Videospelhistoria - 40 år av RPG-genren

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Videospelhistoria - 40 år av RPG-genren - Spel
Videospelhistoria - 40 år av RPG-genren - Spel

Innehåll

Även om du har en dator på ditt skrivbord eller är knuten till höften, är det bara en given nu, i den stora planeringen av saker, är den digitala revolutionen fortfarande ett relativt nytt fenomen i mänsklig historia.


Med detta sagt har det varit en solid fyra decennier av datorspel nu, med en hel generation barn som uppvuxen har ingen aning om hur livet var som före alla PC- och konsolalternativ.

Det är rätt -- RPG-genren startade 40 år tillbaka 1976 med den textbaserade Colossal Cave Adventure (även känd som bara vanlig gammal Äventyr).

Medan det ursprungliga spelet var definitionen av en primitiv textupplevelse, med en användare som skriver in korta kommandon och ser vad som hände, har denna klassiska titel anpassats och utvidgats många gånger under de närmaste åren (med lite att lägga till i begränsad bild efter tidslinjerna Trolleri spel).

Så här började allt!

De första stegen i en ny genre

Allt från Bards Tale till Kungens quest serien till mycket senare iterationer som Begravningsplats eller Dragon Age skylder deras existens (till viss del) för att William Crowther tar upp programmeringen.


Det kan hävdas att vi aldrig skulle ha västliga RPG-liknande The Witcher eller ARPG-liknande Diablo om en pappa som spelade D & D och njöt av att utforska grottor hade inte bestämt sig för att tinker runt med programmering så att hans barn skulle ha något att leka med.

D & D är ett kritiskt namn i dataspelens historia, eftersom digitala RPG-speglar speglade uppkomsten av bordspel. Chainmail - krigsspelet som skulle bli en dag Drakar och demoner - anlände hela vägen tillbaka i '71 och påverkade kraftigt programmeraren som skulle fortsätta att skapa Äventyr. Medan Gygax namn kan bli mer känt, förtjänar Crowther att sägas med lika mycket vördnad av moderna spelare.

Tack för det här, Bill!

Evolution betyder inte alltid att det inte finns något utrymme för att de ursprungliga arterna ska förbli och medan spel har gått långt bortom att skriva "norr" eller "söder" för att flytta, Text äventyr fortsätter att trivas med ett svimlande antal MUDs, MUSHs och MUCKs fortfarande tillgängliga online.


Åtkomst till textbaserad MUD Shadow genom Telnet var en av de tidigaste erfarenheterna jag personligen någonsin haft med PC-spel. Medan det tyvärr verkar vara dött och borta nu glömmer jag aldrig de minnen av dubbla bärande klibbiga pacifiers plockade upp från dvärgens daghem och slaktar sedan kristallspindlar av dussintals för att snabbt skapa en ny karaktär.

Hoppa framåt ... Sort av

Medan det fanns en smattering av spel i en liknande stil som predated det, Skurk är lätt det mest kända för gänget och verkligen nästa steg i RPG-evolutionen. Även om det hade en karta att flytta runt, kan det hävdas Skurk var fortfarande mycket ett "textbaserat" spel, eftersom allt var "ritat" med vanliga gamla tangentbordskaraktärer.

Där den skenade var i sin helt oförsonliga natur - inrätta en av de första instanserna av permadeath - och ett inflytelserikt mekaniskt sätt före sin tid: processgenerering av spelvärlden.

Baby steg till den moderna 3D RPG

Nästa stora hoppa ägde rum med Richard Garriot och början av Ultima serier, tar idéerna från de så kallade Roguelike-spelen och katapulerar oss från grundläggande ASCII-tecken till ... en massa prickar sparade i kakelmönster!

Verkar enkelt och dumt nu, men det var en stor sak på tiden och ledde till de första dungeon crawlersna som Might and Magic serier, Trolleri, Dungeon Master, och så vidare.

Tja, det är tekniskt en förbättring ...

Divergerande konsol och PC-grenar

Det var definitivt tidigare RPG, men Bland de mest anmärkningsvärda händelserna i konsolhistoriken var originalet Final Fantasy kommer till NES.

Medan utgåvorna alltid försvagades i Nordamerika, och det tar ingen längre tid att ta över det från Japan, det är ingen tvekan om att den här serien hade stor inverkan på RPG: s popularitet runt om i världen på konsolfronten.

Medan uppfattningen givetvis skiljer sig från fan till fan (och jag skulle vara ombedd om jag inte nämnde att Sega Genesis hade några väldigt solida inlägg), är denna epok av pre-3D RPG-historia allmänt känd som att slå sin crescendo på SNES med Chrono Trigger och Final Fantasy 6.

Bara enkelt chronicling historien om Final Fantasy är en artikel helt egen, så för en djupare titt där, kolla in vår fullständiga körning av den slutliga fantasyserien här.

