Från Racers till Rocket League & Colon; Hur bilspel anpassade till en ny speltid & quest;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Från Racers till Rocket League & Colon; Hur bilspel anpassade till en ny speltid & quest; - Spel
Från Racers till Rocket League & Colon; Hur bilspel anpassade till en ny speltid & quest; - Spel

Innehåll

Vårt samhälle går igenom en aldrig tidigare skådad era, eftersom tekniken fortsätter att bli kraftfullare. I vår digitala värld kan fakta, populärkultur och tendenser ändras när som helst. För att vara relevant måste underhållningsarbeten hålla fast vid dessa ständiga förändringar.


Tillsammans med teknik har videospel vuxit genom årtiondena, blivit mer kraftfulla och engagerande för att möta kraven hos en föränderlig publik. Detta gäller för alla nischer i detta medium, inklusive racing spel.

Genom denna artikel kommer vi att gå igenom exempel på spel som har gett denna genre med banbrytande innovation för att visa dig hur videospel har anpassats i en ny speltid.

1974:

Det första racingspelet i historien föddes. Designad av Tomohiro Nishikado, sinnen bakom Space Invaders, Speed ​​Race var rebranded som Wheels av Midway, företaget ansvarar för distributionen i amerikansk mark.

En arkadmaskin med grundläggande grafik, dess gameplay bestod av att använda ett ratt för att hålla en punkt i ett spår, när det rör sig genom skärmen. För dagens standarder kanske det inte verkar spännande, men som det första spelet som tillåter spelare att bli racerbilsförare, måste det hedras som föregångaren till denna genre.


Den virtuella racingindustrin hade just börjat, men den första innovationen var redan på väg.

1976:

Detta var ett viktigt år för den nyfödda industrin av virtuell racing. Night Driver (bilden ovan), blev det första spelet i genren för att tillåta spelare att njuta av upplevelsen från ett förstaperspektivperspektiv. Målet med spelet var att hålla bilen inuti spåret, eftersom spelare tävlar mot andra bilar och klockan, för att först korsa den rutiga flaggan.

Ett annat anmärkningsvärt spel som släpptes 1976 var F-1, som för första gången markerade ett tävlingsspel som samarbetade med en riktig tävlingsserie för att samla fans från det och partnerskapet var en stor. Som namnet på spelet innebär, samarbetar utvecklare med Formel 1-VM, den största racerserien i historien.


Fram till detta år vågade spelarna sig i ensamma upplevelser, eftersom spel endast stödde singelspelarlägen, men det var på väg att förändras.

1984:

För första gången hade spelarna möjlighet att möta varandra i realtid tack vare Pit Stop II, gjort genom split-skärm - kom ihåg det? Detta var inte det enda nya elementet i detta spel; dock; som det innehöll sex riktiga spår från Formel 1-VM.

Detta spel introducerade också spelarna mekaniken för bränsle / däckhantering och ett obligatoriskt gropstopp. Spelare behövde använda bränsle och däck försiktigt, för att välja den bästa tiden för att göra ett gropstopp. Eftersom spelarna behandlat några av de problem som en riktig förare behöver hantera under en tävling, är det här spelet en av de första simulatornas hela tiden.

Racerbilar; Det var dock inte de enda fordonstillverkarna som syftade till att simulera, som nästa spel i listan visar.

Sena 80-talet

Med tiden gick tekniken fram och fick utvecklare att bli djärvare med sina projekt. Detta gav upphov till det första motorcykelracingspelet med titeln Vänta, men detta var bara den första av många nischer som skapades inom dessa år.

Spelet Out Run, släpptes 1986, såg spelare att sätta sig ner i en kopia av en bil, välja en låt från en lista i spelets minne och njut av turen. Spelarna kan köra till vilken destination de önskar. Det var totalt fem, men det var inte det enda spelet som gjorde det möjligt för spelare att dominera gatorna.

Provköra kom till spel, med en ännu osynlig funktion. Det innehöll flera verkliga exotiska bilar för spelare att välja, och alla var tillverkade försiktigt inuti spelet - tanken var att replikera specifikationerna för de riktiga maskinerna.

När realismen började växa, var det dags för utvecklare att ta ett skott på ett mer ambitiöst projekt.

1989:

Att vara en riktig racerbilschaufför är inte lika glamourös som du kanske tror. Detta yrke kräver intensiv fysisk och mental träning. Därtill kör konkurrenterna i tusentals miles under test sessioner under hela året.

Spelet Indianapolis 500 tillåta spelare att känna av hur det känns som en riktig förare genom att simulera en av de viktigaste delarna av jobbet: testa bilen. Detta spel presenterade spelarna med möjligheten att ändra sina bilar och testa dem så länge de ville. När spelarna hade justerat varje detalj till perfektion var det dags att försöka kvalificera sig och tävla i Indy 500.

Som utvecklare strävat efter att lägga till så mycket realism som möjligt, bestämde ett företag att gå åt andra håll och skapa följande produktion ...

1992:

När världens tävlingsspel fortsatte, gav Nintendo spelare ett innovativt koncept, Super Mario Kart.

