Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Aldrig vinter

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Aldrig vinter - Spel
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Aldrig vinter - Spel

Innehåll

Den massivt multiplayer marknaden är trångt och spelartid är värdefullt. En bra första erfarenhet är avgörande för att fånga nya spelare. Som en långvarig MMO-spelare som fortfarande möter den modiga nya världen av abonnemangsfritt, microtransaction-ledat spel på nätet, undrade jag hur det skulle översättas.


Ska jag förvänta mig underhållningsflaskhalsar och betalningsväggar som kommer att frustrera min spelning och bryta min nedsänkning, eller kommer jag bara att sluta fylla min hårddisk med otaliga identikit MMOs - utan att någonsin sätta sig på en?

När allt kommer omkring har vi MMO-spelare en lojal och dedikerad gäng, och det är ett riktigt engagemang att välja att starta på en ny MMO. Vi letar inte efter en förglömlig, kasta bort 5-timmars spelupplevelse - det rätta valet kan leda oss att investera hundratals timmar att utforska en värld, utveckla en karaktär och delta i ett nytt samhälle.

Contendersna

Två titlar som passar räkningen är REVA och Aldrig vinter. Båda har några potentiellt attraktiva egenskaper, men jag är osannolikt att kunna begå sig båda, så jag trodde att jag skulle jämföra den ursprungliga spelupplevelsen.


Jag gick in i var och en med lite förkunskaper, men för mig var nyckeln att låta spelet prata. Vilket skulle göra ett bättre jobb att dra mig in, lära mig repen och lita mig tillbaka för mer?

REVA's Plan-etisk twist på det traditionella svärdet och trolldomens MMO-format har dragit min uppmärksamhet i det förflutna, men jag tog aldrig riktigt tid att titta längre in på det. Först släpptes i mars 2011 som ett abonnemangsbaserat spel, gick det med i fri-till-spel-revolutionen tidigare i år, vilket Trion Worlds rapporterat som ett framgångsrikt drag, vilket resulterade i tillväxten av sin "stora och lojala fanbase".

REVA's unika vinkel är dess dynamiska innehåll, med eponymous rifts som slumpmässigt förekommer i hela spelvärlden, spewing fram en mängd extraplanerade djur som hotar existensen av Telara värld.


Aldrig vinter tar en mer klassisk inställning till innehåll, baserat på den populära Dungeons & Dragons penn-och-pappers RPG Glömda rikedomar universum. Trots den gamla skolbackstoryen, den yngre Aldrig vinter har fördelen med design centrerad på mikrotransaktioner, och den har marknadsförts kraftigt på dess "mer actionfokuserat stridsystem, som flyttar sig från genre-standard flikinriktningssystemet."

Båda titlarna kombinerar klassiska idéer och färskt vridningar. Men hur jämför de verkligen när jag tar mina första steg i konstiga nya världar?

NÄSTA: Del två - Inledning