Upcoming Xbox One Patch Reallocates Power Distribution from Kinect

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 10 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Remember When Xbox One Almost Lost the Console War?
Video: Remember When Xbox One Almost Lost the Console War?

According to industry insider Pete Doss, Microsoft is planning to release a patch which will draw back the amount of GPU power that its motion camera, Kinect, requires to function on its Xbox One console.


Currently, the Xbox One uses 10% of its GPU to help power the 1080p camera, with 8% of that figure used for the processing of the video stream received. Yet if these rumors are true, the future patch will remove the 8% requirement, transferring it instead to gameplay and graphics, leaving the remaining 2% for the camera's voice input processing.

Since launching late last year, Microsoft’s latest generation home console has been under scrutiny for its apparent inability to play select multiplatform games at 60fps and 1080p. Both the latest Call of Duty and Battlefield run at 720p on the Xbox One and a respective 1080p on the PlayStation 4.

Talar till GamesRadar, Gravplundrare Verkställande producent Scot Amos sa när han pratade om PS4-versionen, "Här tittar PS4-versionen på 60FPS, igen vid 1080p."


Detta följer webbplats Rocket Chainsaws påståenden att "... Xbox One-byggnaden kan nå tekniskt runt 45 bilder per sekund, men den här prestandan uppnås i allmänhet endast i de mest tomma, enklaste miljöerna. För det mesta av ditt spel, och under action scener, kommer Xbox One-byggnaden att sitta på cirka 30 bilder / sek. "

Men, som påpekats av IGN, förväntas inte denna patch bringa Microsofts konsol i nivå med PlayStation 4. Så, lång historia om Microsoft kan rulla ut den här patchen, skulle det låta spelutvecklare ha en större andel av GPU att använda i deras spelutveckling.