Använda Monster Hunter World för att skapa bättre kamp i Dungeons och Dragons

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Använda Monster Hunter World för att skapa bättre kamp i Dungeons och Dragons - Spel
Använda Monster Hunter World för att skapa bättre kamp i Dungeons och Dragons - Spel

Innehåll

Snabbt, beskriv det senaste kampmötet du körde under en session av Drakar och demoner! Om du inte kan beskriva något annat än fienderna och allmänhetens närhet gick kampen in, då finns det ett problem. Lyckligtvis, Monster Hunter: World har lösningen.


Det gör inte bara Monster Hunter World ha minnesvärda miljöer, men det har också tätt utformade slagfält. Dessa invecklade mönster, både slagfält och monster, har mycket att undervisa en aspirant Dungeon Master. Så, vad har detta spel design att ditt spel kanske inte?

Intressanta val.

Beslut beslut

I D & D, varje tur ger ett val. Vilken stavning ska jag använda, vem ska jag läka, vilket monster ska jag ta ner först? Val som dessa är inneboende i varje kamp. Spelets designers gav spelarna val under kamp eftersom val är vad som gör att de möter roligt att spela.

Men vad gör ett bra val? Ett val är givetvis ett val mellan flera alternativ, men det är inte meningsfullt om alternativen inte är tillräckligt olika eller om det finns ett tydligt korrekt svar. Det kan tyckas uppenbart, men det avslöjar en svaghet i utformningen av D & D bekämpa.


Ta till exempel kämpeklassen. Om en fighter måste välja ett vapen att kämpa med, är det ett enkelt nummer spel av vilken som helst som är störst. Det finns ett tydligt, korrekt svar. Beslutet att antingen slå ett monster med ett svärd eller springa bort är också ett talspel. Om du kan överleva en annan runda, attackera sedan; om du inte kan, fly då. Enkel. Antal spel som maskeras som val gör inte ett stridssamtal mer underhållande.

Låt oss nu titta på trollkarlsklassen. En trollkarl kan välja mellan skador eller nyckeltal under kamp. Är det värt att ge upp en Fireball för att försöka stunta flera fiender? Kommer en mur att skapa en taktisk fördel som är mer användbar än att försvara någon med Mirror Image? Dessa beslut är mycket mer varierade och oklara, vilket gör det möjligt att delta i kamp.

De beslut som en trollkarl måste göra under striden är likväl vanligen de samma. Trollkarlen bestämmer mellan samma, begränsade antal stavar de känner till. För att göra problemet värre är många stavar situationella. En singular användning för alla stavar kan göra en trollkarls val till ett nummer spel, vilket inte är kul.


Det är klart att frågan om hur man gör ett bra kampmötet blir "Hur skapar jag intressanta val under kamp för alla mina spelare?" Här, Monster Hunter World har svar aplenty.

Monster Hunter: Världen av val

Monster Hunter World har också inneboende val i sitt kampsystem. Den här gången är dock de val som designarna bakade in i spelet bara början. När allt kommer omkring behöver ett nötkamp möte fler val än bara "Ska jag använda lansen eller det långa svärdet?" Monster Hunter World vet det och skapar val med mer än bara basbekämpningssystemet.

Därför att Monster Hunter World agerar i realtid, till skillnad från D & D, kan det vara svårt att identifiera de val som detta spel ger sina spelare. Det kan vara ännu svårare på grund av sin däcklighet. Men med erfarenhet kan någon örnögd jägare upptäcka dem under kampens värme. Så var ska man leta efter dessa val?

Hitta ett val som skakar i lera. Spionera en som rör sig i en grotta och blinkar med ljus. Klipp en annan till marken och se den sprida över djungelgolvet. Valet har spridits över terrängen av wily designers, precis som de borde vara i ditt spel.

Slagfältets geni i Monster Hunter World är att det finns andra agenter som verkar i något annat slag än spelarna och deras mål. Paratyr kan dyka upp från leran, vilket ger dig möjlighet att förlamna monsteret. Du kan spola giften från bassängliknande växter och locka monsteret in i det.

Du kan handla några ögonblick av attacker för försök att leda ett monster till en vinstock. Eller ta den tid du skulle spendera, slå den med ett överdimensionerat vapen för att springa upp ett träd och försök att montera djuret. Är det värt att bli mired i mucken för att undvika en attack, eller ska du brace dig själv och behålla din position? Ett val gjordes, och spelet blir lite mer intressant.

När en spelare fattar ett beslut fattar de ägande av slaget de är i. Jägaren blir förlovad och den frenetiska energin hos Monster Hunter World är högst när en spelare utför sina välplacerade planer - även om den välplanerade planen slutar med dig att få fångas av en olycklig sleepoad och trampas till döds när du snooze hjälplöst på marken.

Crafting Combat Choices för D & D

Monster Hunter World är flitigt med val, men det är begränsat av teknik. Drakar och demoner har ingen gräns, och det är överklagandet. Någonting som den otrevliga Dungeon Master kan tänka sig kan hända i spelet. Det betyder att alla DM kan lära av Monster Hunter World och göra kampmöten som är dubbelt så roliga!

För att göra detta kan du teoretiskt riva dessa element direkt från Monster Hunter World. Skapa paratyr och sporepuffs som orsakar statuseffekter på varelser i deras effektområden. Sätt stenblock hängande från vinstockar och låt dina spelare göra en åtgärd för att bryta vinstocken när en fiende passerar.

Medan det är allt bra och dandigt, och sannolikt redan en förbättring av dina kampmöten, kan en kreativ DM gå ännu längre! Introducera en svängande repbrygga mellan festen och fienderna och låt dina spelare skära tillräckligt med rep från sidorna för att kollapsera hela saken och skicka de orkerna som slingrar neråt. Sätt en guldkista på andra sidan med orkerna, och få spelarna att tänka två gånger om att ta den enkla vägen genom att klippa broen.

Ett annat exempel kan vara att fylla en grotta med svår terräng och tjocka stalaktiter, sedan introducera en varelse med hög rörlighet, obehindrat av den svåra terrängen. Desperat för foten, kan spelarna riskera en kollaps genom att slå ner stalaktiter för att skapa navigerbar terräng.

Dina alternativ som DM är obegränsade. Använd fällor för att ändra terrängen på slagfältet. Låt spelarna märka dem före kamp och kanske använda dem till egen fördel. Skapa varelser och växter som kan förändra slagfältet eller som till och med kan övertalas för att aktivt hjälpa alla varelser de väljer. Ge spelarna fler möjligheter till val än vad som redan finns på deras karaktärsblad.

Åh, och en sista sak att verkligen krydda dina kampmöten? Kom ihåg att även spelarnas fiender kan ta dessa möjligheter om de är kloka.

Har du mer att lägga till? Vill du dela dina favoritstridstrumpor? Lämna en kommentar nedan!