Videospelvåld och barn

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Videospelvåld och barn - Spel
Videospelvåld och barn - Spel

Innehåll

Det finns för närvarande en diskussion mellan spelare och anti-gaming förespråkare oroade sig för videospelvåld, och möjligheten att dessa typer av videospel skulle kunna göra människor mer aggressiva i livet.


På ena sidan av bordet har vi spelare och proffs i den interaktiva underhållningsindustrin oroad över människor som otillbörligt skyller på videospel och branschen i allmänhet för våldsamma händelser som har skett runt om i världen. På andra sidan sitter föräldrar, religiösa grupper och anti-gaming etablering som önskar ett förbud mot videospelvåld.

Frågan som diskuteras är: spelar våldsamma videospel resulterar i att spelare är fysiskt och känslomässigt aggressiva i livet?

Barn måste övervakas när du spelar videospel

  • En ny analys av 98 studier om spelbeteendet hos nästan 37 000 personer tyder på att spela våldsamma videospel ökar känslan av aggression. Du kan läsa abstrakt eller hela papperet här.
  • En annan ny studie av forskare i Italien tyder på att uppleva videospelets våld resulterar i mindre självkontroll och mer fusk av spelare. Du kan läsa den abstrakta eller fullständiga texten i den italienska studien här.

Jag tror att dessa upptäckter inte överraskar spelare som spelar våldsamma videospel. Den italienska studien som indikerar spelare som spelar våldsamma videospel visar mindre självkontroll och fusk mer under spel kommer förmodligen att bli en överraskning för vissa spelare. Faktum är våldsamma videospel glorifiera och belöna fysiskt och känslomässigt aggressivt beteende, särskilt hos människor som redan är moraliskt frilagda eller när det gäller barn, moraliskt omogna.


Unga barn är en blank skiffer, moraliskt. Att exponera omogna tankar mot våldsamma videospel kan leda dem att tro att våld är ett svar på sina problem i livssituationer.

Det är därför som våldsamma videospel och barn aldrig borde träffas. Det är också därför att barn, särskilt om föräldern känner att de inte är trovärdiga, bör övervakas när de spelar videospel. Föräldrar behöver titta på sina barn medan de spelar videospel eller leker med dem.

  • Förenta staternas högsta domstol diskuterar för närvarande att man genomför en Kalifornienlag som föreslår en åldersgräns på 18 år för personer som köper våldsamma videospel. Du kan läsa hela artikeln här.
  • Om en förälder tittar på eller spelar videospel med ett barn kan de förklara våldet i videospelet och lägga det i ett sammanhang.De kan också titta på sina barn för tecken på fysisk och emotionell aggression och vidta åtgärder.

Om du känner att spela våldsamma videospel leder det till att ett barn är fysiskt och känslomässigt aggressivt i livet? Att ha barnet ta en paus från att spela, för att testa om man spelar aggressiva videospel kan vara en del av problemet, är den bästa lösningen.


Om en förälder spelar våldsamma videospel är det här det perfekta tillfället att ge stöd genom att inte spela fysiskt och känslomässigt aggressiva videospel samtidigt. Genom att följa ovanstående steg hjälper du till att dina barn inte spelar våldsamma videospel utan tillstånd och uppvisar våld i livet som ett resultat.

Visst kommer det att finnas tillfällen där människor blir fysiskt och känslomässigt aggressiva efter att ha spelat våldsamma videospel, men det betyder inte att det finns en direkt länk mellan de två händelserna. Ingen slutsats om detta ämne är möjlig utan mer vetenskaplig studie.

De känslomässiga händelserna kring Sandy Hook shootings och liknande tragiska händelser tjänar som centrum för anti-gaming etableringens kamp för att genomföra ett förbud mot videospelvåld.

Enligt Gilman Louie, en före detta videospelutvecklare och en av femtio vetenskapliga visionärer som nämndes av Scientific America 2002, finns ett kulturkrig i Amerika mellan spelverket och den interaktiva spelbranschen och videospelindustrin förlorar.

  • ARA och skjutvapenförespråkare har varit aktiva i att försöka omdirigera skyllet för de tragiska händelserna kring Newtown-skott mot de ansvariga som spelar våldsamma videospel. Du kan se den associerade YouTube-videon om videospelvåld här.

Allt arbete som ARA och skjutvapenförespråkare betalade som president Barack Obama förra året krävde att Centers for Disease Control and Prevention skulle undersöka möjliga samband mellan våldsamma videospel och händelser som Sandy Hook. Vid denna tidpunkt fann en undersökning att 89 procent av amerikanska föräldrar tyckte att våldsamma videospel var ett problem. Det såg ut som ett förbud mot videospelvåld var möjligt.

Vid den här tiden krävde president Obama också att 10 miljoner dollar skulle undersöka en möjlig koppling mellan vålds våld i Amerika och våldsamma videospel. Ett år senare har ingenting hänt och inga pengar har förändrats.

Det visar sig faktiskt att Adam Lanza, den som ansvarar för Sandy Hook-shootingsna, inte tyckte om att spela våldsamma videospel. Enligt utredare tyckte han inte om att spela Call of Duty, så många påståenden, men Dansdansrevolutionen och Super Mario.

Hål uppträder i tron ​​som spelar våldsamma videospel resulterade i våldet kring Sandy Hook och önskan om ett förbud mot videospelvåld.

källor:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html