Vault-Tec Workshop Experiments Quest Guide

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Fallout 4 Vault Tec Workshop DLC - Full Quest Line Walkthrough Gameplay (No Commentary Playthrough)
Video: Fallout 4 Vault Tec Workshop DLC - Full Quest Line Walkthrough Gameplay (No Commentary Playthrough)

Innehåll

Tiden har äntligen kommit: inte längre springande, nedslående bosättningar som bara kommer att bli förstörda av raiders!


I ett långt försenat drag får Sole Survivor nu att bygga upp sitt eget glänsande valv i Fallout 4 (komplett med skrämmande oetiska experiment) tack vare Vault-Tec Workshop DLC. Klar för att komma igång med att sätta dina testpersoner genom olika förödmjukande och farliga test för det bästa av vetenskapen?

Efter att ha hittat Vault 88 genom radiofrekvensen och slutfört initialen Vault-Tec Calling och Bättre Living Underground uppdrag, träningshjulen dras av och det är dags att komma igång med att experimentera på de smidiga ödemarkerna.

En Modell Citizen Quest

Innan du kan bygga några galna stridsåtgärder för att börja tortera Clem och resten av de fattiga dårar som kommer in i ditt valv som söker frälsning, du måste först bygga översättningsdisken.


Övervakningsdisken

Dra upp Workshop och gå till avsnittet "Special" (samma område där Robot Workbench från Automatron DLC finns) för att hitta Overseer Desk. För att bygga den här uppsättningen, behöver du:

  • 5 trä
  • 3 stål
  • 2 gummi
  • 2 koppar
  • 2 kretslopp
  • 4 aluminium

Du kan sätta Overseer Desk var du vill, men Att placera det i det centrala varvet är vettigt, eftersom du inte behöver gå av med att söka efter det när du fyller i de senare uppdrag.

Nu är du redo att börja med att föra in de uttagna marsvinarna för ditt skrämmande experiment. Huvudet tillbaka till framsidan av valvet och vänd på radiofyren (även om överläkare Bartsow säger att fyren är ute, är den faktiskt i öppningsområdet innan du lämnar valvet för att gå ut genom grottan).


Radio Beacon

Snart kommer nog tre volontärer att tänka på att de loggar på för ett kusligt underjordiskt liv, utan att ha någon aning om helvetet som du ska lägga dem igenom.

Innan de faktiskt dyker upp måste du aktivera en annan Workshop-bänk först. Dra upp Workshop-menyn och skrotar skräpspärren från norra sektorn, följ sedan blicken på din karta för att ansluta ett styrkort till Workshop-bänken.

När det är okej, gå tillbaka till välkomstområdet för att träffa de nya rekryterna. Du kan väsentligen välja några dialogalternativ här och resultatet blir detsamma, men för att få intervjuerna över det snabbaste, bara bjuda in dem alla och håller med Barstows bedömningar.

Makt till folket Quest

Efter intervjuerna, Huvudet till det blå bröstet märkt "88" till vänster och ta tag i en outfit och en pip-pojke.

Prata med Clem, som automatiskt kommer att ta upp sin inventering. Överför Vault 88-kostym (finns i avsnittet "Kläder") och pip-pojken (finns i avsnittet "Diverse").

Vault 88 Bröst

Av någon anledning är pip-killen automatiskt utrustad, men du måste egentligen manuellt välja att utrusta kostym på Clem, som menyskärmen inte förklarar. När kostymen är i Clems inventering markera den och välj "Utrusta" ("T" -tangenten på datorn).

Kommer Clem i hans nya duds låser upp Vault Dweller-prestationen som din första testperson är officiellt redo att missbrukas. Men hur man först testar sina fysiska gränser? Vad sägs om ett svårt cykeltest som också skapar lite överflödig kraft att använda för dina snygga markeringar?

Utrustning Clem

Dra upp Workshop-menyn och bygga först en strömförsörjning som producerar minst 3 el, gå sedan till avsnittet "Special" igen och skapa en Power Cycle 1000 Prototype, som kräver dessa material:

  • 4 stål
  • 3 skruv
  • 2 gummi
  • 2 koppar

Innan du tilldelar Clem till cykeln, måste du också skapa en terminal nära strömcykeln och anslut också en kabel från din strömförsörjning. Terminalerna finns i "Power" och sedan "Miscellaneous" i Workshop-menyn.

