"Videospel är döda" och andra fraser som får dig att se ut som ett komplett verktyg

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
"Videospel är döda" och andra fraser som får dig att se ut som ett komplett verktyg - Spel
"Videospel är döda" och andra fraser som får dig att se ut som ett komplett verktyg - Spel

Innehåll


"I vissa fall när något når sin topp av popularitet, kommer vissa människor att börja tycka att det är coolt att ogillar det. Du vet lite som hur många människor hävdar att hata The Walking Dead och fortsätt på hur mycket bättre serierna är, även om de aldrig har läst dem. Vad en massa dicks. "


- Socrates, 440 f.Kr

Jag har märkt en störande trend nyligen när jag trawlade igenom det oändliga antalet babyfoton, bilder på katter och tunt slöjade rasistiska rants som är sociala medier: ett till synes ökande antal människor, mestadels under 20-åringar sportiga fluffiga själ patchar och full-sleeve tatueringar, hävdar högt att videospel är av en eller annan anledning "död".

Jag har sett en hel del ryckväskor så här håller på att dyka upp, så jag trodde att som någon som ägde ett Spectrum 48K och en Atari 2600 som barn (jag är gammal och gav gamer street cred, handskas med det) , Skulle jag använda mina många års spelupplevelse för att undersöka några populära fraser och förklara varför de som använder dem är kompletta verktyg.

Börja är den här första från perspektivet av någon som verkligen älskar retrospel ...


Nästa

5. "Spel idag fokuserar bara på grafiken, då var det allt om spelningen."

Det kan komma som en överraskning för de många som sprutar den här linjen att inte varje spel utvecklades innan år 2000 hade Super Mario WorldS spel. Faktum är att vissa var helt skräp! Kom ihåg 90-talet FMV-dillet? "Interaktiva" spel som Nattfälla ganska mycket gjorde bort med gameplay helt och hållet. Då var det

knappt interaktiva titlar som Drakens Lair och Microcosm som sträckte själva definitionen av vad som utgjorde ett spel men såg trevligt ut.

Mycket av resonemanget bakom detta uttalande är ren nostalgi. Grafik var inte så avancerad då och vi har alla spel från våra barndom vi älskade; därför förklarar vi att det var "allt om spelningen". "90-talets konstruktörer sa inte" grafik är skit just nu, låt oss koncentrera oss på de andra elementen ", mycket på samma sätt som dagens spelbolag inte säg "grafik idag är fantastiskt, vem behöver spel?"

Det finns massor av moderna titlar som förblir grafik för spel: Kerbal rymdprogram, Super kött pojke, FTL, listan fortsätter och fortsätter. Och det är också den lilla frågan om ett spel som heter Minecraft.

Spel tillbaka då * fokuserade på grafik lika mycket som idag, om inte mer.

4. "Spelbolag bara bryr sig om pengar i dessa dagar."

Ja, för många år sedan var pengar inte den minsta biten viktiga för de människor som skapade spel. Nej. Företag inrättades för att göra spelare lyckliga - om de råkade göra några pengar så var det bara en trevlig liten extrabonus.

Corporate greed är verkligen inte något nytt, och bara för att mikrotransaktioner är så vanliga idag betyder det inte att de aldrig skulle ha använts för 20 år sedan. Videospel kostar nu ofta mer än Hollywood-blockbusters att göra, så de kommer inte att handla för pennies.

Och här är ett mycket intressant faktum för dig: När Leksaker R Us sätter Tetris och Super Mario Bros 3 för SNES på sina hyllor 1990 var de prissatta till $ 55 respektive $ 70. Justera för inflationen, skulle spelen idag vara prisade på $ 90 och $ 115.

$ 115 för ett konsolspel! Företag har alltid handlat om att tjäna pengar, den enda skillnaden är att det nu finns mer subtila sätt att ta bort det från människor. Dessutom, om ett spelbolag inte tjänar pengar, kan de inte göra fler matcher. Tror du att vi skulle ha MSG 5 om Metal Gear-franchisen inte tjänade pengar?

