Bästa omarbetade spelen från 2015

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Bästa omarbetade spelen från 2015 - Spel
Bästa omarbetade spelen från 2015 - Spel

Innehåll



2015 är året PS4 och Xbox One verkligen mogit. Det har varit utmärkta spel på båda systemen i år, långt förmörkelser allt från 2014.

Vi har de efterlängtade finalerna till blockbuster-serien "som Läderlappen och The Witcher, vi fick imponerande debut med blodburna och Livet är konstigt, och vi fick mycket förväntat avkastning i form av Ramla ut och Metal Gear Solid.

Allt som allt 2015 var ett säsongsår för spel.

Vid den här tiden år av året vi alla ser fram till 2016 och otåligt väntar på som Uncharted 4 och Gears 4, men det är också tiden på året att se tillbaka på vad som gjorde 2015 bra. Och denna lista sammanställer det allra bästa av året i fråga.

Följande 10 spel är de högst rankade spelen 2015, enligt Metacritic. Listan kommer inte att innehålla remaster, portar eller re-releases, så förvänta dig inte att se GTA V på PC, eller Skovla riddare på PS4 / Xbox One. Nu när vi har fått det ur vägen, låt oss hoppa in och avslöja crème de la crème.


Nästa

10. Kerbal rymdprogram

Metakritisk poäng: 88% (Användarnivå 8.0)

Vem skulle ha trott ett dumt litet spel om raketfysik skulle ha varit så kul kul? Kerbal rymdprogram ansågs vara en annan Jag är bröd, Octodad, eller Get simulator, men där de här spelen slog ut sin välkomst ganska snabbt, KSP blev bara mer beroendeframkallande.

Att bygga ett raketfartyg ur slumpmässiga delar visar sig vara en knepig hinder i början av spelet, men första gången du tar det av marken gör det det värt att göra. Naturligtvis kommer det att krascha i en skräckskräck bara några sekunder senare, men den flyktiga känslan av hopp och prestation gör att du börjar om igen.

En perfekt blandning av vetenskap och slapstick, och en robust och övertygande sandlåda med möjlighet. Helt enkelt enastående.

- PC Gamer

9. Ori och Blindskogen

Metakritisk poäng: 88% (Användarnivå: 8.6)

Ori och Blindskogen var ett förväntat Xbox One-spel som kommer fram till 2015, men jag tror inte att någon visste precis vad de kom till. Ori såg ut som en rolig, charmig plattformsapparat som du skulle kasta igenom om en timme, kanske två. Det visade sig dock vara ett hjärtbråkande spel med själskrossande svårigheter.

De första minuterna av Ori och Blindskogen är verkligen väldigt ledsen, och gjort så på ett sätt som inte är hampfist eller öppet tuggar på dessa hjärtsträngar. Då börjar spelet och det är en enkel 2D-plattform. Ett par timmar senare men du spelar fortfarande och gameplayen har blivit betydligt djupare för att återspegla den alltmer komplexa plandesignen. Enkelt uttryckt, Ori är ett mycket svårt spel som lockar dig in med sin cuteness.

En fantastisk blandning av historia, gameplay och grafik, Ori och Blindskogen är en oförglömlig debut för indieutvecklaren Moon Studios.

- EGM

8. Super Mario Maker

Metakritisk poäng: 88% (Användarnivå: 8.7)

2015 var inte ett bra år för Nintendo; mediokeriga spel, okarakteristiska förseningar och den ledsna passeringen av en legend. Men 2015 var också 30-årsdagen av företagets maskot, Mario. Det var med denna årsdag i åtanke att Nintendo gav oss sitt mest kreativa och oväntade spel hittills, Super Mario Maker.

I Super Mario Maker, du är skaparen. Nintendo har gett dig regeringarna för att skapa dina egna Mario nivåer, med en verktygsväska som expanderar under 9 dagar. Du börjar med att skapa ganska enkla nivåer baserat på vad du har känt för Mario men efter en kort stund kastar du Goomba i block, sätter vingar på Boo och gör vanligtvis helvetet för den som är dumt nog att gå in i din vridna syn på Super Mario. Det här är en beroendeframkallande upplevelse som visar upp spelarnas globala skapelser, det är bara synd att det kommer ut på ett system som sannolikt kommer att bita på damm nästa år.

