EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX)

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spel
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spel

Innehåll

One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.


EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.

The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

The Golden Ticket

Inrymt i mitten av denna blomstrande, hyperaktiva ekonomi är PLEX-systemet. Dessa Pilotlicensutvidgningar är spelkuponger som kan lösas in i 30 dagar av speltiden. De kan köpas med ISK från spelarmarknaden eller med kontanter i kontanter från KKP, vilket skapar ett elegant system där kontantbärbara och dåliga spelare kan finansiera sitt EVE-spel genom att sälja förhandlade PLEX-spel och tidrika, Kassabacka spelare kan arbeta inom spelet för att bygga upp pengarna för att köpa PLEX för att lösa in och därigenom spela gratis.


Det är ett enkelt men smart system som fungerar för alla, samtidigt som de undergräver de illegala realtidsmedlemmarna (RMT). PLEX-systemet var en förfining av det befintliga ETC-systemet (EVE Time Code) och introducerades i Quantum Rise-utvidgningen av november 2008. Det är värt att notera att enligt siffror som presenterades av EVE-bloggen och CSM-representanten Ripard Teg, Quantum Rise var ansvarig för den största ökningen efter abonnemangsabonnemang och den mest effektiva abonnentretentionen i historien om EVE-utvidgningar. Självklart presenterade expansionen annat innehåll, men PLEX måste säkert ha spelat en roll i detta.

Oavsett om det är ett system som kan transplanteras till andra MMO med någon verklig effekt har varit en ny orsak till en del diskussioner i blogosfären och bortom. Efter den kommande prenumerationsbaserade MMO Wildstar s införandet av ett CREDD-system verkar vara jämförbart med EVE: s PLEX, men som Nosy Gamer påpekar ("Wildstar följer inte EVE Online Business Model") finns det skillnader i den underliggande mekaniken. Det återstår också att se om ett sådant system kan fungera utan en mogen marknad för att stödja den.


KKP: s hemliga såsartikellista

  • 5 Ingredienser av EVE Online Secret Saus
  • Gratis utbyggnader
  • Spelare som innehåll
  • Unika kundrelationer
  • Betala för att spela eller spela för att betala (PLEX)
  • Den utvecklande sandboxen
  • En MMO-meny för framtiden?