Ventilen är överskattad

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 27 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Ventilen är överskattad - Spel
Ventilen är överskattad - Spel

Innehåll

Det här är en som jag föredrar att göra kort eftersom jag vid tiden för skrivningen är säker på att det finns ventiler från fläktar som planerar min smärtsamma död.


Jag kommer snabbt framåt: Jag tror att Valve, som ett spelutvecklingsstudio, är överskattat.

Sedan frisläppandet av Halva livet 2 tillbaka 2004 har spelindustrin hyllat Valve som en av de största spelutvecklarna hela tiden - raving om hur bra det arbete de har gjort under åren, och det var verkligen ingen brist på beröm efter att "Orange Box" lanserades med både Half Life 2, Half Life Episode 1 & 2, Team Fortress 2 och, naturligtvis, den högt uppmärksammade portalen. På klackarna av Chells långa fallstövlar kom Vänster 4 Död 1 och 2; två av de mest populära "Zombie Kill Fest" -titlarna hela tiden. Vid lanseringen var dessa spel det bästa på branschens höjd. Jag anser att portal 2 var ett bra sätt att hålla dem välkända som en talang i denna bransch; Men denna verksamhet går snabbt och jag känner inte att de jämför med de andra banbrytande titlarna vi har idag.


Spelare är så kär i allt arbete Valve har gjort under det senaste decenniet att de verkar ha en skyddande aura som skyddar någon negativ kritik.

Jag tycker att det här är det område som ventilventilens tåg verkligen får sin "Steam" (tee hee hee). Med Half Life som en av Valves första titlar för PC, är spelet omgivet av nostalgisk beröm och ros. Yet unsophisticated minds fortsätter att dyka upp spelet med romantisk makt och ge spelet sådana etiketter som "bästa spelet hela tiden" och "ställa in standarden för alla skott" (tack Dr. Breen för den här). Det var ett fantastiskt spel, men jag vägrar att tro det förtjänade "Game of the Decade" från Spike TVs videospelutmärkelser.


Under sin tid var Half Life en fenomenal skytt. Det var ett spel som drev din dator till dess gränser.Men idag, nästan ett decennium senare, har Valve ännu inte släppt den sista episoden för att polera av Half Life 2-storylinen. Observera att detta var en av de första smakerna av storylinbaserat nedladdningsbart innehåll innan det blev en skandal i spelgemenskapen. Nämnde vi att det var EA-spel som publicerade Orange Box?


Längden av tid och brist på leverans på den här sista delen av pusslet har orsakat att detta sista kapitel anses vara "vaporware". Jag tycker att det är nästan en förolämpning för spelare. Företaget engagerar sig inte med nya nyheter eller till och med konceptkonst efter tre år och allt vi hälsas med är "Vi hatar att få dig att vänta, men vi har inga meddelanden om Mr Freeman eller hans pågående äventyr vid denna tidpunkt" Doug Lombardi

Det är självklart att sinnen på Valve har enastående talang och fantasi.

De hör hemma i kretsen av några av de bästa i vår bransch. Men tills de verkligen börjar "dyka upp" i spelvärlden kommer de aldrig att ta titeln som störst utgivare i mina ögon. Ventilen har inte tagit tillräckligt med risker, de har inte experimenterat med tillräckligt med innehåll, de har inte gjort tillräckligt med titlar och de har inte haft tillräckligt med plattformar för att någonsin bli ansedd som en av de största utgivarna.

Utan ånga skulle ventilen kämpa.

Om andra utvecklare hade 5-6 års utvecklingstider åtföljd av en $ 40 miljoner dollar budget all fokuserad på en titel i taget, är jag säker på att de kunde visa ut de mest otroliga spelen hela tiden. Det är bara inte den verklighet vi lever i. Vi har sett starka utvecklare göra några av de mest otroliga titlarna i vår livstid med mindre tid och mindre pengar att bränna igenom och jag tror att de borde bli uppskattade. Åldersgapet mellan spelare som spelade Half Life 2 växer större med varje passande år, de producerar inte nytt innehåll. Så småningom kommer folk att sluta bry sig om. Den dag som Half Life 3 blir tillkännagivad, har folk för avsikt att blåsas bort ... och om inte? Ventilens utvecklare måste "vakna och ... lukta askan".