Video Game Remasters - Are they Here to Stay?

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Spel
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Spel

Innehåll

Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?


Det håller äldre spel levande

Världen förändras i snabb takt och det gäller särskilt spelindustrin. Spel utvecklas så snabbt medan äldre spel snabbt blir inkompatibla och ospelbara på nyare hårdvara. Som ett resultat blir de kvar och glömda. Remastering spel uppdateringar och moderniserar dem. Det låter dem springa med högre upplösningar och bildhastighet, och för många människor hjälper det att hålla det spelet levande. Även om det inte är det ursprungliga spelet förhindrar det att det kommer att dö ut och glömmas bort i en värld där de flesta konsoler inte har full bakåtkompatibilitet.

Tiden kunde spenderas Utveckla ny IP

På baksidan, varför bry sig om att hålla ett gammalt spel levande när tiden och resurserna skulle kunna användas bättre för att utveckla nya franchises? Om du tittar överallt på internet med avseende på detta ämne kommer du utan tvekan att se att gamla spel borde vara kvar där de är. De har utvecklats, haft sitt skott och är färdiga med. Även om utvecklarna remastering spel vanligen inte är samma som fungerade på original, argumenterar vissa fortfarande att tiden och resurserna kan användas bättre på helt nya spel.


Nostalgi säljer ...

En stor orsak till remaster är nostalgi. Utgivare vet att nostalgi säljer och ofta kan detta uppmuntra en remaster. Ta Crash Bandicoot N. Sane Trilogy till exempel. När originalet släpptes på PlayStation var de extremt populära, betraktades de tre första spelen som mästerverk och spelare ville ha mer. Det fanns flera utgåvor sedan originalet tre men de tog inte tillbaka vad originalen hade och var inte så framgångsrika.

Spelare har önskat en remaster av dessa spel i åratal och äntligen i år fick vi N. Sane Trilogy. Enkelt den mest populära remasteren hittills såldes hela spelet helt på nostalgi. Ursprungliga spelare ville återuppta sin ungdom, nya föräldrar visar sina barn de spel de växte upp på, och vänner visar andra vad de missade på. N Sane Trilogi toppade diagram och framgången med detta kan utlösa omstart av andra serier också Spyro Dragon eller Ape Escape.


Men utgivare är bara pengar som tar tag i förpackat innehåll!

Kanske den mest uppenbara anledningen är det mer sannolikt sant att orsaken bakom remastering av ett spel är pengar. Om spelet är remastered är en populär, till exempel Crash Bandicoot. Utgivarna kommer självklart att bestämma att det är värt att göra när man gör en remaster. Det är trots allt mycket enkelt att ompaketera innehållet, vilket gör det ser modernt ut och arbetar med modern maskinvara. Fläktar kommer att köpa det och de gör lite pengar ut ur det också. Saken med detta är dock att de har rätt. Fans kommer att köpa remaster och populariteten, tillsammans med hur bra det säljer kommer att göra utgivare överväga remastering andra franchises.

Ta Bulletstorm Full clip edition som ett exempel. Originalet Kul regn släpptes 2011 och i år fick vi remaster. Frigörande på nuvarande generationskonsoler och PC, innehöll denna remaster en enorm grafisk uppgradering, en övergång till Unreal Engine 4 och all DLC som ingår också. Det fanns inte mycket i vägen för nytt innehåll. Av någon anledning var denna remaster emellertid utsläppt som ett fullt prissatt spel. Den enda verkliga fördelen med denna remaster är för konsolspelare som är nykomlingar till spelet, eftersom det här låter dem spela den här spelet på nuvarande generationens konsoler. Även om det knappast finns något nytt innehåll, har vi ett ompaket och överprisat remastered spel.

Brist på bakåtkompatibilitet

En av de vanliga frågorna som du kommer att se när en ny konsol släpps är om den stöder bakåtkompatibilitet. Mer vanligt är svaret på dessa frågor nej - speciellt för de äldre generationerna, såsom den ursprungliga PlayStation och den ursprungliga Xbox. På grund av detta är det enda sättet att få spel på den moderna plattformen att remaster dem.

