Videospel Villains som inte var egentligen dåliga

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 24 November 2024
Anonim
Videospel Villains som inte var egentligen dåliga - Spel
Videospel Villains som inte var egentligen dåliga - Spel

Innehåll


Har du någonsin hört talas om ordstävet "så dåligt är det bra?" Vanligtvis har mottot något att göra med en idé (eller en Sharknado) men har du någonsin funnit att det skulle kunna användas för en person? Speciellt en videospel skurk?


Är det möjligt att göra dåliga saker men med goda avsikter? Att inte komma in i en psykologisk och socialt acceptabel debatt är det möjligt och några av de så kallade videospelantagonisterna de senaste åren har visat att det är sant.

Här är en lista över några av de bästa skurkarna som verkligen hade ett bra hjärta.

Nästa

Dragon Age 2

Karaktär: Arishok

Jag kommer fortfarande ihåg när jag såg den första annonsen för Dragon Age. I det ögonblick som jag såg Arishok kämpar mot Hawke på trappan efter att ha tagit en kille, visste jag att han skulle bli Big Bad men efter matchen var han verkligen inte något som jag trodde att han skulle vara.

Jag säger inte att han var en besvikelse, men när de säger "utseende kan vara bedrägeri" är Arishok en perfekt. Visst kan killen vara en massiv, imponerande figur men han är lika snäll som en nallebjörn. Tja, kanske inte exakt, det men han menade aldrig att orsaka några problem. Jag menar att killen inte ens skulle komma till Kirkwall, än mindre stanna där, men ett skeppsbrott och ett uppdrag att upprätthålla att hitta en helig Qunari artefakt lämnar honom med litet val.


Han är verkligen en överenskommelse om allting - allting för att bli föremål för blatant rasism, en handfull bedrägliga missgärningar mot sitt folk och ett vittne till en mängd skrämmande handlingar från en korrupt regering. Kan du verkligen skylla honom för att skära en kille huvud och så småningom ta över en stad? Han ville bara gå hem.

Ramla ut

Karaktär: Mästaren

Mästaren är utan tvekan grov. Det är dock ironiskt, eftersom hans brutalstat går hand i hand med en allvarligt grov felberäkning av bättre värld.

I spelet attackerar en mängd djurmutanter människor överlevande som lämnar den en gång människa Mästaren söker frantiskt mutanternas ursprung i hopp om att förstå dem bättre. Tyvärr, under hans forskning föll han i ett fat av F.E.V ..

Oavsett om det var en epiphany innan den gick in i kärlet eller orsakat efter den fruktansvärda förändringen, bestämmer mästaren att fixa mutant-på-mänskliga attacker genom att vända alla överlevande till mutanter och skapa utopi.

Självklart menade han bra ... men det var bara en riktigt dålig idé.

Masseffekt

Karaktär: Saren

Saren är verkligen ett fall av "ingen god gärning går ostraffad." Visst, han är inte bäst av bäst, han har haft en ganska skakig rekord och det sätter det bra men det betyder inte att han inte kan lägga all den energin i något bra. Det var tyvärr tillbaka och gav alla fel intryck.

Medan Saren kanske har försökt att torka bort människan själv, driver hans hårda plikt för plikt honom i sidled med reapersna i hopp om att visa att organiken var värd att hålla sig kvar. Synd att det bara gjorde att han blev indoktrinerad och en bonde till Reapers.

Final Fantasy X

Karaktär: Seymour

Om du verkligen tittar på Final Fantasy Som en franchise har spelet verkligen några seriösa religiösa undertoner samt sociala kommentarer om tanken om kyrka och stat. Bra ol Maester Seymour är verkligen en perfekt individ för sådan kommentar.

Kommentaren handlar dock inte bara om religion utan tanken på "för det större godet". Seymour kan verka som en skuggig karaktär med lite löjligt hår, men hans önskan att bli synd och döda alla är inte obefogad.

Som barn blev han traumatiserad med sin mödrars död i Sinhändernas händer och bestämde sig istället för att få terapi och sträva efter en riktig karriär och beslutade att han ville växa upp och bli synd. Ja, han tvingade Yuna till äktenskap och gjorde en massa andra saker, men han ville bara sluta världens lidande.

Hade han ringt tillbaka hela Sin-saken och ville döda alla och lämnade det vid slutet av världslidandet. Han skulle ha varit en perfekt kandidat för att tjäna i FN.

Portal

Karaktär: GLaDOS

Vi känner alla till GLaDOS som en aggressiv-passiv-aggressiv humanthatande robot, men hon kom från ödmjuk början. Som vi finner ut i Portal 2, GLaDOS skapades ursprungligen, så Cave Johnson kunde ladda upp sitt medvetande till henne för att undvika inducerade dödsförstöring av månstenrockförgiftning. Tyvärr dog han innan han lämnade sin assistent Caroline för att ta plats.

Men jag argumenterar inte för att Caroline är vad som gör GLaDOS hjärtlös, i själva verket är Caroline knappast orsaken eftersom hon senare tas bort från kärnan. Jag argumenterar för att GLaDOS är en robot och är programmerad för att underlätta test, oavsett hur dödligt de är för deltagaren. Vi kan verkligen inte fel henne för det.

Hon gör bara sitt jobb.

Legenden om Zelda: Wind Waker

Karaktär: Ganondorf

Ganondorfs historia är som en film. En fattig pojke som växer upp med ingenting och ser det där är bättre ute beslutar att han vill ge familjen ett bättre liv.

Efter att ha levt i en ödslig efterrätt som lever livet som en tjuv och sedan ser Hyrules prakt, kan du verkligen inte skylla honom för att ta ondskanets väg. Ärligt talat var hans avsikter inget annat än det bästa, men som i många fall av makt - allt gick till hans huvud.

De säger "ingen sympati för djävulen", men inte varje skurk är lika djävul som deras antagonistiska titel ger. En titt på deras bakgrund kan lätt skjuta lite ljus på ett hjärta du inte trodde var där. Naturligtvis har inte varje skurk också goda avsikter, men det finns gott om dem där ute.

Vem är några videospel karaktärer som du inte kan hjälpa men att sympatisera med?