Förstå och genomföra Alms Windsweep i Fire Emblem Heroes

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Förstå och genomföra Alms Windsweep i Fire Emblem Heroes - Spel
Förstå och genomföra Alms Windsweep i Fire Emblem Heroes - Spel

Innehåll

En senaste uppdatering till Fire Emblem Heroes tillsatt i Alm. Alm var ursprungligen huvudpersonen i Brand Emblem Gaiden, det andra spelet i serien. Han kommer dock snart att gå tillbaka till centrum Brand Emblem Echoes: Skuggor av Valencia, en återgivning av Gaiden.


Tillsammans med Alm kom en mycket intressant förmåga - Windsweep. Eftersom det är en av de mer komplexa färdigheterna i Fire Emblem Heroes låt oss gå över vad exakt det gör först.

Hur Windsweep fungerar

Först och främst är det lite ordentligt. Den första delen säger att du inte kan göra uppföljningsattacker, aka attackerar två gånger om du inleder kamp.

Den andra delen säger att om du är 1 Speed ​​Point snabbare än din fiende - så länge de inte är en magisk användare (tomes, stavar, drakar) - då kan de inte attackera tillbaka.

TL; DR: På offensiv kan du inte attackera två gånger. Om du är 1 Speed ​​Point snabbare, attackerar du en gång, de kan inte attackera. På försvar fungerar allt som normalt.


Användning av Alm

För att bäst utnyttja Windsweep måste du koncentrera dig på att ge Alm den snabba fördelen om du inte vet att han kan hämta döden utan att använda den. Det kan vara utmanande att veta att han har medioker hastighet.

Medan Windsweep lämnar Alm sårbart för magisk skada, är tome-användare, personalanvändare och drakar inte ett verkligt hot när Alm går i brott. Han kan bara attackera på en rad, så det skulle vara väldigt sällsynt att en mage skulle motverka honom (om inte de hade arvt Takumis nära Counter-skicklighet). Personalanvändare hanterar halva skador, så de är ett skämt. Och hans Falchion är super effektiv mot drakar.

Med det sagt, han är svag mot tome-användare i allmänhet eftersom han har låg motstånd, medioker hastighet och är en melee enhet.


Inheriting for Alm

Slot A Passiv skicklighet

Alm behöver hastighet för att bäst dra nytta av sin skicklighet. Det finns flera färdigheter som du kan använda för passagerarens A-slot:

  1. Grundläggande +3 hastighet. Detta är ganska självförklarande.
  2. Defiant Speed ​​3, som ger dig +7 hastighet i början av varje tur när du är på eller under 50% HP.
  3. Fury 3 ger +3 till all statistik medan du minskar din hälsa med 6 HP efter varje kamp.
  4. Darting Blow 3, som ger +7 hastighet när du initierar en attack.
  5. Liv och Död 3, vilket ökar Attack & Speed ​​med 5 samtidigt som försämring av försvar och motstånd med 5. Detta hjälper till att forma honom till mer av en kanon, vilket hjälper till att specialisera honom.
  6. Kort sagt, det finns många A-spelalternativ.

Windsweep skulle vara din B Slot passiv skicklighet.

C Slot Passiv skicklighet

Och på C-platsen som ger honom, hotar Speed ​​bör vara ett bra tillägg. Detta hjälper till att bromsa fiender som är nära dig i början av turnen, speciellt alla varierade enheter som kan ha angripit dig, men inte slutat dig. Förutom att nästan någon annan C-skicklighet skulle fungera bra för honom beroende på din lagkomposition.

Potentiella lag

Alm passar in på udda roller på ett lag. Han har inte samma massa som du kan förvänta dig från en tank, men han har inte den styrka du förväntar dig av en glaskanon. Den bästa strategin för ett lag baserat på Alm och hans Windsweep skulle vara en baserad på en poking / turtle-strategi. Att dra nytta av hål i din motståndares försvar är viktigt.

Problemet med Windsweep är att du sällan kommer att kunna faktiskt OHKO (One Hit KO) fiender. Detta i sin tur lämnar dig sårbar på försvaret. Det betyder att mycket av din lagkomposition bygger på Windsweeps svaghet.

Slot 2: Dansare

Först och främst är det nästan nödvändigt med en dansare med Alm. Vilken som helst av de tre dansarna - Olivia, Ninian, eller Azura - kommer att göra. I det här fallet skulle det göra det möjligt för Alm att släcka 2 attacker på en sårbar fiende istället för bara en.

Slot 3: Ranged Support

Azama: Healer / Tank / Chip Damage

Att ha någon som kan hjälpa till med poking fiender fungerar också bra. Azama är en tankig läkare som potentiellt kan ta några slag mot Alm, samtidigt som han läker honom. På toppen av det handlar hans smärta om 10 skador på den riktade fienderna efter striden.

