Ubisoft Quebec lovar Assassin's Creed Syndicate kommer att lösa in franchise

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 22 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Ubisoft Quebec lovar Assassin's Creed Syndicate kommer att lösa in franchise - Spel
Ubisoft Quebec lovar Assassin's Creed Syndicate kommer att lösa in franchise - Spel

Innehåll

De Assassin's Creed franchise behöver en viss allvarlig återupplivning för att förhindra att den smälter i en besvikelse av förlorade visioner och barns tårar. Om det låter tungt, beror det på trycket på Assassins Creed Syndicate lag är inget att scoff på. GameSpot satte sig med två avgörande medlemmar i det nya spelets utvecklingsteam och fick reda på vad Ubisoft Quebec gör för att få franchisen tillbaka till sin tidigare härlighet.


Detaljer om den riktning de har tagit kan vara de lovande nyheterna fansen behöver höra.

Underhålla en känsla av förvåning

Creative Director Marc-Alexis Cote berättade för GameSpot att kärnan i serien ligger i att ge spelarna möjlighet att besöka en annan tid och plats i historia, speciellt en som inspirerar awe både forskare och spelare. Denna erfarenhet definierar själva essensen av serien Ubisoft Quebec försöker alltid att behålla.

En Assassin's Creed spelet utan tidselementet skulle förstöra syftet med serien och lämna fansen förvirrad, så erkännandet av dess betydelse ger redan lite komfort.

Hitta matchens riktiga riktning i serien

Cote bekräftade det Syndikat fokuserar på livspulsen i en stad, till skillnad från några av dess föregångare. Assassin's Creed II och Broderskap, som inte följde detta mönster, fungerade fortfarande som modeller för det nyare spelet. Cote förklarade att de tidigare avbetalningarna "spikade på Assassin's Creed erfarenhet. "Level Design Director Hugo Giard hoppade in för att utarbeta det Syndikat återspeglar den "karaktärsdrivna erfarenheten" av spelens Cote-referenser. Giard förklarar:


"Vi driver fram Jacob och Evie, hur de är annorlunda och liknande, hur de går för att uppnå sina mål i London. Ja, staden går också igenom den industriella revolutionen, men du tvingas inte att hoppa från punkt till punkt. "

Synkronisera förorening, vänligen håll.

GameSpot frågade Cote och Giard om detta indikerar en återgång till grunderna för att påminna fansen varför de blev kär i serien tillbaka i början. Medan Giard presenterade en ansvarsfriskrivning - de kan inte tala för andra lag i utveckling - det är den exakta riktningen han följde med Cote och deras lag.

Utforskningen av Ezios storyline markerade en hög punkt i franchiseens historia. En återgång till de aspekter som gjorde hans trilogi bra visar fans att Ubisoft Quebec inte har glömt vad som gör eller bryter en Assassin's Creed spel, även om de blev lite borta på vägen. Lycklig för oss, Ezio lämnade ett helvete av ett spår av brödsmulor.


Seriens riktning

Giard förklarade att Assassin's Creed franchise har en övergripande plan som ger utvecklare friheten att välja stunder i tid som passar deras komfortnivåer och stil. Ubisoft Quebec håller alltid innovation i åtanke. Industrirevolutionen passade detta mål som en period av innovation i sig själv.

Min mamma, låt mig aldrig åka regnet så här.

För att arbeta en unik snurrning på en etablerad ram betonade Cote vikten av att prova ofta och tidigt. Han valde att föra fordon till gameplay som ett exempel på denna övning. Inget nytt gör det i spelet utan att bli försökt och beprövad först, till exempel fartyg i Assassin's Creed III. Det finns ett råd som väger in på varje beslut, redo att föra ner gaveln eller grönljuset vägen till utveckling.

Jag tror att det är säkert att erkänna nu att medan förändringar i Assassin's Creed spel har inte varit det bästa av franchisen varje gång, en spärr av innovation leder till en oändlig rehash av tidigare avdrag. Vi skulle helt och hållet förlora serien på ett annat sätt. Denna körning i beslutsfattandet är nödvändigt för att franchisen ska kunna välja sig själv och gå vidare.

