VRChat Guide & colon; Hur man skapar anpassade avatarer

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
VRChat Guide & colon; Hur man skapar anpassade avatarer - Spel
VRChat Guide & colon; Hur man skapar anpassade avatarer - Spel

Innehåll

Lägga till en virtuell verklighetskomponent till 3D Andra liv chattrum stil, VRChat är i grund och botten dussintals spel rullade in i en. Vill du bygga ett trädhus med dina vänner? Coolt, inget problem. Föredrar att servera drycker i en digital lounge medan någon spränger musik genom sin mikrofon? Helt genomförbart.


Men för att göra allt så behöver du ett ansikte. Och en kropp. Och det kommer i form av en avatar. Medan det finns några grundläggande startat avatarer som väljer att representera dig själv - allt från chibi anime-tjejer till skelettkrigare till hulkingrobotar - den verkliga dragen till VRChat är möjligheten att skapa din egen anpassade avatar.

Även om processen är komplex och kräver lite 3D-modellering, kan nästan alla få sina egna anpassade avatarer som byggts och laddas upp till spelet på en eftermiddag som följer guiden nedan.

Komma igång Skapa egna VRChat-avatarer

Vi håller på att gå igenom en kraschkurs i modellskapande, och innan du kan komma igång med att bygga ditt virtuella själv måste du ladda ner Unity (det där stora spelutvecklingsverktyget som alla använder). Välj bara länken för hämtningsassistent högst upp i listan för ditt specifika operativsystem, eftersom det kommer att vägleda dig genom att hämta rätt filer du behöver för Unity.


Förutom Enhet måste du också ladda ner SDK från VRChat-webbplatsen. Observera att detta kräver att du skapar en ny VRChat konto (istället för att använda ditt länkade Steam-konto) om du har loggat in i spelet via Steam.

Gör inte någonting med SDK-filen än. Öppna istället Unity och starta ett nytt projekt. Välj 3D från radioknapparna, namnge projektet vad som helst du vill ha (förmodligen något som "VRChat anpassad avatar "...) och klicka sedan på Skapa projekt.

Starta ett nytt Unity-projekt

Omedelbart stäng projektet efter att ha skapat det, sedan huvudet till den plats där du hämtade SDK-filen och dubbelklicka på den (efter att Unity installerats, bör SDK nu visa en Unity-ikon).


Nu klicka på namnet på ditt projekt i menyn. I popup-fönstret som visas, klicka på Importera. Alla SDK-data kommer automatiskt att importeras till ditt tomma, anpassade avatarprojekt. Om du inte har en spektakulärt biffig dator, förvänta dig att processen tar flera minuter.

Nu måste du logga in på SDK med din VRChat kontoinformation (inte ditt Unity-konto). Öppna VRChat SDK rullgardinsmenyn längst upp på skärmen och välj inställningar, ange sedan ditt kontonamn och lösenord för VRChat.

Inloggning till VRChat via Unity

Börja bygga en anpassad avatar med en karaktärsmodell

Nybörjare vill börja med en särskild teckenmodell som redan har skapats istället för att bygga sina egna - och det finns gott om modellresurser över hela webben du kan importera för att komma igång på din VRChat modell. Här är några ställen att komma igång:

  • Unity Asset Store
  • Deviantart 3D Karaktärsmodeller
  • Models-Resource.com
  • Sketchfab

De Unity Asset Store kan vara din bästa satsning för att komma igång, eftersom modellerna är pre-rigged, vilket betyder att de kommer att vara det format du behöver använda rätt av fladdermusen och du behöver inte göra något extra för att få sina lemmar att röra sig ordentligt. Det finns gott om fria modeller för att bläddra igenom det också, från pansrede riddare till modiga trösklösa kommandon (och ja, massor av potentiella waifus).

Om du använder Asset Store, hitta en modell du vill ha och välj Download och klicka sedan på Öppna i enhet att automatiskt lägga till det i ditt projekt. Samma nedladdningsskärm i din webbläsare visas i mittfönstret i Unity. Därifrån klickar du på Ladda ner igen och välj sedan Importera i popup-menyn för att sätta all modellens data i ditt projekt.

Om du använder en modell från någon annan källa förutom Unity Store, öppnar du istället menyn Egenskaper längst upp och väljer sedan Importera ny tillgång. Därifrån väljer du platsen för modelldata på hårddisken.