Dagger User

Ett mer offensivt inställt alternativ skulle vara en bra dolkanvändare. Att ge någon av dessa enheter den passiva färdigheten "Seal Speed", skulle hjälpa Alm oerhört.

Felicia - Mage Killer / Debuff / Small Healing

Felicia kan ge solid debuffs via hennes dagger och mindre healing via Breath of Life. Hon har också hög hastighet och motstånd, så att hon kan motverka mages som är effektiva mot Alm.

Kagero - Allt Killer

Kagero's Poison Dagger, som är super effektiv mot infanteri, är alltid ett solidt alternativ, särskilt i arenamodell där lag starkt gynnar infanteri.

Jaffar-Debuff / Massive Chip Damage

Och Jaffars Deathly Dagger gör det möjligt för honom att hantera 7 skador efter kamp. Att ge Jaffar Poison Strike 3 skulle lägga till ytterligare 10 skador, vilket innebär att alla som han angripit skulle ta en hel del 17 skador efter kamp. Att dansa för honom skulle innebära att han lätt kunde göra 34 chipskador i en enda tur. Det är inte ens redovisning för vad han faktiskt kan göra i strid.

Slot 4: Avrunda Teamet

Alm-Ond Friends

Beroende på hur du fyller 3: e spåret kan du gå med en av många enheter i den här 4: e spalten. Helst en blå eller grön enhet som kan slå relativt svårt.

Cannon Alm / Deadly Support

Om du till exempel gav Alm Life eller Death 3, så att du gjorde honom mer av en kanon, och sedan bestämde dig för att köra en särskilt offensiv 3: e slot-enhet, som Kagero, då använder du någon som Effie, som kan tanken effektivt, skulle vara en bra aning.

Tanky Alm / Healing Support

Om du gjorde Alm mer defensiv och bestämde dig för att använda Azama, skulle du behöva någon som kunde komma in och hjälpa till att utplåna fiender, som Linde eller Nino.

Inheriting Windsweep

Säg att du gillar Windsweep, men du bara inte gräver Alm så mycket. Tja, vem ska du ge Windsweep till? Tja, det är knepigt.

För att kunna använda den behöver du en snabb enhet för att få den, till skillnad från Alm som ligger mitt i förpackningen. De snabbaste enheterna är emellertid i allmänhet så stora just för att de är snabba, vilket innebär att de kommer att vara i bättre position att landa dubbla attacker. Detta sätter dig i en svårighet.

Hana

Hana är ett ganska bra alternativ för detta. Hon är redan en F2P-enhet som kan uppnås via de dagliga uppdrag. Hon har några av de bästa Attack and Speed ​​statistiken i spelet i kombination med hennes liv eller döds skicklighet som ger +5 till Attack and Speed ​​och -5 till Defense and Resistance. Kort sagt är hon en glaskanonens symbol.

Windsweep tillåter henne att fullt ut sätta sin herculean hastighet att använda samtidigt som hon håller sig säker mot kontringar.

Ryoma

Ryoma skulle också vara en bra passform för att ärva Windsweep. Han har mycket liknande statistik till Hana och sålunda följer en hel del av samma resonemang. Den stora fördelen att ge Ryoma denna färdighet mot Hana är att han kan motattacka från räckvidd, vilket ger honom mer mångsidighet när han står inför olika fiender.

Brave-Weapon Wielding Units?

För närvarande har jag inte kunnat ta reda på om Brave Weapons skulle tillåta dig att dubbla attack samtidigt som du använder Windsweep. Om så är fallet, då Windsweep + en Brave vapen wielder, som Cordelia som har fast hastighet, attack och Galeforce, som gör det möjligt för henne att ta 2 åtgärder per tur när aktiverad, skulle vara extremt kraftfull.

Domen

Alm är inte exakt en bra enhet. Han har mediokerstatistik i de flesta kategorier. Sammantaget är hans statistik inte särskilt lämplig för att hjälpa till med att använda Windsweep.

Windsweep själv verkar nästan för balanserad. Det känns inte underpowered, men känns inte heller starkt. Det är en sådan nisch förmåga att det kan vara svårt att använda ibland. Det kräver att du spelar så annorlunda än normalt du skulle behöva ompröva ett helt lag runt det. Det betyder att även om det är kraftfullt är det bara en stor smärta i röven för att använda till sin fulla effekt. Det är väldigt lite plug och play pågår här.

Med detta sagt är det en riktigt cool, unik förmåga, inte bara inom hjältar, men också inom franchisen som helhet. I mina ögon är det verkligen fantastiskt.

Redaktörens anmärkning: Ursprungligen hävdades att Hana kunde ärva Falchion, men Falchion - och andra karaktärsspecifika vapen - kan inte ärftas. Guiden har uppdaterats för att återspegla detta.