Innehåll
Zombiespel har kommit långt sedan de tidigast odöda shambling träffarna. Kriget Z verkade återgå till undergenren till sina rötter. Säljpunkterna för spelet låter bra. Det är en överlevnadskräck RPG där du, spelaren, försöker överleva zombieapokalypsen i en uthållig online värld. När du överlever skapar du erfarenhet för att utjämna färdigheter för att göra den uppgiften enklare, samtidigt som du måste hantera andra mänskliga spelare som kanske vill arbeta med dig och kanske vill kasta dig i ryggen för ditt redskap och tillbehör.
Det ljud Precis som den typ av spel som folk vill ha, den typ av spel som gjorde Day Z så en väldigt populär mod att det ökade ARMA IIs försäljningsuppgifter till meteoriska höjder med en hand.
Problemet?
Tyvärr, vad varken The War Zs hemsida eller Steam Store-sidan berättar för den potentiella köparen är att spelet fortfarande är en beta. Inte bara är det en betaversion, från tidpunkten för skrivandet är de flesta av de påståenden som gjorts av webbplatsen och ångsidan direkt lögner. Reddit har detaljer, men här är grunderna.
Spelet gör det inte har några färdigheter att köpa eller uppgradera, trots att webbplatsen inte bara säger att dessa färdigheter är tillgängliga utan osäkra villkor men också gör dem till en av spelets huvudförsäljningspunkter, kallar den den första zombie MMO.
De pratar också om att leka i sin ihållande onlinevärld med "upp till 400 kvadratkilometer". Den faktiska mätningen är cirka 72 kvadratkilometer på den enda karta som de för närvarande har tillgång till för spel.
Kanske är det enda mest dumma problemet emellertid att spelet inte är en verklig överlevnadsskräck i någon ordentlig mening. Zombierna är få och långt mellan, och tenderar att inte vara ett verkligt hot som presenteras. War Z-teamet har medgett att "skärmdumpar" på deras webbplats faktiskt är alla iscensatta. Den allvarliga utmaningen i spelet vid nuvarande är, överraskande, andra spelare, vilket gör spelet effektivt till en Zombie Apocalypse-tema PvP shooter.
Ett användbart diagram över ångsidan, med noteringar.
Köpare varnas
Det skulle vara bra om det var vad spelet såldes som, men det är inte, och folk är förbannade och med god anledning. Det här är ett slutgiltigt fall av falsk annonsering, och hittills kommer de helt undan med det. Spelet säljer som galet på Steam, för närvarande högst upp i deras "Toppsäljare" -kategori i butiken.
Bara om allt detta inte räcker för att höja varningsflaggor, har spelet också en kassaskåp. Det är rätt, spelet har en startkostnad och en mikro-transaktionsbutik som kräver faktiska pengar. För ett exempel på ett spel som gör det rätt, kolla på Guild Wars 2. Kriget Z är unapologiskt sett inte det korrekt.
Föremål som äkta pengar kan bytas ut inkluderar kosmetiska föremål (inget överraskande eller fel där), ammunition (definitivt ger spelare med större bankkonton en riktig fördel när de hittar en anständig vapen), matleveranser (vilket betyder att om du har pengar på "överlevnad" aspekt av överlevnadsskräck är omedelbart borta) och vapen.
Du förlorar också permanent saker som du har köpt i den här kassan om du dör, vilket betyder bokstavligen bortkastade pengar. Krig Z: s marknadschef Alex Josef citerades som att det var ett designval, inte en bugg och att laget hoppades att det skulle uppmana spelare att vara försiktigare eller spendera mindre pengar, som om vi skulle tro att förmågan att bokstavligen kasta pengar på skärmen för ingenting alls är en designfunktion mer än ett penningprojekt.
Skam
Detta är praktiskt taget en checklista över saker som inte ska göras när du gör och säljer ett spel. Vad folk behöver lära av det är att det också är en checklista med varningsskyltar att ett spel inte ska köpas, inte innan de värsta frågorna löses. Jag har inte ens behandlat några av de mer allvarliga spelproblemen. Spelet i sig är buggy och översvämmade för närvarande med människor som går genom väggar och skjuter runt hörn, men inget av det borde än en gång betyda.
Skämma på det här spelet för dess oärlighet.
Källa