Var Sonys E3-konferens verkligen så illa och uppdrag;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Var Sonys E3-konferens verkligen så illa och uppdrag; - Spel
Var Sonys E3-konferens verkligen så illa och uppdrag; - Spel

Innehåll

I ögonkastet har en annan spännande E3 kommit och gått. Självklart var det vanliga spektrumet av reaktioner på konferenser med alla från analytiker och sociala medier som väger in.


Och för första gången på ett antal år verkar det tyckas att Sony uppstod från förtrollningen mindre triumferande än tidigare år.

Personligen fann jag att Sony visade sig vara ganska stark. Visst, det var inte den bästa konferensen av evenemanget, men det levererade exakt vad jag hoppades det skulle, och det uppfyllde mina förväntningar nästan helt.

Förutom Nioh 2, Det fanns inte några överraskningar - men det fanns inte heller många påhängsvagnar, de som tycks följa med de flesta andra presentationer, och de som ofta inte berättar mycket om spelet (s ) i fråga.

Sonys konferens levererade exakt vad folk visste det skulle, och medan jag personligen åtnjöt det, kan det vara ett dubbelkantat svärd.

Värdering av gameplay över trailers

Öppnande med en gameplay demo för Den sista av oss: Del II, Satte Sony tonen för natten rätt ut ur porten. Det var en mantra vi hade sett från företaget innan, men en som bara har blivit högre under de senaste månaderna: Sony vet att de har fantastiska exklusivhet i horisonten, och de kommer att flauta dem.


Från den vackra Ghosts of Tsushima till det bländande Spindelmannen och gåtfullt Death Stranding, Berättade Sony inte bara om dessa mycket efterlängtade spel eller försök att bygga obehörig hype kring dem, de levererade konkret kunskap om var och en och gav tittarna hårt bevis på vad de kunde förvänta sig.

Men medan jag uppskattade denna taktik från Sony gjorde andra inte. Medan många reaktioner på Twitter-reaktionen uppskattade fokuseringen på kärnlinjen upprepade många fler känslor av tedium och missnöje med hur dessa IP-adresser presenterades övergripande.

För många var Microsofts konferens en mer givande tittarupplevelse, och jag kände mig absolut den twinge av extas när Halo: Oändlig var retad. Men jag kom ut ur konferensen och visste lite för någonting om vad spelet kommer att bli, hur det kommer att spela, vad dess skillnader kommer att bli, eller när det ens kommer att släppas. Samma kunde sägas om Gears of War 5 eller till och med Bethesdas stora avslöja i Äldste Scrolls VI. Meddelandena från båda företagen oozed klassen, genererade hype och skapade buzz, men de gav oss inte något mer konkret än det.


Som det står, gav Sony konferens konkreta bevis i spader - oavsett om du "tyckte om" spelen eller inte. Och det är viktigt för att det antingen fördröjer eller uppskattar våra förväntningar när spelare flyttar mot släpp.

Dålig leverans, svag presentation

Men hur mycket jag haft konferensen för att ge konkreta bevis på spelen vi har fått veta om, det är tydligt att Sony kämpade med hur de närmade sig faktiskt leverera innehållet som folk ville se.

Med en relativt kort konferens övergripande utnyttjade Sony alltför långa och onödiga levande musik-sekvenser som kom av både corny och ointressant. Hade de kombinerats med spelningen, skulle föreställningarna ha gjort för mycket mer intressanta visuella upplevelser. Men det allmänna samförståndet - och det självständiga - var att de var bortkastade möjligheter som missbrukade tid och kom i vägen för några högoktade teaser trailers.

Och det väcker det mest synliga missteget från Sony under deras konferens - deras brist på personlig touch.

Bethesdas Todd Howard injicerade humor och karisma i det företagets presentation, vilket gjorde ljuset av spelbuggar och Rage 2 läckor. Microsoft levererade ett entusiastiskt spel som hjälpte till att skapa spänning för varje spel de visade. Men Sonys konferens saknade bråttom någon "riktig" karaktär, och det skadade tittarens uppskattning av konferensen, vilket demonstrerades av en del av reaktionen på Reddit.

Så illa som alla säger?

Sony har stigit framåt i den nuvarande konsolgenerationen och med PS4-outseller Xbox One, den kan vara förståelig om deras uppmärksamhet var / vänder sig mot nästa generation medan de bara behåller sin nuvarande fördel. De levererade på kvaliteten på spelen de visade. De gav en strålande mängd äkta gameplay, och de borde absolut vara berömda för den delen av deras presentation.

Tillvägagångssättet till detta är att de måste vara mer presentabla och betraktarevänliga i framtida presentationer. Sony behöver utöka sin vilja att visa mer kommande AAA-spel som inte bara är på PlayStation; det kommer att hjälpa dem dramatiskt med spelplatsen som helhet. Att ha faktiska presentatörer att leverera riktiga gusto och vibrationer till sina meddelanden kommer att gynna dem mycket - och genom proxy gör framtida presentationer bättre upplevelser för publiken.

Personligen kände jag att Sony föll i mitten av paketet för årets E3. Jag fick allt jag ville se och ett par överraskningar i Nioh 2 och Ghosts of Tsushima; men ingenting de presenterade var oväntat eller roman. I framtiden kan de kanske tänka lite mer om E3-publiken och om de är villiga att offra sig för att hype snarare än substans för att göra det till en mer givande upplevelse för en neutral.

Så var Sons konferens verkligen så illa? Jag skulle ge det en solid "meh".