Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Spel
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Spel

Innehåll

Praktiskt taget varje MMO har konflikt i kärnan, så kampsystemet är en avgörande egenskap.


REVA och Aldrig vinter närma sig detta från radikalt olika vinklar, vilket ger den nya spelaren ett avgörande val som verkligen beror på vilken typ av spelupplevelse du är ute efter.

Classic MMO Style

REVA gynnar den traditionella snabbmätningsinriktning som kommer att bli som en bekväm gammal stol för MMO-veteraner. Under loppet av REVA handledning, spelar karaktären droppmatade nya förmågor som kan läggas till på snabbtangentverktygsfältet, var och en aktiverad genom att trycka på motsvarande sifferknapp.

Det tar inte lång tid att utarbeta den mest effektiva kombinationen av kampförmågor: tryck på TAB eller vänster-klicka för att välja vilken olycklig du som minst, aktivera sedan din öppningsangrepp (förmodligen en varierad för att locka ditt offer bort från hans vänner), vänta på att nedkylningsperioden upphör att gälla och avfyra sedan den nästa.


Det är funktionellt, bekant och får jobbet gjort. Ingen tvekan om att fler alternativ blir tillgängliga, spelarna kommer att kunna skräddarsy sina attackkombinationer för att passa. Nackdelen är att den känns avskild och oinspirerad. För det mesta står du helt enkelt tå mot tåget med motståndaren, rotad till platsen när du byter ut attacker. Animationerna misslyckas ofta med att ansluta trots att hitpointsna dras, liksom kampanterna utför en viss bisarre, psykisk kata.

Knapp Mash-Fu

Aldrig vinter levererar en mycket mer visceral, kopplad kampupplevelse och är anledningen till att det inledningsvis frustrerande fasta tredjepersonperspektivet krävs. Positionering och vändning är avgörande för systemet och du måste vara på tårna.

Inte långt in i handledningen, och som redan har introducerats till två rörelser som är bundna till vänster och höger musknapp, är mitt tredje slagsmål - lungningsstrejk - en mycket tillfredsställande laddning som skickar min motståndare. När jag möttes med den irriterande Private Wilfred igen utanför en slottport, har jag ett antal rörelser till min förfogande, inklusive dodges och block, alla bundna till nycklar runt W, A, S och D riktningen nycklar för omedelbar och flytande åtkomst.


När vi kämpar igenom den slutliga stridsekvensen över Dragon Bridge behövs en situationell medvetenhet för att undvika olika angreppsområden (betecknas med röda former på marken) och som uppmuntrar till några bobbing och vävning, vilket gör melee så mycket om positionering och taktik som utbyte attacker. Jag känner som om jag måste jobba för mina segrar, snarare än att bara utbyta DPS.

Kämpa till höger

Under huven, båda REVA och Aldrig vinter levererar liknande mekanik - ett sortiment av verktyg för att ta bort hitpoints från fienden - men Aldrig vinter lägger till ett lager av omedelbarhet och rörlighet som ger en spänning.

Naturligtvis betyder det inte nödvändigtvis att det är bättre; för vissa, det mer lugnande systemet REVA gynnar möjliggör utforskning och strid att genomföras via musen med en varm dryck / pizza skiva å andra sidan.

Men det går inte att komma ifrån det faktum att Aldrig vinters kamp känner sig mycket mer som kamp.

REVA 3 - 2 Aldrig vinter

NÄSTA: Den slutgiltiga dom och bortom

TIDIGARE: Introduktion till Faerun