Super Mario Makers briljanta leksakslåda ger dig allt du behöver för att enkelt skapa och dela några riktigt fantastiska nivåer.

- GamesRadar

7. Fallout 4

Metakritisk poäng: 88% (Användarnivå: 6,0)

Att säga Fallout 4 var ett mycket förväntat spel är som att säga att folk njuter av Star Wars, en grov underdrift. Den här gången förra året visste vi inte ens om Fallout 4 var en sak men här är vi nästan två månader efter det att spelet släpptes och det var en rungande framgång trots vissa motiverade och obefogade backlash.

Fallout 4 tog tillbaka den bekanta stilen av gameplay, zany karaktärer, massiv värld som vill utforska, och ja, glitchesna. Allt som gjorde de tidigare spelen bra var rikligt i Fallout 4, men Bethesda har också lagt till bosättningsbyggnad - utnyttja allt skräp som du drabbas av i ödemarken - mycket bättre skyttemekanik, kraftigt uppgraderade kraftpansar, vapen och rustningmods, mycket mer vertikalitet på kartan och mycket bättre bilder. Allt som allt, Fallout 4 var mer Ramla ut men med fantastiska tillägg till formeln. Mer tack!

Fallout 4 har all atmosfär och historia som gjorde sina föregångare så underbara platser att gå vilse i timmar i taget, med en mycket mer sammanhängande uppsättning historier inom den. Att Bethesda har integrerat ett stort bygg- och redskapsverktyg, medan man äntligen bygger ett bra spel spelar nästan som en bonus.

- Polygon

6. Pillars of Eternity

Metakritisk poäng: 89% (Användarnivå: 8.4)

Ett spel som är väldigt mycket en återuppringning, och ändå utvecklingen av, klassiska RPGs som Baldur's Gate, Planescape Torment, och Neverwinter Nights, evighetens pelare är en fantastisk isometrisk RPG som visar att genren fortfarande har en plats i dagens värld.

En stor, spridande värld, rik mytologi, detaljerad grafik och involverande historia, Evighetens pelare är allt som en old-school RPG-älskare kan begära, samtidigt som de är en bra startplats för dem som äntligen vill ta ett besök. Utvecklad av obsidian underhållning (Fallout: New Vegas, South Park: Sanningen sticker) gjord Evighetens pelare med alla klassikeras kärlek och inflytande, samtidigt som de sätter stämpeln på genren för alltid. Tyvärr verkar det som om spelet aldrig kommer att gå över till konsoler,

enligt Obsidian VD Feargus Urquhart.

Pillars of Eternity är en mästerklass i rollspelspelutveckling, som återskapar essensen av genrernas tidigare triumfer och ompaketerar dem till en allmän publik.

- Digital Spy

5. Tales from the Borderlands

Metakritisk poäng: 89% (Användarnivå: 8.2)

När Telltale Games avslöjade sitt partnerskap med Gearbox och Border Det var till stor del överskuggad genom tillkännagivandet av a Game of Thrones spel på samma dag. Snabbt fram till slutet av 2015, båda serierna är färdiga och det finns bara en som folk pratar om, och det är det inte Game of Thrones.

Jag kommer inte slösa bort tid eller utrymme genom att ange varför Game of Thrones var inte bra, och det var det inte, jag skulle mycket hellre spendera den tiden som jag gick över så bra Tales from the Borderlands var.

Spelar som både Ryhs och Fiona, spelarna fick ett helt annat utseende i världen av Border, och det var fantastiskt från början till slut. Rhys, en scorny Hyperion stooge som sätter sig på att skruva över sin nya chef, och Fiona, en snabba konsertkonstnär som syftar till att skruva över Hyperion, kommer samman under osannolika omständigheter och sätter sig på en hilarisk, actionfull resa för att hitta Skottens skatter. Röstverkan från Troy Baker, Ashley Johnson, Chris Hardwick, Laura Bailey, Erin Yvette, Patrick Warburton och Nolan North var alla sublima, vilket gjorde resan så mycket roligare och mer underhållande.

