VR är framtiden för Gaming & colon; Ett första intryck av HTC Vive

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 8 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
VR är framtiden för Gaming & colon; Ett första intryck av HTC Vive - Spel
VR är framtiden för Gaming & colon; Ett första intryck av HTC Vive - Spel

Innehåll

För några veckor sedan kom en gammal vän tillbaka till stan och lät en grupp vänner och jag gick på sin HTC Vive. Folk, framtiden är här. Jag vet att det låter som om jag är overdramatisk, men jag menar verkligen det. Jag har aldrig haft en erfarenhet så här under hela min tid att spela spel. Immersiveness (det är ett ord rätt?) Var helt fantastisk. Varje erfarenhet som jag hade i Vive satte mig verkligen i skon av karaktären jag spelade. När du faktiskt flytta i verkligheten som du förväntar dig att karaktären skulle röra sig, är det verkligen en unik upplevelse.


Hårdvaran själv var också imponerande för mig. Headsetet känns robust och kontrollerna är mycket intuitiva. De två styrenheterna som du har använder pekplattan teknik som finns i ångkontrollen och de fungerar mycket bra. Det och där finns knappar för allt du behöver utan att vara överdrivande. Det finns två knappar ovanpå kontrollenheten med pekplattan (en knapp ovanför och en under pekplattan), två sidoknappar på styrenhetens handtag och en utlösare på kontrollens baksida.Du måste ha en uppsättning hörlurar för att få den verkliga nedsänkningsupplevelsen så att det kan vara en nackdel för vissa människor. Om du vill ha en riktigt nedsänkt upplevelse rekommenderar jag att du får en anständig uppsättning öronhörlurar som sitter snyggt på ditt huvud.


När det gäller allmänna erfarenheter i spelet hade jag inga problem. Jag upplevde ingen hicka eller någon form av någon form under spelningen. Huvudspårningen hade inga problem för mig och jag fick aldrig motion sjukdom. Den enda gången vi stötte på problem var när någon stod mellan en av basstationerna och headsetet jag hade på sig, men när de rörde sig gick sakerna tillbaka till det normala. Du måste vara uppmärksam på ledningen kopplad till headsetet som leder tillbaka till datorn, men jag hade verkligen inte mycket problem med det.

Jag försökte ut två matcher (Det fanns många människor där för att försöka så att jag inte kunde spela längre, tyvärr) och jag kommer att beskriva mina erfarenheter med båda här.

Budgetnedskärningar (Snygg Corporation)


Har du någonsin velat vara en spion? Precis som att skämta genom ett rum, rullande från omslag till omslag, licens för att döda spion? Sedan Budgetnedskärningar är spelet för dig. Du spelar som någon som ansöker om ett jobb i ett företag och du bestämmer dig för att du ska smyga in i företaget och godkänna din ansökan om jobbet. Enkel rätt? Här är fångsten; robotar som är utbildade för att döda i sikte skyddar vägen för att komma till din ansökan. Så du måste smyga förbi alla robotar i byggnaden för att komma till din ansökan och godkänna dig själv för jobbet. Beväpnad med endast en portionspistol (inte den portpistolen) och en samling kasta knivar, bestämde du dig för ditt uppdrag.

Den primära rörelsemekanikern för spelet är portalpistolen. Portalpistolen skjuter en boll ut i en projicerad båge och landar på marken. Vid landning på marken öppnas ett fönster på spelkontrollen som gör att du kan se det område som portalen landade på och ger dig möjlighet att räcka ut din nya utsiktspunkt innan du faktiskt teleporterar till den. Detta gör det möjligt att planera ditt drag och testa olika strategier för progression genom nivån. Nu i ett intensivt stridsmoment kan detta inte vara ett alternativ. Det finns ingen lag att vänta på att skjuta portaler och teleportera till den nya platsen. Det enda hinder som du kan komma ifrån är om portalen landar på en plats som inte fungerar för det speltecken du spelar. Ta till exempel en portal för nära en vägg och om du skulle teleportera till den platsen skulle du fastna i en vägg. Men med en smutsig portalmanövrering och en viss plats på knivkastning kommer du att vara ostoppbar.

Mycket tidigt i spelet hittar du en stash of throwing knives som du kan ta med dig för att försvara dig själv. Dessa kasta knivar är den främsta stridsobjektet för spelet (senare får du en armbåge men jag fick inte kasta med det mycket under min korta stund med spelet). Dessa kasta knivar är lite knepiga att behärska men du kan hämta tillbaka de knivar du kastar; och du kastar verkligen dessa knivar. Jag hittade denna mekaniker vara lite svår att komma ner. Mina knivar brukade sluta bli kastade lite korta, men landa ett bra knivkast på en robot, roboten går ner och sprutar inky, svart olja.

Jag tror att den starkaste punkten i detta spel var hela nedsänkningsfaktorn. Du känner verkligen att du snubblar genom byggnaden. De ögonblick där du gömmer sig bakom en räknare med två robotar på motsatta sidan av det, och du måste tänka dig ett sätt att komma runt dem utan att bli fångad eller hitta ett sätt att döda dem båda snabbt. Detta får dig verkligen till karaktär. Hela detta spel var stellar.