Den sista av oss som ursprungligen släpptes på PlayStation 3 med rasande popularitet. Det tog lite tid innan PS3 verkligen fångade ånga, och några hoppade över generationen helt, vilket innebär att de inte fick spela spelet. På grund av sin popularitet blev det remastered och släpptes på PlayStation 4 även när det inte verkligen behövde. Om varje spel gjordes bakåtkompatibel så skulle det vara mindre av ett behov av remaster.

På baksidan av detta har bristen på bakåtkompatibilitet gjort det möjligt för remaster att introducera människor till de spel som de kanske har missat när de hoppar över en generation eller spelar på en annan plattform. Om någon flyttat från den ursprungliga PlayStationen till Xbox och inte innehöll en PlayStation 2 eller PlayStation 3, kunde de ha spelat från de tidigare generationerna som de hade velat spela men missade på när de plockade upp en PlayStation 4. Spel som remastered på PlayStation 4 skulle göra det möjligt för dem att spela dessa spel och äntligen introduceras till franchisen och det här är vad remaster of Den sista av oss gjorde.

Är Remastering verkligen behövs för PC när det finns mod?

Svaret på detta är både ja och nej. Modding-scenen på datorn är ganska stor och ofta kommer en modder att släppa en HD eller High-Resolution textur för ett spel som gör att det ser spektakulärt ut. Även om ett spel är utformat för att köras på en dator, kommer det troligtvis redan att se bra ut i flera år utan att behöva mycket.

När Skyrim släpptes på PC 2011 och hade Steam Workshop och modding support. Detta ledde till slut utlösningen av högupplösta och HD texturförpackningar som drastiskt förbättrade sitt utseende. År 2016 släppte Bethesda Skyrim: Special Edition som innehöll en remastered version av spelet med förbättrade strukturer och ljuseffekter. Tyvärr på datorn är det faktiskt värre än vad mods kunde göra och ser inte så imponerande ut.

Medan en remaster för ett PC-spel är mindre behövs, är det oftast bättre att ha en officiell remaster - även om den inte är lika snygg som de modded-versionerna. Anledningen till detta är att utvecklarna känner till spelet inuti och har tillgång till originalfilerna. De kan göra mycket mer för att släppa en stabil remaster än en mud kunde. De kan också lägga till genuina förbättringar, såsom controller support, och viktigast av allt kan de hjälpa dig om sakerna går fel.

Ibland kan remastering skapa ett bättre spel

Det är möjligt för en remaster att producera en bättre, mer förbättrad version av spelet. Kommer tillbaka 10 år hade vi 10-årsdagen av Gravplundrare serier. För att fira detta beslutade Eidos Interactive att producera en remastered version av originalet Gravplundrare och släpp den på flera plattformar. Resultatet av detta var Tomb Raider Anniversary. Detta helt återskapade / remastered-spel återfattade originalet. Ställ in på samma platser och nivåer samtidigt som du följer samma historia. Årsdag sprang på en förbättrad version av Legend-motorn som användes för Tomb Raider Legend. Denna remaster fick några höga recensioner och är utan tvekan ett bättre spel än originalet var. Det är ett bra exempel på ett scenario där en remaster gjorde det ursprungliga spelet rättvisa och överträffade det.

Så är trenden för Remastering Games här för att stanna?

Det verkar som om denna trend av remastering spel inte går någonstans när som helst snart. Utgivare vet att det kommer att tjäna pengar, och de kommer inte sluta tills pengarna slutar flyta. De spelar tungt på nostalgi och vet att man kommer att köpa dem. Det är mycket lättare att remaster ett spel än det är att utveckla en ny IP, och det löser många bakåtkompatibilitetsproblem.

Remasters är verkligen inte en dålig sak men. Om de är klara, kan de hålla de ursprungliga spelen levande och öppna dem för nya personer som kanske inte har funnits när originalen kom ut. De tillåter spelare att återuppleva sitt förflutna, spela gamla favoriter och få dem att se exakt hur de trodde att de skulle.

Har du spelat några remastered spel på sistone? Håller du med den här ökande trenden? Vi skulle gärna se dina åsikter i kommentarfältet nedan!