Glöm Diplomacy & comma; Det finns bara krig i Warhammer 40K & colon; gladius

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Glöm Diplomacy & comma; Det finns bara krig i Warhammer 40K & colon; gladius - Spel
Glöm Diplomacy & comma; Det finns bara krig i Warhammer 40K & colon; gladius - Spel

Innehåll

Efter att vi fått prova en begränsad alfa med bara en fraktion, har vi äntligen fått våra kejsarsängande händer på den slutgiltiga versionen av Warhammer 40,000: Gladius - Krigsreläer.


I den långa framtidens mörker finns det bara krig och gladius erbjuder det med grym övergiven i ett extremt tillfredsställande turnbaserat format som förenklar 4X-stilen till ett komplett kampspel.

4X 40K 4ever!

Som en franchise som är känd för RTS, FPS och mobila titlar går 4X en fin twist och en som fungerar bättre än du skulle tro. De eXplore och eXterminate sidor är enkelt de mest framträdande, men det finns gott om resursförsamling, stadsbyggnad och teknikforskning som pågår också.

Något liknande Dark Crusade och Soulstorm, det här är ett spel som handlar mer om mekaniken än bakgrundsberättelsen, med massor av alternativ när det gäller kartstorlek och funktioner för att välja mellan olika matcher.

Battlar kan göra ballong till stora engagemang som går ur kontroll mycket snabbt, med dödsbots, kättare, tech präster, vaktmästare, Kroot-hundar, enslavere, Ork och Necron-soldater som alla förstör varandra i ett litet utrymme.


Att spela med kartalternativen här kan resultera i några löjliga (och ganska snygga) matchups, som att lägga till 10 extra AI-spelare i en liten karta. Vid ett tillfälle jag faktiskt kraschade spelet genom att lägga till för många startfaktioner, så det finns en förekomst av indie-naturen hos spelet som behöver åtgärdas med en dag 1 lapp.

Detta slutade vara mer "planetmord" än "krig"

Erövra Gladius Prime

Även om det finns unika uppdrag för varje fraktion, så tidigt spel kommer att vara ganska lika för alla fyra När du börjar skaffa kakel, kämpar du med Kroot-hundar och undviker de jättemördiga robotarna.

Där spelets huvudskillnader verkligen dyker upp är i spelstilen mellan fraktionerna och deras forskningsträd. Ett stort antal enheter och fordon finns tillgängliga för varje fraktion, med mer kampstatistik och alternativ än i ditt typiska 4X-spel.


Space Marines har till exempel bara en huvudstad med mindre nav, medan Necrons kan bygga entrenely nya städer på gravar för att sprida sig som en pest. De metalliska dödlösa krigarena har också en stor fördel om du håller dina resurser hela tiden - möjligheten att starta Rapid Rise för att få enheterna ut snabbare.

Orks utökar och får resurser direkt genom att slåss mer än att bygga, medan squishy Astra Militarum är stora i antal och har oskiljaktig långdistanskraft men är mycket svagare på andra fronter. Det är fraktionen att välja om du vill ha en utmaning och behöver prova spelet från en helt annan synvinkel.

Necrons handlar om effektivitet och bekämpa överlägsenhet

Fick 99 problem men en fastnat bolter är inte en

Gladius är inte ett perfekt spel, och det finns några nackdelar, märkbart med grafiken som är lite tecknad och grov.

Modeller som Kroot-hundarna verkar särskilt lösa. För vissa kommer det att bli en större affär, men det faktiskt påminner mig lite av den klassiska svängbaserade 40K spel från en tidigare ålder av PC-spel och gav lite nostalgi.

Som nämnts tidigare finns det inte mycket av en historia som händer, bara grundläggande mål för varje fraktion för att försöka ta kontroll över planeten, men det är väsentligen att förväntas 40K spel på denna punkt.

Det finns också begränsade fraktioner för ett strategispel, även om det verkar som att Chaos måste komma ner i raden som en post för Lord of Skulls DLC visas i kartalternativen.

Slutligen finns det ingen diplomati alls, men det är uppenbart att det inte vore förnuftigt i speluniverset. Detta är 4X strippade ner till sin kamp, ​​undersökande form, som det borde vara för ett spel som satts i det mörka mörkret i det 41: e årtusendet.

Slagfältet blir överbelastat med stridsmän om du inte flyttar strategiskt

Inte köpa detta spel är kätteri

Av alla Games Workshop-licensierade spel som har anlänt nyligen, det här är det som jag kunde förutse att jag faktiskt spelade mest trots de handfulla bristerna.

Spelet är ganska komplext men utan den enorma inlärningskurvan för Totalt krig, och mycket mer konsekvent tillfredsställande än den unpolished FPS erfarenheten som var Space Hulk: Deathwing.

Även om du har absolut ingen erfarenhet av denna genre, vem som helst som älskade det tidigare Gryning av krig Spel kommer att känna sig hemma här med mycket mekanik och terminologi. För vad är det klart ett indiespel, gladius levererar absolut och allt Warhammer fans ska plocka upp den här så snart som möjligt.

Vår betyg 8 Gladius är precis den taktändring som Warhammer 40 000 franchisen behövde!