Warrior & comma; Mage & comma; Thief & colon; Tankar på RPG-klasser

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 3 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Warrior & comma; Mage & comma; Thief & colon; Tankar på RPG-klasser - Spel
Warrior & comma; Mage & comma; Thief & colon; Tankar på RPG-klasser - Spel

Senare har jag spelat en hel del Skyrim. Ännu ett år efter utgivandet älskar jag det fortfarande och jag tvivlar på att jag är ensam. Det faktum att det fortfarande säljer till sitt utsläppspris skulle säga att jag har rätt. När det gäller själva spelet älskar jag några av de innovationer som Bethesda försökte. Min absoluta favorit är det faktum att det inte finns något klasssystem. Allt du har är en lista över olika färdigheter och tillhörande förmåner, vilket gör att du kan mixa och matcha som ditt hjärta önskar. Du kan spela som en bågskytt som kallar olika minions, en krigare som också är skicklig i offensiv magi, eller en mördare i tung rustning.


Tänka vidare på klasserna, började jag reflektera över RPG klasssystem i allmänhet. Om du var tvungen att bryta alla de olika iterationerna i några kategorier, skulle du vara kvar med tre arketyper: Fighter, Magic User och Thief. Dessa klassiska karaktärstyper är nästan oundvikliga i västra RPG. Det finns många variationer och expansioner, men i grunden är de baserade på de tre grundläggande klasserna.

De som är bekanta med RPG-historiens historia kommer också att känna till historien bakom denna karaktär av paradigm. Som med de flesta saker i RPG kan du spåra fighter, mage, tjuvmodell tillbaka till Dungeons and Dragons. I den första upplagan av bordspelet fanns tre klasser: Fighter, Magic User och Cleric. Det första tillskottet tillfogade tjuven klassen. Sedan dessa ödmjuka början har många utvidgats på dessa kärnklasser men har aldrig riktigt lämnat dem bakom. Ett exempel skulle vara att kombinera två klasser, vilket ger dig som Paladin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) och Druid (Thief + Mage). Andra system ger dig en underspecialisering av varje klass, såsom offensiva och defensiva fokuserade fighters, nära räckvidd och långa tjuvar, och mages som fokuserade på offensiv magi och andra på defensiv / helande magi.


Vid denna tidpunkt uppstår en naturlig fråga: var började Gary Gygax (skapare av D & D) förstå ideen för dessa arketyper? Medan jag inte kunde hitta något slags definitivt svar i min forskning, har jag misstankar: de olika hjältarna som du hittar i myter. I stort sett har olika hjältar olika sätt att lösa de problem de presenteras med. Du har dina styrkahjältar, som Hercules, Thor och Beowulf. Det finns hjältarna som använder sin list och vitt, som Odysseus, Robin Hood och Hermes.Slutligen har du dina hjärngyckelhjältar, som Athena, Daedalus och Theseus. Jag tror att det är dessa arketyper från mänsklighetens äldsta historier som ger inspirationen till de moderna hjälteserierna vi hittar i RPG.

Krigare, mage och tjuv. Med djupt ursprung i nördkulturen och de äldsta mänskliga berättelserna tvivlar jag på att vi kommer att se dessa tre klasser gå bort när som helst snart. Det är en underbar tanke att vi genom RPGs bär en tradition av berättande som har funnits så länge som människan har gått på jorden.