Power Cycle Prototype

Avsluta verkstadsmenyn och dra upp terminalen för att välja experimentparametrarna:

  • Ytterligare kraftproduktion (chock Clem utan hänsyn när han saktar ner!)
  • Hållbara användningsincitament (injicera honom med buffé regelbundet för att hålla fart!)
  • Environmental Enhancer (gnid Clem med eteriska oljor och spela lugnande musik ... gör inte den här)

Gå nu tillbaka till verkstadsmenyn och ge Clem till Power Cycle. Stanna dig för ett tag när du tittar på experimentet tills Clem pedalerar för snabbt och bränner ut strömcykeln (och eventuell ansluten utrustning).

Dra upp Workshop-menyn igen och markera varje trasigt objekt och välj sedan "Reparera" för att avsluta detta uppdrag.

The Watering Hole Quest

Prata med överlåtaren Barstow för att sparka av nästa uppdrag. Lämna valvet och gå över till HalluciGen-byggnaden, där du får döda en massa gunnare som alla har gått galen från den läckande kemiska gasen.

Kemiska forskningsdokumentet är sitter på en vit bröst på tredje våningen, förbi ett stort bord täckt av bägare.

Kemisk forskning

Med forskningen i handen, gå tillbaka till ditt valv och rapportera till Barstow, som kommer att placera experimentella kemikalier i drycker för att testa deras effekter på de valvboende som slänger tid på att umgås runt vattnet.

Clem har några invändningar, men som vanligt kan Barstow prata honom om att göra någonting. Dra upp Workshop-menyn och bygga soda fontänen använda dessa material:

  • Stål 6
  • Glas 3

Soda-fontänen

Självklart du måste också bygga en annan terminal och ansluta en strömförsörjning till båda enheterna. Vid terminalen väljer du vilken typ av experimentell kemikalie du vill använda:

  • Aptitdämpande (använd mindre resurser på testpersoner som bara kommer att dö ändå!)
  • Mood Enhancer (få alla alla typer av höga .. med möjliga biverkningar!)
  • Generisk koffein (så tråkig!)

Tilldel Clem till fontänen så att han händer alla drycker ut, vänta tills han avslutar sin uppgift och prata med Barstow för att slutföra uppdraget.

Vision of the Future Quest

Nu ska vi experimentera med våra testpersoners ögon med Vault-Tec Phoropter.

Du behöver massor av kärnämne att bygga detta, så Om du inte redan har 25 sitter i dina reserver, gå in i de närliggande grottorna och sök i den radioaktiva delen av väggarna. Bygg Phoropter med dessa material:

  • 25 kärnmaterial
  • 4 stål
  • 3 glas
  • 2 aluminium

Åh jag kan inte vänta med att använda den här djävulska maskinen ...

Du vet borren genom att veta - bygg en terminal och koppla båda enheterna till ett nätaggregat, välj sedan vilka av experimenten du vill köra:

  • Subliminala meddelanden (se till att din befolkning är kompatibel!)
  • Vault Monitoring (Vet alltid vem som gör vad!)
  • Förbättrad ögonvård (Seriöst? Varför skulle du välja den här?)

Gå nu tillbaka till Barstow för att starta experimenten och titta på det roliga börja. Var säker på att lindra försökspersonernas farhågor genom att berätta för dem att det inte är något syndigt alls. När det är över, prata med överlåtaren igen för att pakka upp sökandet och starta det slutliga experimentet.

Lady Luck Quest

För detta uppdrag behöver du inte huvudet någon annanstans eller hämta något speciellt, bara bygga spelautomaten med dessa material:

  • 4 stål
  • 3 Plast
  • 2 kretslopp
  • 2 växlar
  • 2 skruv

Som förut, bygg en annan terminal och anslut båda till en närliggande strömförsörjning med överflödig el att spara. Välj nu parametrarna:

  • Indentured Servitude (Uh-oh, vi kan korsa en linje. Nah, gå för det.)
  • Kundprofilering (Håll alltid flikar på dina underordnade!)
  • Förlorad intäkter (Um ... Nej. Känner du inte ordspråket "Huset vinner alltid?")

Efter det att spelningen är igång, prata med Barstow igen, och hon kommer att avslöja att hon har slutfört sitt livsarbete med hjälp av experimenten. Ta inte dialogrutan så att hon ska stanna. Istället, låt henne gå så att du kan ta över som överlåtare och låsa upp övervakningsprestationen.

Låt spelandet börja!

Med det sista experimentet gjort, du har nu packat upp alla Vault-Tec Workshop-uppdrag och kan ha kul att köra din underjordiska bosättning!