Hur Final Fantasy XV kommer att göra FF Series Great Again

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Hur Final Fantasy XV kommer att göra FF Series Great Again - Spel
Hur Final Fantasy XV kommer att göra FF Series Great Again - Spel

Innehåll

Hajime Tabata, regissören för Final Fantasy XV, vill verkligen göra FF Serie bra igen. Franchisen hade en fantastisk körning på 90-talet och början av 2000-talet, men under de senaste 10 åren Final Fantasy hade förlorat det mesta av sitt överklagande.


Tabata står till rätta för projektet i sin helhet, vilket innebär att han kontrollerar både utveckling och marknadsföring. På grund av sitt engagemang för projektet fick vi se en film "Kingsglaive" och en TV-serie "Brotherhood" som äger rum i FF universum.

De sista delarna i FF Serier har verkligen varit tvivelaktiga, så Tabata är fast besluten att vända tidvattnet bakåt med Final Fantasy XV. Det är också orsaken till förseningen av utgåvan - han vill verkligen se till att det nya spelet ser så bra ut som möjligt.

Låt oss se hur alla nya funktioner kommer att göra de gamla och nya fansen glada över serien igen. Å andra sidan, om du personligen inte tror på den ljusa framtiden för FF serie som kommer med frisläppandet av Final Fantasy XV, då är här en mot-åsikt till denna artikel.


Städer och deras invånare

Vägen till spelets huvudpersoner börjar i huvudstaden Insomnia (en stad som aldrig sover). Detta storstadsområde med höga spikar är bebodd av människor med en skarp känsla av mode och glamour. Mer än det, desto bättre är karaktärerna klädda och de trendigare deras frisyrer är, desto viktigare roller spelar de i spelet.

Allt är vackert i Final Fantasy XV. Oavsett var du tittar ser du antingen konstiga groteska varelser eller mystiska ruiner någonstans långt borta i bakgrunden. Allt i denna värld är kopplat till en typisk betongväg som huvudpersoner använder för att resa från en stad till en annan.

Final Fantasy XV har ett olinjärt förhållningssätt till sin historia och en öppen värld med stor frihet.

När du reser mellan städerna lär du dig mycket om det här konstiga universum. Till exempel, innan du kommer in i staden Lestallum, kommer du att stöta på en massiv krater med en meteorit som fortfarande bränner området kring det. Du kommer att lära dig att denna meteorit används som en energikälla som matar en hel stad.


Huvudpersonerna gillar att resa med bil trots att de är av kunglig avstamning och faktiskt är på väg till en bröllopsceremoni som kommer att äga rum i grannlandet. Och det här är så typiskt för FF serie - de mest grandiösa händelserna äger rum på ett nästan avslappet sätt.

Människor som är bekanta med serien kommer att anpassa sig mycket snabbare till denna ovanliga miljö och gameplay som kräver att du spenderar mycket tid bara att köra bil och prata med NPC. Andra kommer att finna det svårare att absorbera all information och vänja sig till rutinen, men Tabata lovade att denna spelstil var avsedd från början av utvecklingen, och om du fortsätter spela, kommer du att bli belönad.

Tecken och deras handlingar

Den främsta huvudpersonen i spelet är Noctis som följs av tre andra karaktärer: Ignis, Gladiolus och Prompto. Dessa fyra reser överallt tillsammans och från tid till annan kommer de att förenas av ett par gäster.

Noctis är inte den starkaste karaktären i gruppen, men han är definitivt den viktigaste, eftersom han förbereder sig för att bli kungen. Hans vänner fyller i luckorna i de attribut som Noctis saknar, till exempel Gladiolus är hans livvakt, Ignis är en intellektuell som gillar att jonglera med idéer, och Prompto är en komisk lättnad som gör allt roligt.

Alla fyra huvudpersonerna har färdigheter som kan användas under speciella minispel. Noctis färdighet är fiske, vilket var mycket mer komplicerat under utveckling, så Tabata och co. var tvungen att förenkla denna aktivitet i spelet. Men det kräver fortfarande lite övning och tålamod.

Ignis är en kock. Han gillar att samla mat och göra dem till äkta matlagning mästerverk. Han kan använda fisken som fångas av Noctis och göra en perfekt middag för sina kompisar. Denna färdighet kan uppgraderas genom att nivellera och det gör att Ignis kan laga sig bättre och bättre varje gång.

