Avfallshantering & kolon; Här är TP

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Avfallshantering & kolon; Här är TP - Spel
Avfallshantering & kolon; Här är TP - Spel

Innehåll

Jag ville verkligen göra skämt om hur FÖRLORAD är en slösad strävan för utvecklaren Mr. Podunkian. Eller för att säga saker som "var utvecklaren bortkastad när man gjorde detta?"


Den sorgliga sanningen är, FÖRLORAD är faktiskt ganska bra. (Jag säger sorgligt, det är inte faktiskt ledsen.) Medan det inte bryter mot några regler, eller gör något galet och nytt, FÖRLORAD är ett roligt litet spel med några quirks; både bra och dåligt.

WASTED är en dum värld

Spelet sätts i en post-apokalyps där kärnkriget har utplånat alla de intelligenta människorna, och de överlevande är dumma på grund av strålning. Orsaken, Booze, är också jordens bränsle; och toalettpapper (TP) är den nya valutan. Det finns en bra anledning till att TP är lika bra som pengar - på grund av strålningen har alla körningar.

Ja, barnslig humor är dagens namn, som FÖRLORAD är fylld med både intelligenta skämt och några mycket barnsliga. Även om jag inte är särskilt imponerad av toaletthumor fungerar det faktiskt ganska bra i FÖRLORAD.


Du spelar som en Waster, den minst Braindead överlevaren i Avfallet. Zombier gör ett utseende, och de exploderar när de dör. FÖRLORAD är en roguelike med RPG och dungeon crawler element, där du scavenge för Booze, vapen, rustning och radioaktiva buffs. Ned en flaska Sprit, och du kommer att få en smällare, plus en mutation som ger dig extra motstånd mot skador, hastighet, styrka eller skador. För att få dessa måste du ta en kallare körning, vilket innebär att du går djupt under jord i en kylare.

Jag ska slåss mot dig! Orsak duh ... Det är vad vi gör!

Combat ger dig ett överraskande antal alternativ med melee, vapen eller stealth. Ta en DUZI (FÖRLORADs version av en UZI) och bris genom ammunition, men också döda ganska snabbt - dödande görs en duzi. Du kan också ta längre räckvidd med gevär, eller vara en dum John Wick och använd pistoler. Om du föredrar att titta på ditt byte direkt i ögonen, ta en kniv, baseballbat eller dina nävar och slå saker. Bläddra för de mest kraftfulla av träffar eller skräppostattack för att få snabba men svaga träffar - du kan till och med bryta ned låsta dörrar med explosioner, trubbig kraft eller genom att tinka med dem (låsning).


Det sista alternativet är att få dina fiender att känna sig dumma - vilket är överraskande svårt att göra med fiender så dumma - och ninja upp det. Stealth känns så mycket i Skyrim eller Fallout 4, där du har en dold mätare och attacker på omedvetna fiender, får du en skadesbonus. Om attacken inte instakulerar ditt mål blir du upptäckt - precis som i BethSofts mest lönsamma franchise - och varje fiende i närområdet angriper. Att svika upp dina meleeattacker är en fin touch, skytte fungerar bra. Men trots dessa berör är striden inte en promenad i parken. Så du kommer att dö.

Gränser på landets gränser vid gränsen

Cell Shading har hållit några spel från att se ut som skit år senare, med Border att vara det spel som kom ihåg så snart jag blev shunted i avfallet. FÖRLORAD skriker att det påverkades av gräns, om än med lägre polyantal. Från de galna karaktärerna, till konststilen, till och med den lite tvivelaktiga AI - som som alla är så dumma, fungerar det faktiskt. Om en slumpmässig vapengenerator skulle läggas till FÖRLORAD, Jag skulle kalla det en roguelike Border med mindre RPG-element. Om du inte tenderar att tycka om dungeon crawlers - som de koka ner för att "få det största antalet och vinna" - tyvärr, FÖRLORAD är inget undantag från denna regel.

