Om du kommer ihåg det gamla Gåshud Välj-dina-egna-äventyrsböcker, du kan noga tänka på Visual Novels som något sådant. Med interaktiva element är de närmare videospel än e-böcker, men skärs fortfarande upp i serier. Dessa romaner kan antingen vara platta bilder sätta ihop eller lite interaktiva bitar. Men den allmänna tanken är att det är en halvvägs mellan media.
Ett exempel på den visuella romanen Öde / Bo natt
Ett av de mer anmärkningsvärda företagen som byggdes kring Visual Novels skulle vara Telltale Games. Känd för spel som Monkey Island, eller Tales från Borderlands, använder företaget storytelling av romaner för att skapa ett episodiskt animerat äventyr som kan spelas på flera sätt.
Källa: Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge
Något som är viktigt att notera är att medan visuella romaner kan räknas som point-and-click-spel, betyder det inte att alla pek-och-klicka-spel är visuella romaner. För spel som Machinarium, det finns liten eller ingen text i spelet. I stället är det beroende av visuella som spelaren är van vid, för att förklara historien.
Medan du kan argumentera för att spelet skulle fungera som en visuell roman (på ett visst sätt som det går förbi behovet av ord för att få poängen över) är själva spelet närmare ett videospel än en verklig roman. Men som amerikanska publiken för dessa spel växer, skulle vi förvänta oss en skillnad mellan visuella romaner från Asien och västerländska versioner att växa.
Om du är intresserad av att lära dig mer om dessa saker, kolla in våra topp 5 Visual Novels på ångbutiken här.