Var Street Fighter V släppt halvfärdig för EVO & quest;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Var Street Fighter V släppt halvfärdig för EVO & quest; - Spel
Var Street Fighter V släppt halvfärdig för EVO & quest; - Spel

Innehåll

gatukämpe Serie kampspel behöver ingen introduktion. Även de som inte anser sig vara fans av genren har nog hört talas om gatukämpe - Konungen av alla slagsmål. Den här gången producerade Capcom sin femte avbetalning för PC och PS4, som släpptes just i tid för en annan serie händelser på esports konkurrenskraftiga scen.


Det nya spelet har testats allmänt sedan förra årets betaversion, vilket redan gjort mycket ljud i media. Men kan vi säga att den officiella utgåvan av spelet är komplett? Inte alls.

gatukämpe V, som det ser ut just nu, är knappt en färdig produkt - Tidig tillgång skulle passa beskrivningen mycket bättre. Det finns många anledningar till detta och det handlar inte om spelets stridsområde, vilket är utmärkt som det är, men resten av innehållet, som måste hanteras av Capcom så snart som möjligt.

Låt oss titta på några av dagens största problem gatukämpe V-utsläpp.

Bristen på verkligt historia läge och annat innehåll

Först av allt, förvänta dig inte Street Fighter V att vara ett spel fullt av innehåll, om du inte vill bli besviken. Spelet har nästan inget annat att erbjuda utom kampsporten. Så om du gillar att upptäcka nya saker och njuta av sidokostnader, skulle det vara en bättre idé att vänta lite tid innan Capcom lyckas leverera ytterligare innehåll.


Just nu finns det 16 tecken i spelet, inklusive både gamla och helt nya. Men igen, om du vill lära dig mer om sina berättelser, så har spelet väldigt lite att visa, eftersom istället för ett riktigt historikläge får du se några korta scener mellan några få slag. Det här är givetvis inte tillräckligt för en färdig produkt - du kan inte ens få känslan av karaktärerna och deras grundläggande drag på så kort tid.

En annan sak som är värd uppmärksamhet är den fullständiga bristen på svårighetsgrader. Det aktuella berättelseläget är så enkelt att även nya spelare kommer att tycka att det inte är helt utmanande ... så varför skulle krydda spelare vara intresserade av det alls? Kämpar inte spel allt om utmaningen?

Capcom lovade att leverera det utökade berättelseläget gratis någon gång i sommar, men det indikerar också att det förmodligen kommer att hända någonstans runt EVO 2016 - den stora sommarkampanjevenemanget.


Talar om EVO är detta förmodligen den främsta anledningen till gatukämpe V rusade ut på marknaden. Spelet är tydligt oavslutat, men det verkar som att den konkurrensutsatta scenen är väldigt värdefull för Capcom än gemenskapen av casual spelare.

Utbildnings- och överlevnadslägen är bra, men inte tillräckligt

Det uppgraderade träningssättet är riktigt bra och innehåller massor av nya inställningar som gör att du kan skapa en tränings match i stor detalj. Men det här träningsläget hjälper dig inte att lära dig några kombinationer eller till och med grundläggande rörelser till skillnad från den som finns i Dödlig strid X som ger dig all nödvändig bit av information upp till ramdata. För att lära sig nya drag för gatukämpe V, du måste leta efter allt själv online, vilket inte är väldigt bekvämt.

Överlevnadsläget, som är en stor utmaning för de spelare som gillar att odla, erbjuder en valuta i spelet, som inte är helt användbar. Problemet är att det inte finns någon verklig butik i spelet, även om du kan spendera dina pengar på hälsopunkter, nya attacker och andra uppgraderbara saker i spelmenyn. Men du kan fortfarande inte köpa nya skinn för dina karaktärer, så det här är en stor nackdel.

Och vad sägs om arkadläge? Träning och överlevnad är bra, men det faktum att spelare inte kan kämpa mot CPU i en verklig utmaning är en massiv felbedömning från sidan av spelets producenter. Vad är meningen med att ha tränings- och överlevnadslägen och inte ha en mängd olika matchningsuppställningar? Detta verkar bara bisarrt.

Serverproblem och framtiden för esports

Spelet har lider av några tekniska problem på releasedagen, men det verkar som om Capcom lyckats fixa nästan alla dem nu. Problemet var i stor efterfrågan på Network Battle-läge, som inte kunde hantera översvämningen av spelare och servrarna kraschade. Av denna anledning har PS4-användare fått råd att spela offline - inte det bästa sättet att starta ett nytt spel.

Trots problemen har Capcom meddelat en stor kommande turnering - Capcom Cup 2016, som kommer att äga rum på alla fyra kontinenterna i mars. Världens bästa fighters kommer att samlas för en belöning på 500 000 dollar. Om allt går bra kan det driva statusen för gatukämpe och vänd den till häftklamret av alla konkurrenskraftiga kampspel.

Denna turnering och många mindre regionala tävlingar kommer att visa om spelet i sitt nuvarande tillstånd kan hantera sin höga status. Låt oss hoppas att de planerade händelserna inte kommer att svika på fansen och vi kommer att se en enorm ökning av genrernas popularitet som en annan seriös utmanare i esportsvärlden.

Slutsats

Alla andra aspekter av Street Fighter V, som grafik och ljud är helt enkelt underbara. Utformningen av tecken, arenor och många andra detaljer lämnar inga frågor. Från och med nu bör Capcom regelbundet leverera bra, fritt innehåll för spelet - det här är det enda sättet att de kan lösa sig in i de besvikna spelarnas ögon som vill ha en mer utspädd paket.

Gillar du Street Fighter V i dess nuvarande tillstånd? Vad vill du ändra eller lägga till i spelet? Dela dina tankar i kommentarfältet nedan.