Namnet på den anpassade modellen kommer att visas i Tillgångar fönstret längst ner på skärmen bredvid VRCSDK-mappen. Dubbelklicka på modellmappen och dubbelklicka sedan på Testscene-knappen som har Unity-ikonen för att öppna modellen i en scen (om det inte finns någon Testscene-knapp, välj bara namnet på modellen istället för att dra upp det).

Under Testscene-rubriken i Hierarki fönstret på vänster sida av skärmen, klicka på namnet på din modell. Nästa, längst till höger på skärmen, växlar du från fliken Tjänster till Fliken Inspektör.

En hel massa information kommer att visas här som inte förstår först, men oroa dig inte, vi använder inte det mesta av det. Klicka nu på Lägg till komponent knappen längst ner i alternativen och skriv "VR" i sökrutan för att få fram en lista över komponenter. Klicka på kryssrutan märkt VRC_Avatar Descriptor, som ger dig all information du behöver för att se till att modellen passar VRChat s specifikationer.

Lägga till komponenten VRC_Avatar Descriptor

Se till att dina anpassade avatar fungerar innan du publicerar

Härifrån kan du tekniskt publicera din avatar till VRChat omedelbart, men du kommer förmodligen behöva göra ändringar. Öppna rullgardinsmenyn VRChatSDK igen och välj Visa Build Control Panel för att få lite info som hjälper dig att styra din modell. Exempelvis kan de gula triangeln leda till att modellen har för många polygoner, eller att vinklarna mellan vissa ben inte optimeras för VRChat erfarenhet.

Det här kan du drabbas av många oexpederade problem, och en fullständig handledning om Unity Modeling är helt enkelt bortom ramen för denna artikel. För det mesta kan du enkelt hitta alternativen för ändringar, men i vissa fall kan du behöva dyka in i Unitys dokumentation.

Om din modell är för stor, till exempel, Gå över till fliken Inspektör igen och ändra siffrorna i Skalinställningarna för att ändra siffran (t.ex. att sätta 0,5 på X- eller Y-axeln för att minska modellens höjd eller klyfta med hälften).

När du har gjort några ändringar klickar du på Auto Detect Tryck halvvägs på fliken Inspektör för att se till att allt är inställt på hur VRChat behöver det och klicka sedan på Bygg och publicera i fönstret Bygg kontrollpanel. Återigen kommer den här processen att ta lång tid på lägre maskiner.

Komplett och ladda upp din anpassade VRChat Avatar

När byggprocessen är klar kommer den centrala spelpanelen Unity att ta fram skärmen New Avatar, där du kan namnge din avatar, skriva en beskrivning och markera alla kryssrutor för våldsamt innehåll.

Observera att du måste kolla en ruta som anger att du äger rättigheterna till ett tecken du laddar upp. Medan det inte kommer att bli ett problem om du använder Unity-butiken kan licensrättigheter vara ett problem om du laddar ned kända Nintendo-tecken som Sonic från en annan källa. Självklart ignorerar folk denna regel, eftersom du ser massor av licensierade tecken i spelet, men var medveten om att det kan leda till juridiska problem för VRChat i framtiden och en potentiell nedbrytning av vad som laddas upp.

Klick Ladda upp att skicka din snygga nya avatar till VRChat värld! Nu stäng Unity och öppna upp VRChat. Logga in med samma uppgifter som du använde för att skapa avataren, och det kommer att vara klart och väntat att använda i spelet!

Använda en anpassad 3D Knight-modell från Unity Store

Självklart är 3D-modellering en komplex process där du kan slå massor av snags, speciellt när du försöker få en färdig karaktär att arbeta med VRChat s specifikationer. För avancerade tekniker och en lista över användbara verktyg från tredje part för att göra denna process mjukare, kolla in VRChat Wikia här.

Låt oss veta när du lyckas få ditt eget VRChat avatar byggd och uppladdad så att vi kan kolla in det i spelet!

Om du letar efter mer innehåll på det här spelet, se till att kolla in vårt andra VRChat guider! Här är några för att komma igång:

  • Hur man fixar VRChats oändliga Loading Loop
  • VRChat Nybörjarhandbok
  • Kan jag spela VRChat utan headset?