Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; The Final Bedömning och Beyond & rpar;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; The Final Bedömning och Beyond & rpar; - Spel
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; The Final Bedömning och Beyond & rpar; - Spel

Innehåll

I början av denna funktion letade jag efter ett svar på frågan: vilket spel gör det bästa jobbet att få mig att spela bortom handledningen?


På papper, REVA har vunnit med en poäng på 3-2, men det säger inte riktigt hela berättelsen. Min erfarenhet av både nya spelarupplevelser var blandad - vissa aspekter av var roliga, andra var frustrerande - men för det mesta kvarlevades jag vilja spela vidare.

Vad kommer härnäst?

Självklart har jag sett väldigt lite av något spel och det har de hittills varit ensamma upplevelser. Min tidiga erfarenhet har tagit upp fler frågor än svar.

Jag är intresserad av att se hur gameplayen expanderar för att utnyttja den massivt multiplayer-aspekten. Jag har fortfarande inte sett det dynamiska innehållet i REVA vilket är dess centrala föreställning och jag är inte säker på hur Aldrig vinters kamp kommer att stå upp i en grupp melee - kommer de bara att bli fina klick-fests eller kommer spelarna samordna till bra effekt?


Det finns andra delar av båda spelen som ger mig anledning att undersöka vidare. RIFT har sitt måttsystem som verkar som att det skrapar spelaren som kliar av dig med någon stil genom att erbjuda "... en duk som väntar på din fantasi och handarbete: kommer du att omforma din avlägsna gömställe till ett fantastiskt slott eller ett högt aerie som kräver vildakrobatik till nå?"

Neverwinter tar den här spelarens innehållsidé ännu längre, så att hela dungeon-instanser skapas av spelare för spelare som använder The Foundry-systemet. Neverwinter spelare är inbjudna att:

"... [l] är grunden för ett episkt äventyr som tar spelarna in i djupet på jorden på jakt efter dvärgskatten eller gropar dem mot nästan omöjliga odds för att rädda staden Neverwinter."


Vilken prisfrihet?

Det är anmärkningsvärt att mikrotransaktionskulturen visst inte visade sitt ansikte i någon handledning. Jag är säker på att om jag hade känt press för att sätta min hand i fickan så tidigt skulle jag ha nått utloggen direkt. Som sagt uppskattar jag mängden hantverk och arbete som krävs för att skapa och underhålla en funktionell MMO och det är bara rätt att förr eller senare borde jag betala för privilegiet att använda tjänsterna.

Så vilken ska jag återvända till? Telara eller de belejrade staderna Neverwinter?

I detta skede har troligen både som ingen irriterat mig till den punkt där jag skulle förlora intresse och båda har potentiellt mycket underhållning att erbjuda.

Dessutom är de lediga tills jag väljer något annat.

  • RIFT webbplats
  • Neverwinter webbplats

Spelar du RIFT eller Neverwinter? Håller du med om denna bedömning? Låt oss veta dina tankar och vad dina erfarenheter utöver handledningarna finns i kommentarerna nedan.

TIDIGARE: C0mbat Experience

Tillbaka till början: Versus Mode: RIFT vs Neverwinter