Varje episod börjar med en fantastisk musikalisk intro som alltid ställer tonen för vad som ska komma och i fem episoder släpper tempot aldrig upp. Utan att förstöra något, Episod 5: Travelsvalv, är en av de bästa episoderna som Telltale någonsin har gjort, och hem till en av de bästa kampscenerna jag har sett i år.

Jag bryr mig inte ens om Borderlands, men jag kan inte rekommendera det nog, till fans och icke-fans. Detta är Telltale Games vid sitt bästa.

Tales från Borderlands avslutas med några serier som definierar stunder och val, som stärker den som en av Telltals bästa, om inte det starkaste erbjudandet som studion har lagt fram på flera år.

- Gaming Trend

4. Bloodborne

Metakritisk poäng: 92% (Användarnivå: 8.6)

ahhhh blodburna, vi hade ett väldigt kärleks- / hatrelation? Jag slutade aldrig blodburna, Jag spelade i cirka 30 timmar och bestämde mig för att kalla det slutar för min psyks skull och min smak av spelet. Det vill säga, Bloodborne är ett crushingly-hardt spel som kommer att slå dig i ansiktet tills du tror att du inte kan gå upp. Men då gör du, och du sparkar röven och det finns få bättre känslor i alla spel.

Jag säger det som någon som gav upp, men jag hade verkligen de ögonblicken; var det slå Vicar Amelia, eller det gudblodiga blodstjärtdjuret. Min 30 timmar med blodburna var mycket minnesvärd och jag kommer säkert att återvända till Yharnams jaktgator någon gång, för att jag uppenbarligen tycker om missbruk.

I all allvar, blodburna är den absoluta toppen av "Souls"formel, gifta sig med mer roligt mekanik och några av de bästa grafiken / atmosfären du kan hitta någonstans Mörka själar bestämde sig för att odla med CastleVania: Symphony of the Night, detta skulle vara resultatet, och helig skit är den en vacker, om än ond, älskling.

Bloodborne är en av de erfarenheterna som helt förbrukar dig när du är inblandad i det och arbetar för att se allt som den har att erbjuda. I den meningen är det den digitala upplagan av en rundtur i världen till utländska kontinenter, varje vändning av ett hörn som ger lika hjälp av spänning och ånger.

- Telegraf

3. Undertal

Metakritisk poäng: 93% (Användarnivå: 8.3)

Ett unabashed kärleksbrev till Nintendo classic, jordbundna, Undertal är en fantastisk 8-bitars RPG med verklig känsla, humor och en minnesvärd historia. Vad som börjar som ett ganska standardspel, som du tycker du har spelat tidigare, visar sig vara så mycket mer och lär dig att älska igen.

På ett år när vi fick rollspel som The Witcher 3, Fallout 4, och Evighetens pelare, det skulle vara väldigt lätt att förbise det lite barnsliga utseendet undertale, men det skulle vara stort misstag. Spelet spelar med dina förväntningar på nästan varje tur och håller dig på tårna hela tiden, samtidigt som du levererar en riktigt hjärtlig, minnesvärd historia.

Kärnan är att du spelar som en ung man som faller under jorden och måste hitta sin väg ut för att komma undan de monster som lurar där. Låter ganska enkelt och bekant, men lur dig inte. Det finns inte mycket jag kan säga utan att förstöra delar av spelet som är bättre kvar osynliga, så gå spela det själv och upplev en helt annan typ av RPG.

Du skulle inte veta det med en överblick, men det är en av de mest progressiva och innovativa RPGs som kommer på länge, bryta ner tradition för uppfinningens skull, med stor framgång.

- GameSpot

2. Witcher 3: Wild Hunt

Metakritisk poäng: 93% (Användarnivå: 9.1)

The Witcher serien började livet som ett PC-spel. Med den andra delen fann den sig också på Xbox 360. Spelen hade massor av klagomål bland dem som spelade dem, men det numret var för få för att göra ett stort stänk. Oavsett anledning då, när The Witcher 3 avslöjade, och meddelades för PlayStation samt Xbox och PC, vred alla spelare plötsligt sina huvuden och stirrade vildögd på den vansinniga RPG.