Jag känner att jag borde slösa mer tid på bortkastad, men det gör jag inte

Inventarinterfaceet påminner mig om båda Border och De äldsta rullarna (TES) / Fallout spel, med dataskärmar som känns Ramla ut inspirerad till multiscreen inventering känslan av Border, och det enkla bytet av vad du har på dig TES, AVFALLET borde vara ett spel jag gillar.

Men att vara den tjocka, numrerade, beslutsfattande dungeon crawleren är det här spelet, jag ser mig inte spela det mer. Det är inte att säga FÖRLORAD är ett dåligt spel, det gör det väldigt bra - bara utan att göra något nytt.

Helt röst fungerade, förvånansvärt anständigt

När jag tänker på små budgetspel tror jag ofta att röstinspelningen i bästa fall kan användas. FÖRLORAD faktiskt gör ett riktigt bra jobb med både skrivande och röstverkande. Medan vissa tecken är väldigt "så, helt, rätt, så här är det som väldigt irriterande rätt?" Andra talar mycket långsamt, andra gruffly eller nasally. Det finns en rad kartongföreställningar och excentriska tecken, men var och en fungerar väldigt bra i spelet. Du som huvudpersonen är en röstlös personlighet - tänk Skyrim/Fallout 3 stil, där du har dialogalternativ men inte stämmas.

Trade TP för rustning, vapen, ammunition eller förbrukningsvaror, och affärshållare kommer att prata med dig och fylla i backstory. En av de linjer som sticker i mitt huvud är "vi delar upp vinsten 50, 50, 50 mellan oss 3." Medan FÖRLORAD är inte The Witcher 3 nivå välskrivna, det har några mycket bra linjer av dialog. Det gör precis det jobb som det behöver göra, utan att vara hemskt. En viss dialog fortsatte dock för lite för länge.

Quests kan känna sig slöseri och repetitiva

Den roguelike aspekten köljer ner till slumpmässiga framträdanden och olika namn, med fiende och vapen sprider förändras. Varje gång du dör, vandrar du över en shack - spelarens hus - och namnet på den tidigare passageraren hamnar medan ditt nya namn stämplas på toppen. Det är en fin touch, som jag inte förväntade mig första gången.

Du har uppdrag, som jag inte förväntade mig igen, men den roguelike naturen gör dessa känslor repeterande. Om du fyller 3 uppdrag och dör på 4, blir du en ny karaktär. Alla mina genererade som en kvinna av någon anledning, vilket inte har någon verklig effekt på någonting. Om du då får en strålande körning och slutför 7 eller 8 uppdrag, men dör den 9: e måste du göra de första tre uppdrag igen som ett annat tecken. Om du dör, gör du allt igen. Jag känner mig som att det behövs en mer quests randomisering för att skära ned på upprepningen, men tyvärr tror jag att budgeten gjorde det omöjligt. Om en större budget kastades på detta koncept tror jag att det verkligen kunde fungera.

Fast spel, sprit tid!

Det finns så många härliga känslor i det här spelet - från tungt beväpnade och dödliga fiender som jagar dig i kylarna till leveranslådor som fungerar som globala förvaringsbehållare. FÖRLORAD är ett mycket solidt spel. Med prestanda, stabilitet och till och med ögonblick-till-ögonblick spelning det inte dissapoint.

Medan FÖRLORAD gör inte något nytt eller omdefinierar för sin genre, det har underbart överraskande handen och en rolig dialog. Det är definitivt värt en titt på om du är i denna typ av spel.

FÖRLORAD är ute nu på ånga.

[Obs! Utgivare Adult Swim Games gav en kopia av detta spel för granskning.]

Vår betyg 7 WASTED är ett publicerat spel för vuxna simning, ser ut som Borderlands, och försöker att agera som det också. Recenserad på: Steam Vad våra betyg betyder