Videospel Hjälp Teach Empathy

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 23 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Videospel Hjälp Teach Empathy - Spel
Videospel Hjälp Teach Empathy - Spel

Innehåll

Barnen kan vara så grym ibland

Jag kommer ihåg den första gången jag kände avslag, jag köpte ett handgjordt, vackert läderpärlband för min 3: e klass krossa över hallen i skolan. Jag sparade pengarna i veckor (det är länge på barndagar) då fick mina lärare tillåtelse att gå över hallen och presentera presenten till den intet ont anande flickan. När hon tagit emot den gåvan vred hon omedelbart och slängde den i papperskorgen. Mitt lilla hjärta sjönk och jag sprang tillbaka till klassrummet som grät. Barn kan ibland vara grymma och vara helt omedveten om detta. Hur annars ska du lära dig saker som empati, sympati eller bara vänta på att någon ska lämna innan du slänger sin gåva. Så ledsen som den här historien är, föreställ dig om någon av oss hade övning med sociala ku och visste hur man skulle agera i dessa situationer. eller åtminstone hur man klarar av resultatet. Vad händer om jag sa att någon gör ett spel för att hjälpa barnens empati.


Så ... det är inte ett fotbollsmatch?

Trip Hawkins, tidigare av Apple, lämnade för att skapa vad vi nu vet som EA Sports. Herr Hawkins lämnade EA och har ett annat företag, en ny idé och tacklar det på huvudet. Han vill hjälpa ungarna att lära sig empati och hur man hanterar olika situationer i det verkliga livet. Det är rätt, mannen som hjälpte till att göra den mest kända fotbollsimulatorn, skapar en känslosimulator. Trip har etablerat ett nytt företag som heter "If You Can" och gör sitt första spel - en app för iPhone som heter Om.. Spelet Om. ger flera valmöjligheter, à la Masseffekt, som du sparar den lokala staden med hjälp av magiska varelser.

I Masseffekt serien skapade skaparna varje iteration och dess mekanik baserat på återkoppling samlad genom spelarens val och hur de spelade spelet tack vare Internet. Hawkins planerar att utnyttja denna teknik och allt det är information. Trip föreslår att vi nu kan använda dessa data för både sociala och pedagogiska ändamål, förklarar han:


"Tidigare kunde du inte göra det alls eftersom kunden spelade ett spel i källaren på en maskin som inte är ansluten till Internet. När du väl har tagit Internet till ekvationen är det mycket lättare att räkna ut vad din problemet är och hur man kan förbättra produkten. "

Uppgifterna kommer att ge staden Greenberry till liv. Denna stad består av både katter och hundar. Det är inte överraskande att de två städerna inte klarar sig mycket bra och ditt mål är att lösa sina problem. När du hjälper din kollega Greenberrian samlar du magiska djur (som Förtrollade armar eller pokemon) att slåss andra. Ibland kan du misslyckas. Det betyder att dina djur kan förgås. Men spelet hjälper dig genom den förlusten. Det lär dig att det är okej att förlora, och hur man klarar av misslyckande. En av medstifterna, Berlinksi, tillägger:


"Meddelandena som barnen får i verkligheten och verkligen i skolan är inte att misslyckandet är bra - men i spelmiljöer, 80 procent av tiden, misslyckas spelarna, men de är helt motiverade att fortsätta, säger hon. "Så det händer något där mycket positivt. Och vi måste kapitalisera på det."

Att hantera förlust och undervisning hur man lär sig av misslyckande är något som vissa människor kämpar med väl i vuxen ålder. Med bevis på att simulering av känslor kan hjälpa barnen att fatta bättre beslut, tillsammans med strömmande resultat till utvecklaren, visar projektet ett stort löfte. Förmodligen finns det lämplig personal att hjälpa till med de psykologiska aspekterna av detta. Jag ser verkligen fram emot den färdiga produkten som dessa människor kommer med. Jag hoppas att det gör vad det strävar efter, vilket är att hjälpa till att lära empati och hantera känslor av förlust / misslyckande med barn.

Vi har kommit långt, men fortfarande mycket längre att gå

Det finns fler och fler spel som visar oss deras förmåga att utbilda våra barn, jag tror vi kommer se fler spel också replikera riktiga sociala omständigheter, som Om. Så mycket som jag älskade Number Munchers och Oregon Trail, Jag har ingenting annat än spänning med att veta att mina barn kommer att ligga mitt i det här spelet. Att tro att någon samlar data om hur man utvecklar mitt barns känslor är lite konstigt. Men så länge vi har rätt personer som arbetar bakom dessa projekt med de bästa avsikterna, är jag okej med det. Och förhoppningsvis kommer det här spelet att spara minst ett barn erfarenheten jag hade i 3: e klass.

@Coatedpolecat