Uncharted 4 - Skapa tecken som lever utanför spelet

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Uncharted 4 - Skapa tecken som lever utanför spelet - Spel
Uncharted 4 - Skapa tecken som lever utanför spelet - Spel

Innehåll

Den fjärde posten i franchisen som odödade videospelets motsvarighet till Indiana Jones har en historia som är mer mogen och välutvecklad än sina tre föregångare.


Släppt av Naughty Dog den 10 mars 2016, Uncharted 4: En tjuvs ände ger berättelsen om Nathan Drake till slut, när han börjar på en resa för att hitta Libertalias skatt och använda den för att lösa en skuld för sin bror.

Författarna har lagt större vikt vid erfarenhetens känslomässiga inverkan, genom konflikterna mellan karaktärerna och deras motivationer, men berättelsen expanderar bortom själva spelet.

Naughty Dog, genom partnerskapet med Sony, skapade en spellista spelare kan lyssna på Spotify. Listan med tillgängliga låtar; består emellertid inte av bitarna som används i spelets ljudspår. De sammanställda låtarna är listade som favoriter från kvartettens karaktärer av produktionen - Nathan, Sam, Elena och Sullivan. Var och en av dem har sin egen spellista med sina favoritlåtar.


Den typ av musik som en person lyssnar kan kommunicera mycket med hänsyn till personligheten hos den här personen. Därför är detta drag av Naughty Dog vettigt, med tanke på sitt försök att driva mer djup i karaktärerna hos Uncharted 4: En tjuvs ände.

Genom att tillåta spelare att lyssna på favoritlåtarna från tecknen från spelet, expanderar titeln på titeln utanför själva produktionen och gör det möjligt för spelarna att få en ännu bättre förståelse för personligheten hos dessa fyra individer, speciellt om spelaren delar samma musikaliska smak än Nathan, till exempel.

Detta visar mängden detaljer Naughty Dog lägger in det här spelet, men visar också möjligheten att spel skapar en mer meningsfull upplevelse genom att lägga till information om sina karaktärer och dess plot i källor utanför själva spelet.


Med detta sagt, låt oss ta en titt på tre metoder Naughty Dog kunde ha använt på internet som ett sätt att lägga djup till erfarenheten hos spelare som vågade sig in Uncharted 4: En tjuvs ände.

1 - Ett Instagram-konto:

Bilden ovan kommer från det officiella Instagram-kontot av Livet är konstigt, ett spel som släpptes 2013 av Square Enix och Don Nod Entertainment.

Utvecklarna använder den här sidan för att skicka skärmdumpar / videor av stunder från spelet och att dela fläktkunskaper. Även om detta är en effektiv metod för att ansluta till en publik, kan detta tillvägagångssätt utvidgas för att lägga till mening till spelets berättelse och här är hur Uncharted 4 kunde ha gjort det.

Elena, som i detta spel är gift med Nathan, är en journalist och paret gick på många äventyr tillsammans när huvudhistorien slutade. I epilogen, sett över ett decennium senare, ser spelarna bilder från de resor som tagits efter huvudhistorien. spelare; Se dock bara bilderna utan att faktiskt veta historien bakom dem.

Med tanke på Elens yrke är det rimligt att anta att hon dokumenterat var och en av dessa expeditioner. Med detta sagt kunde Naughty Dog ha skapat ett Instagram-konto, på Elena, och ladda upp bilder som visar historien om vad som hände mellan slutet av huvudhistorien om Uncharted 4 och dess epilog, mer än ett decennium senare, så spelarna kunde lära sig historien bakom dessa fotografier, genom sina beskrivningar på Instagram.

Detta skulle ha lagt djup till karaktärerna men utan att påverka förståelsen av spelets historia för spelare som vill spela det utan att följa Instagram-kontot. Dessa delar av berättelsen skulle vara helt frivilliga.

2 - Ett webbspel:

Den 4 mars 2009 släpptes 2K Games Det finns något i havet, ett webbläsarspel utvecklat för att marknadsföra BioShock 2. Spelet beskriver utredningen av Mark Meltzer för att hitta tjejer som gick bort på stränder över Atlanten.

Lösning av pussel och studier ledtrådar från utredningarna, spelare hjälpte Mark i sin resa för att hitta de saknade tjejerna. Spelet slutar med honom spåra ner tjejerna till mitten av Atlanten, där han senare skulle hitta den undervattens staden Rapture.

Webbplatsen stängdes under 2012, men det är fortfarande möjligt att få tillgång till något av dess innehåll via fläktens webbplats Rapture Archives Center.

Succesen av experimentet gjorde 2K Games infoga tecknet Mark Meltzer i BioShock 2, släpptes den 9 februari för PC, PlayStation 3 och Xbox 360.

Populariteten av Det finns något i havet visar ytterligare en möjlighet att expandera på berättelsen om Uncharted 4, eftersom dessa två titlar delar likheter med avseende på deras spel.

I båda matcherna måste spelarna upptäcka ledtrådar för att kunna utvecklas med historien och som tidigare sagt i epilogen av Nathan Drakes sista spel ser spelarna bilder på de många äventyrerna Nate och Elena hade i slutet av huvudhistorien och epilogen.

Med detta sagt, för att utvidga spelets berättelse med valfritt innehåll kunde Naughty Dog ha lanserat en hemsida där spelarna skulle behöva gå igenom ledtrådarna av resor av Nate och Elena som visas under epilogen.

3 - En podcast

Uncharted 4 representerade ett steg framåt med avseende på förfallotiden i berättelsen i serien, men när det kommer till skrivning har relationerna mellan karaktärerna i franchisen alltid varit stellar sedan den första posten 2007.

I cutscenes och gameplay var det alltid ett nöje att höra två tecken med en konversation.

Med det sagt kan serien dra nytta av att ha en podcast med tecknen som återkallar de äventyr de hade tillsammans genom franchisen och de som spelarna såg i bilder under epilogen av Uncharted 4.

Slutsats

Eftersom berättelsen om videospel fortsätter att bli mer mogen och komplex, kanske det är dags för branschen att börja leta efter fler plattformar för att utöka berättelsen av sina titlar.

Den största utmaningen gör detta, samtidigt som man ser till att delarna av berättelsen som levereras via sociala medier eller andra medier är frivilliga och en spelare kan förstå historien helt igenom själva spelet.

Det värsta som kan hända är att skapa en scavenger-jakt där spelarna behöver hitta delar av historien över internet.

I den här artikeln beskrev jag hur Uncharted 4 kunde ha utökat sin berättelse genom ett Instagram-konto, ett webbspel och en podcast, men det här är toppen av isberget när det kommer till möjligheterna att skapa innehåll som har betydelse för spelarna och expanderar djupet av tecken och av de berättande.

Medan sammanhanget som tillhandahålls häri betraktar Uncharted 4, samma tillvägagångssätt kan gynna något berättande-driven spel. Medan framtiden håller kvar att se, hoppas jag kunna se fler initiativ som Naughty Dogs partnerskap med Spotify för att låta karaktärerna i spelet skapa egna spellistor.