Ultima Onlines "Andliga Efterträdare" Låter Backers Lösa på Pre Alpha och komma; Filth förekommer

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Ultima Onlines "Andliga Efterträdare" Låter Backers Lösa på Pre Alpha och komma; Filth förekommer - Spel
Ultima Onlines "Andliga Efterträdare" Låter Backers Lösa på Pre Alpha och komma; Filth förekommer - Spel

Innehåll

För ett kort fönstret av möjligheter, utvecklare Portalarium har tillfälligt lyftt locket som täcker deras pre-alpha gameworld of Shroud av Avatar: Förlösta Dygder för att möjliggöra en tidig testundersökning.


Inte överraskande är SotA-forumet överflödigt med roliga rapporter om "spastiska hästar", ögonlösa bönder och några hilariska samtal med NPC.

Ändå backers och dem med en mjuk plats för Ultima Serierna är glada att höra att saker och ting verkligen är igång med sin andliga efterträdare (den dastardly Elektronisk konst behåller fortfarande rättigheterna till Ultima IP).

Börjar sparka

Först tillkännagavs i början av 2013 som ett Kickstarter-projekt för Richard Garriotts portalarium studio, Shroud av Avatar är att vara den moderna omstarten av hans vision, att leverera "en rik guidad historia samt spela i en sandlåda-liknande miljö". Också potentiellt spännande för långa fantasy-genrefläktar är engagemanget av Tracy Hickman, en av de kreativa sinnena bakom många fantasy romaner och RPGs inklusive den Dragonlance serier.


Även om kommersiell release inte förväntas till slutet av 2014, "Släpp 1" av Shroud av Avatar: Förlösta Dygder gjordes för att testa några av de tidiga funktionerna som:

Karaktärsskapande - Bedömning av skärmdumparna, det finns inget banbrytande pågår här än och enligt patch noter har huvud omformning tragiskt avaktiverats. Eventuellt en tidig dealbreaker för glödande koniska huvuden? Åtminstone kan du ha en hals som E.T. och stå som om du har blöt dig själv.

Detta är den vanliga nybörjare häst-ryttaren poserar efter en hård dag i sadeln.

Single Player Online - Intressant är att SotA: FV inte betraktas som en MMO i klassisk mening, även om de kommer att vara en "öppen multiplayer" -alternativ. Uttrycket som används är SMG, som istället för att producera en kulkula, ger oss det "Selective Multiplayer Game" med alternativ som "solo offline, solo online, vänner bara online eller öppna multiplayer online." Det låter som coola bönor till oss. Vem vill slumpmässigt folk förstöra fördjupningen ändå?


Se, jag är online än ensam. Förvisso har jag vunnit internet.

Miljö - Den första staden, Owls huvud, är redo för tidig utforskning. Det har alla kännetecken för en klassisk medeltida stad, med wattle och daub Tudor-stil byggnader och kullerstensgator. Den invecklade trädskuggan i bilden nedan är ganska imponerande.

Ska grand theft-vagn bli en sak?

Konversation - På vilket sätt Sota: FV handtag i spel dialog låter ganska ovanligt, med konversation som sker i en öppen textform, helt beroende av vad vi måste hoppas vara några sofistikerade språkinlärningsbots. Detta kommer utan tvivel att ge upphov till några hilariska memes att vara lika Skyrimpilar på knänna.

Vi vet att den enda anledningen till att du läser detta var för den filth som nämns i titeln (de saker vi måste göra för att få folk att läsa dessa dagar). Bra gjort för att hålla på så länge, här är det:

SotA romance är knappast Mass Effect-standard, verkar det.

Utrustning och bostäder - En äventyrare mellan arbetstillfällen är tillgänglig för dessa arbetslösa psykopater som de sitter i deras getto utan monster att döda. Visst ett recept på katastrof.

De kallar honom "Lord British", men det här ser alla misstänkt franska för mig. ;)

En åtgärd av Lord British

Om jag någonsin får chansen att bli en superskurk med min egen klonverkstad, strävar jag efter att bygga en Frankensteins spelutvecklare från några av branschens stora banbrytande sinnen. Såväl som Elite: Farligt"David Braben, högt på min lista över spelfäder, vars essens jag strävar efter att destillera är Richard 'Lord British' Garriott.

Garriots bidrag till modernt spel kan inte överskattas, med hans Ultima serien av förra seklet som formar många av de spelande troperna som fortfarande är beroende av idag. Kanske mest kritiskt, hans fokus på etiska val, öppna världsinteraktion och icke-linjär, klasslös karaktärsutveckling i Ultima Online drivit mot den trötta kvasi-Gygaxian-modellen som kunde hittas i alla andra fauxmedeltida fantasispel.

Som en lång tid EVE Online spelare - ett spel utformat runt en kombination av Elite, Ultima Online och Magic: The Gathering - Jag är glad att se återkomsten till en av spelets ursprungliga gränsmän och hoppas att vi ser honom fortsätta att driva gränser och visa branschen hur det är gjort.