Ja, på en gång var det banbrytande för både gameplay och grafik

För datorentusiaster på 80-talet till början av 90-talet, guldlåda D & D spel tjänade rollen fylld av Final Fantasy på konsolen, med Pool Of Radiance och dess uppföljningar dominerar absolut och inspirerar en generation av spelutvecklare.

Uppriktigt sagt finns det tillräckligt olika spel som täcker ett stort antal stilar som drar från D & D ruleset genom årens lopp att flera artiklar skulle kunna ägnas åt den seriens historia (faktiskt försökte vi ens en gång göra den mammut uppgiften att rangordna dem alla).

Den enda viktiga vändpunkten i all den historien som helt enkelt måste nämnas var när två läkare bestämde sig för att byta karriärer och göra det slutgiltiga D & D datorspel erfarenhet, Baldur's Gate. Omkring samma tid och att göra lika stor en stänk i en post-apokalyptisk miljö var naturligtvis banbrytande Ramla ut, som fortfarande får spelare alla riled upp för uppföljare nästan 20 år senare.

Nu börjar vi komma någonstans.

Under tiden då allt detta pågick, tog MMORPG-spin-off-genren stupande steg från Meridian 59 till Ultima Online. Det skulle inte vara förrän mycket senare 2004 att MMORPG verkligen slog sig i strid med de fortfarande dominerande fenomenen som är World of Warcraft.

Medan massivt multiplayers fortsätter att pumpas ut med överraskande regelbundenhet, har spelaren baser på äldre spel börjat botten ut, med viss stängning helt. Tyvärr är genren lite pigg och nu behöver man skaka.

Från pixlar till polygoner

Under tiden som konsoler växlade från patroner till cd-skivor (som egentligen är banbrytande av Sega, och inte av den relativa latecomer Playstation) finns det en mängd glömda pärlor som tyvärr döljs av tidens sanden.

Titlar som Vay för Sega CD och Albert Odyssey: Legenden om Eldean för Sega Saturnus var några av de sanna svansångarna för pixelbaserade spel, nu långt ute och aldrig släppt igen.

En hel generation av spelare saknade på den här som barn

Den avancerade tekniken möjliggjordes till slut för stora språng i grafisk förmåga och ett förändrat fokus på genren, med första människans spel som Den äldste Scrolls III: Morrowind med massiva spelvärldar.

Naturligtvis var ökningen av grafik inte alltid matchad med berättelser eller tecken på samma nivå, som den vackra, men vapid Neverwinter Nights kan intyga.

Innovativ gameplay och grafik ... abysmal singelspelarkampanj

Springing från den tiden divergerade genren i radikalt olika riktningar, från sci-fi-spel som Riddare i den gamla republiken till kungarikets löpning Fabel serier och en rad real-time eller turnbaserade strategispel med tunga RPG-element.

Därifrån var det bara en hopp, hoppa över och ett hopp till moderna klassiker som Skyrim eller The Witcher 3: The Wild Hunt.

Vad är gammalt är nytt igen

Kanske i backlash till de spelen med underbar grafik men en brist på personlighet och minnesvärda karaktärer, eller kanske bara ur en känsla av nostalgi från en åldrande fanbas, har det varit en retro-renässans i RPG-spel under det här decenniet.

Spel som återvänder till en föråldrad tid - trots att de fortfarande använder vissa moderna element - har dominerat, särskilt på grund av massmedelsrevolutionen. Pillars of Eternity, Wasteland 2, och Legenden om Grimrock är bara en handfull kritiskt välkomnade poster som framkallar en tidigare tid i RPG-historia.

Nudlarna till Baldur's Gate är tydliga ... liksom de modernare elementen

Ser fram emot framtiden

Kom ihåg hur D & D var ett så stort namn i tidig RPG-historia? Det ikoniska namnet har nu förmörkats av Stigfinnare, som dominerar på pennan och pappersfronten.

Tyvärr på grund av begränsningar med den öppna spellicensen och en dömd MMORPG som aldrig slog av marken, Stigfinnare har ännu inte gjort en buk på den digitala spelfronten, än mindre dominera som sin föregångare gjorde. Det återstår att se om Paizo kan ha samma inverkan på datorspel som TSR / Wizards of The Coast lyckades ha.

På PC och konsol har genren gått i många riktningar under de senaste 40 åren, från den klassiska JRPG för att vända baserade strategispel till snabba action-RPG-spel. Medan retro dominerar nu kommer det inte att vara för evigt, med den nästa stora innovationen som sannolikt kommer att vara VR, vilket möjliggör ännu mer fördjupande rollspelande erfarenheter än någonsin tidigare.

Var tror du att genren är inställd på att gå nästa, och vad är din förutsägelse för vad som kommer att bli nästa stora sak i rollspel?