The Witcher 3: Wild Hunt var allt prat när det först visades på E3 2013 och vann Game of the Show från många butiker. Tänk på att E3 2013 var bara några månader efter att vi fick höra PS4 och Xbox One var ens riktiga, så när The Witcher demo visades, visuella bilder som visades blåste alla bort.

Tack och lov levde faktiskt upp till, och överskreds, alla de höga förväntningarna vi hade. Det är en gigantisk, vacker RPG, med färgstarka, trovärdiga tecken, bra historia och konsekvent trevlig mekanik. Nivån på detaljer, innehållets innehåll och den övergripande kvaliteten på paketet sätter alla andra RPG till skam. The Witcher 3 är kanske det bästa rollspel som någonsin gjorts.

Ett av de bästa rollspel som någonsin skapats, en titan bland jättar och standardsättaren för alla sådana spel framåt. Där Witcher 2 sputterade till slut, The Witcher 3 är alltid i en crescendo, skapande stridsscenarier som ständigt är ena upp sist tills du når explosionsfinalen och återhämtar sig i glansen av spelets tysta denouement.

- GameSpot

1. Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Metakritisk poäng: 95% (Användarnivå: 7.1)

Det är svårt att avstå Metal Gear Solid V: Phantom Pain med den absoluta katastrofen som är Konami / Kojima-uppbrytningen. Lyckligtvis dramatiet som det var var allt utom, trots att jag vågar säga Konamis problem inte, och vi kan komma tillbaka till att bara fokusera på spelen. Med det sagt, MGS V presenterar en utmaning för oss spelare, berömmer vi spelet och firar sin skapare, därför fodrar den fula Konami? Eller skakar vi spelet och snubblar därför Konami, men ignorerar också livet för en av de bästa skaparna någonsin? Det är en överraskning, men med tanke på kärleken till spelet och de imponerande försäljningsfrekvenserna tycker jag att den är den förra.

Oavsett allt som skit, Metal Gear Solid V Det är verkligen ett otroligt spel. Det kan inte hända att den galna historien slår av de tidigare delarna, eller de klassiska bosskampen, men det gifter sig med spel, sidospår och planlösning, som få andra kan. Detta är inte ens riktigt a Metal Gear spel, det är en helt annan typ av spel som visar Hideo Kojimas tillväxt som spelutvecklare och en auteur.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain var en fantastisk återgång till serien, men också en passande avsändning till mannen som började allt. Oberoende av allt som gick ner med Konami, kan Kojima vara lätt att veta att han släckte årets allra bästa spel och en alla kommer att prata om i många år framöver.

Det har verkligen varit sandbox actionspel som har gett mig en större värld att vandra, eller fler små ikoner att jaga på min minimap, men ingen har drivit mig att planera, anpassa och improvisera hur man gör det. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain respekterar inte bara min intelligens som en spelare, det förväntar mig det, sätter det i en liga som få andra upptar.

- IGN

Där har du det, det allra bästa 2015 hade att erbjuda! Med varje år som går, blir branschen alltmer varierande, både i representation och speltyper. Den listan över 10 spel innehåller 2D-plattformar, en fysikmotor, ett interaktivt drama, en gothic action / äventyrsspel vars själ (få det) syftar till att döda din ande och 5 RPGs med mycket varierande stilar, scopes och mekanik. Det är en mycket varierad lista som visar hur fantastiskt varierad branschen har blivit. Det är verkligen något för alla.

Men som vanligt måste vi nu se fram emot 2016 och bli galen med spänning, eller, som det är fallet med alltför många människor, beklagar och kritiserar allt .... vad som helst som rör din båt. Oavsett hur mycket ditt glas är, ser 2016 fantastiskt ut. Verkligt. Det ser ut att det har potential att blåsa i år ut ur vattnet, och det säger något. Så var noga med att checka tillbaka snart för en lista över de mest förväntade spelen i 2016!

Vad var ditt favoritspel 2015? Tror du Metal Gear Solid var en värdig vinnare? Vad är ditt mest förväntade 2016-spel? Låt oss veta i kommentarerna nedan och håll dig uppdaterad på GameSkinny! Gott nytt år!