Vampyr går för jugular men bara sänker sina tänder halv djupt

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Vampyr går för jugular men bara sänker sina tänder halv djupt - Spel
Vampyr går för jugular men bara sänker sina tänder halv djupt - Spel

Innehåll

Redaktörens anteckning: Detta är en communityrecension för DONTNODs Vampyr.


London är förankrat i en makaber, gammal och grym historia. Det är byggt på oräkneliga slagfält, massgravar och vad som verkar som en oändlig historia. Maze-like gränder och brooding byggnader pricker staden och håller skuggorna av mördare, kungligheter och dolda samhällen.

Det är en stad som kryper med karaktär och det är därför ingen bättre plats för DONTNODs senaste action RPG, Vampyr.

Medan inte lika lockande som de dramatiska platserna som finns i en handfull andra spel, VampyrS mardröminducerande ort är en persona till sig själv med blodsugande rum och tomma gator.

Berättelse

Vampyr är en action-adventure RPG-uppsättning 1918 London. Den spanska influensan har spridit sig runt om i världen och slog i hjärtat av staden.


Stjärnan av Vampyr är Dr. Jonathan Reid, som är en strålande läkare i sig själv. Hans forskning om blodtransfusioner har lett honom runt om i världen och till många mörka platser.

Efter det stora kriget återvänder han till England; och efter ett mystiskt möte, drabbas han av det vampyriska tillståndet. Hans lust för blod motsätter sig hans karaktär, och han är övertygad om att vetenskapen kan förklara allt som händer med honom.

Träffas in i en skuggig värld av varelser som han, han kämpar för att överleva.

Liksom DONTNODs tidigare spel Kom ihåg mig och Livet är konstigt, Vampyr lutar starkt på historia och karaktär, för bättre eller sämre.

Dr. Jonathan Reid är den perfekta folien för det här landet, men han verkar lite blött som en huvudperson. Inget av spelets dialogalternativ (var som helst i spelet) verkar lägga till någon riktig definition för karaktären.


Ibland kommer Reid som en arrogant cur, med bara ett alternativ att välja mellan, men vid andra tillfällen är han snäll och omtänksam med flera alternativ. Medan den övergripande historien påverkar beteendet hos de NPC-er du pratar med, verkar alltid vara en inkongruös underström till Vampyrs dialog val. Oavsett vilken dialog du väljer, vare sig den är snäll eller arrogant, förändras det aldrig den goda läkaren, vilket gör att han känner sig ganska gammal ibland.

En annan, lite irriterande fråga är att han verkar vara lite för perfekt för att vara en vampyr. En världsexpert i blodtransfusioner? Verkligen? Det är en slump som är lite på näsan för mig.

gameplay

Vampyrs centrala koncept är en av dikotomi: Reid är både en healer och en mördare. Med den hippokratiska eden är han ett livsskydd som har sin sanna identitet en mörk komedi, ett liv som maskerar i skuggorna.

Till sist förenar denna dikotomi Vampyrs gameplay; sociala webben börjar bildas med dem du har träffat - de som kanske kan vara potentiella offer, de du måste förlåta och spara, och de du måste döma och genomföra. I Vampyr, det är inte "Dödar jag?" men "Vem dödar jag?". Varje medborgare erbjuder en frestande kraftkälla ... men det kommer konsekvenser i historien.

Varje NPC i London är en levande andningsändning. Ingen är isolerade men kopplade till minst en annan medborgare. Det betyder inte bara att Reid måste vara försiktig i vem han skickar, men det betyder också att Reid kan få många möjligheter att lära sig om var och en av dem genom att ställa frågor från andra (eller ha rätt kompetens att extrahera information).

Och det flyttar inte bara berättelsen framåt. Dessa samtal kommer att tillåta NPCs Blood EXP att öka, vilket ger Reid möjligheten att suga upp dem torra - och genom proxy, nivellera upp och få nya förmågor.

Att bestämma vem som bor och dör Vampyr är inte ett enkelt val - och inte bara från ett berättande eller moraliskt perspektiv. Vem du dödar i Vampyr kan påverka resten av spelet.

Att döda en sjuksköterska kan till exempel tyckas lätt för att hon svänger en annan karaktär. Men om du lär dig att hon tillhandahåller sjukvård i en annan del av staden - och avpressningen hjälper henne att uppnå sitt mål - då kan det vara svårt att döda henne. Och om du bestämmer dig för att döda henne, kan försäljningspriserna öka på grund av hennes frånvaro.

Utöver det är spelproblemen knuten till hur du spelar och närmar dig dessa NPC. Ju fler liv du tar desto lättare blir spelet. Medan det finns fyra slut på Vampyr, det är lätt att botch en genom att döda den felaktiga personen. Och det är där Vampyr lyser det ljusaste - i situationer som påminner dig om insatserna är riktiga, och att du måste leva med konsekvenser av dina handlingar.

När det faktiskt kommer att bekämpa blir saker relativt enkla. Du har antingen ett vapen i varje hand, till exempel en machete och en insats, eller ett tvåhandigt vapen som en spets. Du kan också plocka upp vapen och spränga dina fiender om det passar din fantasi.

Som en vampyr har du också befogenheter. Den mest grundläggande vampiriska attacken är kraftfull, vilket gör att du kan ta massor av skador, samt dodge runt rum och gator vid övernaturliga hastigheter. Under tiden döda några vampyrjägare, och du låser upp dina fjäderklor. Dessa låter dig ladda upp en stor attack som slår fiender på golvet så att du kan slå på dem och dricka deras blod.

Problemet är att det handlar om det för kamp. Du sköljer och repeterar om och om igen. Och även om olika fiendetyper kastas på dig i hela spelet, som vampyrjägare, varulv och Skal (vildjur), kommer de flesta striderna att göra något så här: Dodge, hit, stab, ladda hälsa, klo, bita, dodge , slå, sticka, ladda hälsa, klo, bita. Även chefen kämpar brukar använda detta mönster, vilket blir repetitivt efter ett tag.

Och trots att jag var tacksam för att komma ut ur flera onda strider i livet var det inte nödvändigtvis på grund av spelets inneboende svårighet eller komplexiteten i strid. Vissa vapen stöter, och det gör att Reid kan utföra sin viktiga bitattack. Stunten fungerar dock inte alltid - och det är ännu svårare att räkna ut exakt på vilket sätt du ska ta av det.

Även handledningen förklarar inte det tillräckligt bra.

---

Vampyr är ett spel om beslut. Det lutar mot sin berättelse och berättelse genom att ge spelarna en hel del utställning tidigt. Trots vissa stridsfrågor och system som är beslagna av bristande svårigheter, Vampyr är en långsam bränning.

Medan spelet har några problem med strid och använder enkla troper för huvudpersonen, är det en utmärkt DONTNOD-historia. Jag var tvungen att gå vidare och ta reda på vilken grym händelse som fanns i detta land. Ja, det är inte ett perfekt spel, men det fungerar som ett spännande drama för spelarna att njuta av.

Detta var en community recension för DONTNODs Vampyr. För att se Official GameSkinny recensionen, klicka här.

Vår betyg 7 Vampyrer kan vara smärta i nacken, men DONTNODs Vampyr är sin historia stark för att övervinna några missförhållanden i kamp och karakterisering. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder