Innehåll
Med intensiteten av konversationen (och potentiell backlash) kring DRM och använda spel som för närvarande ripplar genom branschen, har utgivare varit mycket försiktiga med att ta upp dessa ämnen. Efter Microsofts försök att flytta ansvaret för den använda spelpolitiken på utgivarnas axlar verkar många företag ha låtit tyst tills de kan utveckla en övergripande strategi. EA och Ubisoft har däremot nyligen beslutat att dyka en tå i den här flyktiga poolen, och de första indikatorerna på deras långsiktiga planer börjar dyka upp.
Ubisoft
Under ett nyligt samtal med press frågades Ubisoft, VD Yves Guillemot, en massa frågor om hans företags riktning när det gäller använda spel. Medan hans svar definitivt styrdes av PR-dejtingens touch, lät de i stort sett pro-konsumenten (och var angelägna om att omdirigera ett visst ansvar tillbaka till plattformshållare).
"Tillverkarna ställer reglerna på konsolen", sa Guillemot. "Vi visste inte exakt vad Microsoft skulle göra. Massor av människor köper spel och säljer dem och köper nya. Det ger kunderna möjlighet att köpa många spel. Istället för två eller tre spel och bara några erfarenheter ger dem en chans att spela fler spel och göra vissa misstag från tid till annan. Jag tycker att det har varit bra för branschen. Vi måste se till att det inte finns för mycket pengar som förloras däremellan. "
Guillemot var noggrann med att betona att han var nöjd Microsoft skulle inte ta ett snitt av någon använd speltransaktion. "Det ger oss möjlighet att titta på vilken tjänst vi vill ge och bestämma vad vi måste ta med. Det är bra att Microsoft inte tar någon avgift. Vi kommer tillbaka till vad vi brukar ha. Butikerna kan göra sin handel som de brukade. "
Medan man subtilt hänvisar till den högre kostnaden för att tillhandahålla onlinetjänster för spel som skickas genom flera händer och servas längre som ett resultat (utan ny inkomst för Ubisoft), återspeglade hans kommentarer i stort sett en vilja att låta den använda spelmarknaden fortsätta att existera och trivs.
När samtalet vände sig till utvecklingskostnaderna och hur de kan påverka priset på spel på nästa generations konsoler var Guillemot optimistisk att det åtminstone för de första åren kostar både för utvecklare och i detaljhandeln att vara stabil. Därefter förväntade han sig att utvecklingskostnaderna oundvikligen skulle stiga på grund av de tekniska kraven på att utveckla snyggare och mer komplexa titlar, men det skulle inte nödvändigtvis motsvara en ökning av priset på nya spel.
Elektronisk konst
EA har varit tydligt i sina meddelanden att deras använda spel och DRM-politik fortfarande är ett pågående arbete. Præsident Frank Gibeau talade vid ett möte med investerare under E3 och sade att hans företag fortfarande var "formulering av vår policy" när det gällde spelbegränsningar men fortsatte att betona att några politiska beslut skulle fattas med hänsyn till spelarnas bästa.
"EA har en position att titta på använda spel från användarens synvinkel och en gamerperspektiv. Vi kommer definitivt att titta på gamer-först och skapa ett tillfälle att ha en relation med begagnade spel så att det är en positiv upplevelse. "
Gibeau hävdar också att EA har lärt sig några svåra lektioner från den överväldigande negativa reaktionen på deras Online Pass-program, med bolaget nyligen shuttered. "" Den politik som vi kommer ut med kommer att ha det i åtanke ", sa han i en senare intervju. "Ett nyanserat och sofistikerat tillvägagångssätt är viktigt istället för ett trubbigt instrument."
Chief Operations Officer Peter Moore samtyckte om misslyckandena i EA: s tidigare tillvägagångssätt. "Online Pass var mer problem för konsumenten än vad det var värt", sa han till Polygon. "Det var ett misstag. Konsumentens feedback var att den här vägen kommer i vägen för en bra upplevelse, så låt oss bli av med det."
Moore tog också upp företagets filosofi angående det använda spelekosystemet och påståenden om att trycket från förlag som EA starkt påverkat Microsofts DRM-politik på Xbox One.
"Absolut felaktigt. Som killen som är Chief Operating Officer i Electronic Arts kan jag berätta för dig att EA inte aggressivt lobbade för plattformshållarna att sätta någon gatingfunktion där för att tillåta eller förbyta använda spel. Jag är på rekord som en förespråkare av begagnade spel. "
Båda Moore och Gibeau indikerade att en fastare politik för använda spel skulle formas under de närmaste veckorna och ett tillkännagivande skulle vara kommande.