Medan de flesta spel från den här eran riktades mot realism, svängde utvecklarna av den här titeln mot tidvattnet och fokuserade uteslutande i roligt, med de mest ikoniska tecknen från företaget. Detta är ett koncept som skulle fungera som berggrund för många titlar från följande år.

Trots framgången med denna titel fortsatte andra företag att investera i att utveckla erfarenheter som är mer realistiska och denna process ledde till en legends födelse.

1992:

När världens tävlingsspel fortsatte, gav Nintendo spelare ett innovativt koncept, Super Mario Kart.

Medan de flesta spel från den här eran riktades mot realism, svängde utvecklarna av den här titeln mot tidvattnet och fokuserade uteslutande i roligt, med de mest ikoniska tecknen från företaget. Detta är ett koncept som skulle fungera som berggrund för många titlar från följande år.

Trots framgången med denna titel fortsatte andra företag att investera i att utveckla erfarenheter som är mer realistiska och denna process ledde till en legends födelse.

2000:

Från och med 2000 var street racing inte en ny idé, men Midnight Club: Street Racing förbättrad på den gamla formeln, för att skapa en mer fördjupad upplevelse.

Till skillnad från andra tävlingsspel, där åtgärden inträffade inom ramen för ett tävlingsspår, hade spelarna frihet att utforska staden genom spelets öppna världskarta. Need for Speed ​​Underground 2 antagligen populariserat denna öppna världside.

Lägga till prospektering och polis sysslor till blandningen, Midnattsklubb spel presenterade spelare med en erfarenhet som aldrig hade sett tidigare, men spelare som tyckte ingenting kunde slå spänningen att bli jagad av polisen skulle överraskas ...

2003:

Vem säger att ett racingspel behöver ha realism? Super Mario Kart behövde det inte och Trackmania följde samma logik. Med stunts som trotsar logik utvecklade utvecklare detta spel med avsikt att skapa en unik upplevelse.

I de flesta racing spel finns det ögonblick när åtgärden når sin topp, men i andra fall går det inte mycket, en lång rak eller när du drar bort från konkurrenter, till exempel. Detta händer inte i Trackmania.

Att köra på ramper, banade hörn och hopp, spelare måste uppmärksamma sig på 110% hela tiden, eftersom de utför manövrer med höga hastigheter. Till skillnad från andra spel, Trackmania utformades för att ge en kort sprängning av åtgärder.

Trackmania presenterade spelare med ett unikt koncept och så gjorde nästa match i listan.

2015:

Det senaste decenniet har inte gett upphov till nyskapande innovationer inom bilspel, men som ett lag vågade undra vad som skulle hända om de kombinerade fotboll och racerbilar introducerades världen till Raket ligan.

Med en djärv gameplay design blev spelet snart en YouTube-träff och visade för denna bransch att det under rätt vägledning är möjligt att leverera innovativa idéer som samhället kommer att älska.

Sim Racing nischen idag

När tävlingsspel fortsatte att växa som sin egen genre började många nischer komma fram ur kaotisk körning av Trackmania, till de intensiva polisförlopp av Behov av hastighet. Det finns; Men en annan form av virtuell racing som fortsätter att växa: sim racing.

Komplexiteten hos de spelmotorer som används i sim-racers tillåter nu utvecklare att beräkna mer exakt och komplex fysik. Det betyder helt enkelt att det ger en mer realistisk körupplevelse för användaren - företagen satsar kraftigt på denna sektor.

Ledaren för denna typ av virtuell motorsport är iRacing. Varför? Eftersom riktiga förare från Formel 1, IndyCar och NASCAR använder den som ett träningsverktyg, och simen är tillgänglig för alla som har råd med den månatliga betalningen på 6,50 dollar.

För spelare som är mer intresserade av att investera i konsolspel, Gran Turismo franchise erbjuder ett stort community för användare att kämpa mot och trots att inte ha en fysikmodell så exakt som iRacing och andra PC-simulatorer, GT spel har säkert fått sin plats nära toppen av denna genre - inte att glömma Forza serier heller.

Med tanke på att tävlingslag brukade testa för tusentals miles per säsong blir testningen mer begränsad på grund av höga kostnader. Det leder till att simulatorer ingår i den dagliga rutinen för varje motorsportorganisation för att minska kostnaderna. Lagen med mer finansiering, bygga sina egna simulatorer, men de som inte har råd med denna kostnad, lita de på samma sims tillgängliga för allmänheten.

Till framtiden och bortom:

Under decennierna har videospel anpassat sig för att trivas i ett föränderligt samhälle. Exemplen citerade i denna lista gav dig exempel på hur världen av virtuella motorsport har skapat innovationer för att möta behoven hos en publik som fortsätter att bli mer krävande.

De lade till nya element i sin gameplaymekanik och ibland gick de helt andra riktningar, men trots denna lista betraktar det förflutna, måste det också fungera som ett varningsanrop till de dagar som kommer.

För att lyckas i denna bransch är det viktigt att vara ett steg före konkurrensen och det kan innebära att man hanterar obehaget att försöka unika idéer som aldrig har bevisats tidigare.

Oavsett om du utformar en första person shooter eller ett racingspel, vågar du tänka ut ur lådan. Detta kommer att vara avgörande för din framgång. Kom ihåg; de som inte anpassar sig till en ny miljö tenderar att förgås.