Prompto är en fotograf. Han tar massor av bilder i hela spelet och visar dem till dig. Om du gillar några av bilderna får du möjlighet att spara dem och dela online. Denna mekaniker ser inte ut som något speciellt först, men Tabata-san anser att detta är ett riktigt roligt tillägg till hans spel.

Och äntligen är Gladiolus en överlevande mästare. Han kan hålla sin fest levande även i de svåraste situationerna. Och han gillar att samla troféer.

Realtidskamp och gigantiska chefer

Detta Final Fantasy spelet använder realtidskampen (Active X Battle eller AXB), medan tidigare iterationer alltid har varit turnbaserade. Detta ensam är en stor indikator på att FFXV är inte en typisk FF spel. Mestadels ser striderna fantastiska ut med utmärkta effekter och ett dynamiskt rörelsessystem.

Du kan också använda combos, och några av dem kräver även medverkan av dina lagkamrater. Dessa kombinationer kan ta lite tid att genomföra, men de ser definitivt häpnadsväckande ut. Du har dock inte kontroll över din grupp, så du behöver bara släppa och lita på AI.

Hajime Tabata är helt säker på att hans nya spel blir en av de mest framträdande titlarna i den nuvarande generationen.

Final Fantasy XV är fylld med jättebossar, men här får du inte klättra ovanpå dem och slutföra dem i mode av Drakens dogma. Boss slagsmål för det mesta påminner om Mörka själar system, där du springer runt, krossar fötter eller svansar, och ibland kastar saker på dem på avstånd.

Det här är inget hack-och-slash-spel - du behöver lära dig dina fienders rörelser och justera därefter. Dina vapen har speciella egenskaper och vissa chefer kan vara sårbara för vissa attribut mer än de andra. Boss slagsmål är vanligtvis ganska långa, och du kan till och med ta en paus i mitten av kampen om du behöver omkonfigurera dina attackmönster.

Dessutom kan du skapa speciella magiska föremål, som du senare kan använda för att kasta stavar. För att kunna skapa dessa objekt måste du leta efter speciella element. Till exempel kan du kasta fireballs som kan antingen skada eller läka beroende på målet. Karaktärsträdet innehåller också en förmåga att kalla olika varelser (arkeaner) som kan hjälpa dig att bekämpa fienderna.

Berättelse och dess betydelse

Final Fantasy XV har ett icke-linjärt tillvägagångssätt för sin historia och en öppen värld med stor frihet. Ju längre du reser desto smalare blir din väg. Det här är verkligen coolt, eftersom du har mycket tid i början för att lära känna karaktärerna och alla mekaniker. Och så fort du känner dig säker kan du gå vidare i historien utan något tryck.

Det finns också ett stort antal sidokostnader, både stora och små. De mindre är ganska typiska och samey, men resten involverar episka strider och utvecklar tomten genom att ge dig ytterligare information om vad som kan förväntas nästa.

Resten är helt upp till dig. Om du gillar att resa och träffa NPC, så är det vad du kan göra så länge du vill. Om du vill ha historien, fortsätt att göra uppdrag och följ huvudhistorien - det är allt där. Att ha så mycket val är bra och det betyder att spelet faktiskt kommer att vädja till ett brett spektrum av publik.

Slutsats

Hajime Tabata är helt säker på att hans nya spel blir en av de mest framträdande titlarna i den nuvarande generationen. Han och hans team har lagt så mycket ansträngning på att det är meningsfullt att tro på honom. Den enorma mängden detaljer i Final Fantasy XV är slående, och många kommer verkligen uppskatta hur vackert allt är i det här spelet.

Final Fantasy är en flexibel franchise och man bör inte vara rädd för förändringarna, och vad serien verkligen behöver är exakt det - en ny förändring. FFXV gör jobbet och omformar helt den gamla formeln. Det är lätt att vara skeptisk just nu när spelet inte är ute ännu, men oftast tycker de flesta om de förändringar som kommer och det här kommer inte vara ett undantag.

Tidiga förhandsvisningar på Gamescom 2016 visade att 90% av alla spelare som försökte demoversionen hade en positiv upplevelse i spelet.Detta är ett utmärkt resultat och visar att människor är redo att vänta på FFXV lite mer efter den tillkännagivna förseningen. Det aktuella datumet för utgivning är 29 november 2016.

Vad är din personliga ståndpunkt på den kommande Final Fantasy XV? Kommer det att krossa det gamla tillståndet som FF Serien är just nu? Uttrycka dina åsikter i kommentarerna.