Galleriet - Episod 1: Call of Starseed (Cloudhead Games)

Galleriet är förmodligen en av de längre erfarenheterna som jag kunde vara med och använda Vive. Du spelar som Alex. Du letar efter din syster, Elise, som du skulle träffas för att leta efter en konstig enhet. När du kommer till stranden hittar du ett kassettband kvar av din syster som ger dig instruktioner om hur du hittar henne. På din resa för att hitta henne möter du en galen arg forskare och går in i sitt labb som ägnas åt att förstå ett okänt, kosmiskt element.

Nu, på grund av längden på det här spelet, splittrade vi de olika delarna av spelet mellan olika personer som var där för att spela. Jag var vald att göra ett av de sena spelet pussel, så det här är bara ett intryck baserat på det pusslet.

Själva spelet är det mest underbara spelet som jag fick röra i. Detaljerna är helt häpnadsväckande. Precis som med de andra större spel som jag spelat har du ett lekområde som skisseras i ljuset på din headset-skärm som du kan gå runt. Det finns en teleporterande mekaniker som du använder för att flytta det spelområdet runt spelutrymmet. I det här spelet har du en ikon som visas när du vill teleportera till en ny plats som också berättar vilken riktning du kommer att möta vid teleporting. Det hjälper verkligen med att hålla dig orienterad på det sätt du behöver flytta i spelet. Jag hittade inga problem med det.

Det pussel jag var tvungen att lösa var att hitta säkringar för att ansluta till ett kretskort för att låsa upp en låda med det kosmiska elementet du letade efter. Du var tvungen att ansluta olika färgade säkringar i brädet för att ändra nummervärdena överst på brädet för att låsa upp lådan. Nu på bilden ovan kommer du att märka att det finns ledningar som ansluter mellan alla plug-ins på brädet. Så att placera en säkring på en plats kan påverka flera nummervärden på brädet. Ovanpå det fanns olika säkringar som du kunde ansluta till styrelsen som skulle ändra värden på ett annat sätt. Vissa säkringar ökar värdena med 5, och de andra kommer att öka värdet med 10. Dolda runt i rummet är de värden du behöver få på brädet.

Det här pusslet var ganska utmaningen, förutom att man, på toppen av att lära sig att manipulera värdena för att få det nummer du behöver, måste jaga alla de olika säkringarna för att ansluta till styrelsen. Lyckligtvis ges du en elektromagnet som kommer att hämta massor av säkringar som svävar runt rummet. Men det plockar inte upp dem alla. Det och antalet 5-volt säkringar jämfört med 10 volt-säkringar är enorma. För varje tio 5-volt säkringar skulle det vara som en 10 volt säkring. Så jag spenderade mycket tid på att vandra runt det rummet som letade efter en 10-volt säkring. Säkringarna ser också mycket ut. De enda identifierarna (som jag såg) var att alla 5-volt-säkringar var blåa, gröna eller gula medan 10 volt-säkringarna var silver. Färgerna var också en väldigt mjuk nyans av dessa färger, så du spenderar lite på att försöka ta reda på vilken säkring som är vilken. Utöver detta måste du ta reda på vilken ordning de värden du hittade stämmer på brädet. Det tog mig en halv och en halv timme för att räkna ut det här pusslet. Detta kan bara vara mig som exempel på min dumhet, men det var ändå utmanande.

Som helhet var detta spel helt underbart och jag tror att jag hade upplevt hela saken själv, det skulle ha varit mycket bättre. Men jag blev mycket frustrerad med det pusslet och lönen av att slutföra det gavs till nästa person att spela. Så om du kommer att spela det här spelet själv, kommer det troligen att bli en mycket bättre upplevelse. Jag är inte upprörd för att spela den (det är verkligen underbart och gameplayen är solid) men jag önskar att jag kunde ha spelat det själv.

Jag har verkligen haft min tid i Vive men jag tycker att det som sålde mig på det hela var en av de mest grundläggande sakerna som följer med. I mellan spel dumpas du i ett väntrum av sorter där du kan dra upp Steam-menyn för att dra upp ett nytt spel att spela. Du kan anpassa detta rum med olika bakgrundsbilder som faktiskt gör det till ett helt annat rum. Du kan få bakgrunder av saker som Holodeck från Star Trek eller till och med Rick's Garage från Rick och Morty. Min vän hade cockpit av Millennium Falcon som hans tapeter (få den här Millennium Falcon tapeter). För dem som inte känner till mig är jag enorm Stjärnornas krig fan och spela många av de bästa RPG-spelarna som finns i det universum. Jag spelar vanligtvis piloten för alla dessa spel, så när jag dumpades in i det väntrummet var jag galen. Jag var verkligen i cockpit på det snabbaste skeppet i galaxen. Och det där är det därför jag tycker att VR är framtiden. Möjligheten att vara i ditt vardagsrum och sedan sätta headsetet på för att transporteras till världar bortom vår fantasi, eller till och med världar som vi aldrig drömde om att vi faktiskt kan uppleva på personlig nivå är verkligen fantastiska. Jag hoppas att VR är här för att stanna.