Stor bild, seriestillarna rör sig för att passa in i en övergripande historia. Cote förklarade att spelen delar upp denna historia i cykler. Desmond-cykeln slutade med Assassin's Creed III och Svart flagga gav en övergångspunkt mellan de gamla och nya stadierna. Han hävdar att fansen kommer att hitta indikationer på den nya cykeln i Syndikat.

Killar, jag hittade det. Se, denna gata typ av cykler.

Medan hans händer var bundna när det gällde att dela saftiga getter, bekräftade han det Syndikat markerar en återgång till dagens historia och spelarna kommer att få en djupare förståelse för det konstanta tillståndet i konflikten mellan mördarna och templarna. Han delade ett annat mål:

En av de saker som varit super viktigt för mig och för laget är att se till att spelaren känner sig i dagens historia att han eller hon har betydelse. Att det de gör är att hjälpa Assassinerna i deras krig mot templarna. Att de inte bara sourcing data för någon.

Svart flagga kommer ihåg med datasourcing, men en tur till en mer väl avrundad spelupplevelse in och ut ur dagens skulle vara en lättnad. Giard bekräftar att 95% av spelet äger rum tidigare, men att tiden som spenderas i nuet gör sitt jobb för att motivera detta och flytta spelet framåt.

Utarbeta en värdig huvudperson eller två

GameSpot påpekade Ubisofts tidigare problem att flytta bortom Ezio. Fläktar ansluter inte lika bra eller lika lätt till nära huvudpersoner, som tjänar som "nyanser av honom". Cote erkände Ezios legendariska status innan han klarade på sin tro på att reaktion eller direktemulering av Ezio skulle vara ett stort misstag fans står redo att känna igen.

Ezio finner dina imitationer både roliga och ledsna.

Giard avslöjade att Jacob och Evie byggdes upp från början. Laget fann det viktigast att skapa fina, unika karaktärer med egna personligheter och utveckling i spelet. Cote tillade att förekomsten av två spelbara tecken gjorde det lättare att undvika en ledsen imitation av Ezio. Deras förhållande behövde byggnad och skillnaderna mellan de två folierna och kompletterar varandra. Jacob och Evie står tillsammans som franchiseens nya, oförtäckta territorium.

Syskon ersätter aggressionen och kärlekshistorierna från tidigare spel. Som ett nytt tag kan det fortfarande visa sig att vara en som tar ingenting från franchisen men istället bygger på den. Giard förklarade att de två Fryes dela mål men inte samma metoder och vägar till dem. De kolliderar på grund av olika sätt att titta på världen. Detta ger möjlighet att utforska en annan slags konflikt och de känslor som följer. Tecknen visar löftet snarare än att presentera en orsak till wariness. Fläktar behöver det löftet.

Evie kommer inte heller att spela feminin sidospark till sin bror. Spelet presenterar två separata, fullfjädrade huvudpersoner. Cote garanterar fans kommer att se att hon inte är bultad som ett tillbehör som syftar till att tillfredsställa kritiker som attackerade föregående spelets kvinnliga roller. Hon har planerats rätt bredvid Jacob från början.

Det här får mig att undra varför Evie inte presenterar mittstadiet i reklambilder som hennes tvilling, men jag vill tro att hon spelar en integrerad del som inte på något sätt förminskas av Jacob. Jakobs skugga verkar redan dölja sin betydelse. Denna motsättning lämnar mig både riddled med tvivel och hoppfullt.

Jag tror att hon vet att vi pratar om henne.

Adressering av den fruktansvärda frågan om buggar

Cote påpekade det Syndikat fick unika perspektiv för att undvika glitches i spel. Mer än 30 000 personer spelade demo på E3 i juni. Återkoppling drogs från dessa spelare månader tidigare än i september-demos från tidigare år. Studion iterated på Unity s idéer för att driva dem till perfektion. De byggde också på Enhets arbete på spelets ekosystem. Han försäkrar med säkerhet att spelet är i utmärkt form.

Det finns gott om löften här och bara några dagar tills fansen ser hur bra Ubisoft Quebec håller dem. Här ligger ett genuint hopp om att franchisen gör en comeback.

Syndikat släpper senare i veckan den 23 oktober för PlayStation 4, Xbox One och PC.

Upphetsad för det nya spelet, eller är den här informationen fortfarande inte tillräckligt? Kommer du vänta på att se hur andra spelare reagerar innan de dyker in i Industrial London? Dela dina tankar, Jacob eller Evie stil.