppen värld" rätt? Vilket här inte har. Världen är procedurellt genererad inom uppsatta gränser, dessa gränser, är området aldrig förändras, men ändringar i fientlighet och objektplacering. Så det är vad det är, i ett mutterskal.

Nu för syftet med spelet, är det att lära sig hur man använder en pistol? Kanske. Att springa runt utan att veta vad i helvete att göra? Kanske. Att hämta saker? Definitivt. Att använda banden? Självklart. Att vara väldigt förvirrad och inte kunna förklara spelet, och det enda sättet att veta hur det är är att bara gå och köpa den? Exakt!

Slutsatser

Mottagare är ett utmärkt spel gjord av Wolfire Games för:

7-dagars FPS-utmaning att utforska mekanismer för vapenhantering, slumpmässiga nivåer och oorderad berättande.

(Hämtad från ångsidan).

Anledningen till att det inte är en 10 är enkelt, det är egentligen bara en mycket lång och engagerande hämtningsuppdrag. Nyckelordet är engagerande. Åh och vad är texturer? Det här spelet verkar inte veta, vilket inte är inneboende dåligt, men det är värt att notera.

Att luta sig för att använda pistolerna är en utmaning i sig, med hjälp av allt du vet i kamp är en annan utmaning helt. Förlovningar är snabba, och över snabbt slutar vanligtvis att du dör.Stealth är den bästa insatsen, storm i någonstans kommer du sannolikt att dö. Spelet är spänt, men också avkopplande, jag befann mig att spela innan jag gick och lägger mig 3 dödsfall, då i tredje jag skulle gå. Att köra ur kulor betyder förmodligen döden, så du vill alltid välja mer när du kan.

Det finns enstaka krasch, men eftersom spelet tar så lite tid att ladda upp är de bara ett mindre besvär, undantaget är om du är på en mycket bra lopp.

Dom

Jag ger detta spel en 9/10. Utmärkt spel som inte kunde ha gjort mycket bättre, jag skulle gärna se mekanik så här (även om det var förenklat) i andra spel, kanske i Arma serier?

Har du spelat det? Vad tycker du om det? Om du inte har det, har jag övertygat dig om att köpa den? Låt mig veta i kommentarerna nedan.