3. "Jag hatar hur stora dessa AAA-titlar har blivit."

Hatar du verkligen stora saker? Ignorera de uppenbara dubbelförbrytarna, vad är det för att hata om en spelstudio som spenderar miljoner på en titel? Visst, vissa människor tar upp scenariot för ett företag som spenderar hundratals miljoner på ett spel som helt flopar och resulterar i en annan branschkrasch, men det är väldigt mycket osannolikt att det händer - spelet flopar hela tiden och vi fortsätter.

Då är det argumentet att spel med enorma budgetar gör det orättvist på de mindre utvecklarna som inte kan konkurrera med den typen av finansiell muskel. Egentligen finns det många titlar som motsätter sig detta argument. Jag hatar att använda samma spel två gånger som ett exempel, men jag kan inte annat än nämna Minecraft igen.

Tala om spel med massiva budgetar, titta på Öde - det dyraste spelet någonsin gjort (förmodligen 500 miljoner dollar) och, särskilt sedan Den tagna kungen expansion, är en av de mest älskade, populära och prisbelönta spelen de senaste åren. Hata inte på spel bara för att de har en stor budget, annars behöver du också tillämpa den logiken på filmer - inte mer Marvel eller DC-titlar, det är indie art house cinema för dig från och med nu, hycklare!

2. "Jag kan inte stå fast hur populära videospel är nu."

Vänta, va? Du kan inte hävda att den form av underhållning du älskar mest är nu oerhört populär? Det är på linje med att säga: "Donald Trump verkar som en helt irrationell person. Jag tror att han skulle göra en bra president. "

Jag kan sympatisera med de som ibland känner ... överväldigade ... av det stora antalet YouTube-kändisar, kända Twitch-streamers, aggressivt högljudda videospelare och barn ifrågasätter deras motståndares mammors moraliska värden när de spelar onlinespel. Men det är mycket bättre än alternativet.

Det var en tid då det var en "videospelfans" som var äldre än 16 översatt som "social reject" till många människor. en ålder när det bara nämns tittar på någon annan spela spel skulle ha skratts åt; en tid då hela mediet ansågs vara något av ett nischområde reserverat för barn och loner.

När något du älskar blir enormt populär kan det plötsligt tyckas mindre speciellt, mindre unikt för dig. Men istället för att vara orimligt bittert om människor att hitta glädje i någonting, hittar du också glädje i, omfamnar populariteten - annars blir du en grumpy hipster och går runt och hävdar att du gillade det innan någon annan gjorde det, som ett verktyg.

1. "Videospel är döda".

Naturligtvis är det värsta av alla verktygsliknande meningar, det här är nummer 1 på denna lista. De flesta av de personer som upprepar det kommer att citera några av de andra fraserna från den här listan på varför de tror att spelare nu är "döda".

De kommer förmodligen att slänga in andra saker som brist på innovation, buggy utgåvor, bla, bla, rättighet, rättighet. Jag förnekar inte att dessa saker ibland kan vara ett problem inom spel, men att hävda att hela branschen är död, eftersom den är i bästa fall asinin.

Som jag sa i introen - jag älskar mina retrospel, passionerat. Men jag är inte så blindad av nostalgi att jag inte accepterar videospelbranschen idag är det bästa som någonsin varit. Om jag visste för 25 år sedan att jag skulle spela titlar så fantastiska som Metal Gear Solid 5 och The Witcher 3Jag tror att mitt yngre själv skulle ha exploderat. Jag kommer tydligt ihåg att önska att multiplayer inte skulle innebära att man behövde klämma fyra personer runt ett tangentbord, eller dra en dator och övervaka till en LAN-fest. Och jag kommer alltid minnas att känna mig generad när jag svarar "videospel" till någon som frågade vad mina hobbyer var 1995.

Tack vare avancerad teknik, deras popularitet och det stora utbudet av människor som nu njuter av dem, lever vi i en guldålder av videospel.

Videospel är döda? Pah! De har aldrig varit mer levande.