Du kan inte röra på det här - Snurra flaskan till Wii, du är fördröjd

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Du kan inte röra på det här - Snurra flaskan till Wii, du är fördröjd - Spel
Du kan inte röra på det här - Snurra flaskan till Wii, du är fördröjd - Spel

Innehåll

"Föra det som gömmer sig i källaren till storskärmen."


Nintendo Wii har säkert gjort en hel del banbrytande för den nuvarande våg av motion-sensorspel, och Nintendo Wii U har tagit upp facklan med stor entusiasm. Lite undrar att utvecklare för Wii U, som sträcker sig från trippel-A Ubisoft till små indieföretag Knapnok, plockar upp på den typen av entusiasm och utmanar sig att driva spelets interaktion ännu mer.

Stiga på Snurra flaskan, Knapnoks hjärnbarn för Wii U. Med en förutsättning som låter som något, skulle bara några drunkna barn som är sekvestrerade i föräldrarnas källare älska (eller okej, låt oss vara rättvisa här ... vi mogna vuxna folk är inte så mycket bättre när det gäller att slå Jack ), spelar Wii U-spelporten ett centralt skede i den här nya nya versionen av det gamla ålderspartiet.

Låter enkelt nog, eller hur?

Det verkar faktiskt som om det är ganska motsatt!


Ursprungligen berodde på ett första juli utgivningsdatum, kliver KnapNok för att förklara för fansen, varför spelet har blivit försenat.

"Spelet har gjorts i flera månader nu, vi går igenom den senaste kvalitetssäkringen med Nintendo och det har gått långt längre än väntat. Ett av problemen är att vi gör så mycket konstiga saker med Wii-fjärrkontrollen, som att trycka på knappar med näsan, passera dem till varandra över huvudet och spelare som är blindfoldiga och kryper runt på golvet och försöker hitta kontrollenheten. Var och en av dessa saker är icke-konventionell och det finns bara så många regler och krav som kan gå fel.

Inte att de är ledsna för det. Medan väntetiden är smärtsamt är KnapNok övertygad om att denna samling wacky randomiserade co-op minispel är "vad som gör spelet bra." Samtidigt använder de tiden att börja prototyper nästa uppdatering.


"Det finns så mycket intressant designutrymme att utforska spel som gör att spelarna tittar på varandra, kommunicerar med varandra eller berör varandra och vi ser fram emot att kunna börja prata om alla dessa nya saker."

Spelet beror nu på en preliminär release i mitten av augusti.

Men vad är det?

Det mest socialt besvärliga Wii U-spelet du någonsin sett.

Även utvecklarna är överens om att de två kärngrupperna som sannolikt kommer att hitta Snurra flaskan mest underhållande var:

  1. Ungar
  2. Vuxna som dricker och / eller spelar ett drickningsspel

Ta en titt på videon nedan och du kommer att se varför. Den slumpmässiga hodge-podge av minispel från pseudo-kyssar runt med en Wiimote till ett manligt bröstkramshoppspel. Precis som det traditionella tonårsspelet, är Wii U Gamepad vanligt att "snurra flaskan" och de spelare som flaskan landar på är de som måste gå upp till fladdermus. Ett slumpmässigt minispel väljs automatiskt, och det är där det roliga (och det allvarligt besvärliga) börjar.

Andra mini-speltitlar inkluderar: Ta tag i rooster, Dölj apa, Kaninjakt, Waltz, Plocka blommor, Krama Orange, Såg, Passera Badger, Osynlig Beach Tennis och Shooting Star.

Jag vet inte om de låter som minispeltitlar, eller rörelserna i en chop suey kinesisk kampsportfilm från slutet av 70-talet. Hur som helst, med tanke på en betydande nivå av inebriation, kan jag definitivt se hur det här kan sluta göra en YouTube-värdig natt av hilarity. Eller sluta på en resa till sjukhuset, beroende på vem som händer med crabwalk blindt ned en trappa in i ett bo av pitvipers. Du vet aldrig. Du kommer att dricka.

Hur mycket kostar priset för hälsa?

KnapNok tar "Minecraft-tillvägagångssättet", en belöningsmodell för tidiga adoptörer som en unik prissättning. I en intervju publicerad på Nintendo Life säger KnapNoks kreativa direktör Lau Korsgaard:

Vi släpper ut billiga-ish men ökar priset på spelet när vi utvecklar mer innehåll. Om du köper tidigt får du alla framtida uppdateringar gratis. Vår plan är att släppa ytterligare två uppdateringar 2013 - varje gång höja priset lite. Vi vill belöna Wii U: s tidiga adopterare samtidigt som vi fortfarande kan tjäna pengar på lång sikt. "

Lanseringspriset kommer att ligga på runt 7 euro / 9 dollar, och kommer att varna tidiga adoptörer när en uppdatering är på väg för att uppmuntra konsumenter att köpa till ett lägre pris. Nintendo rapporterades vara förvirrad av prissättningsstrategin, men stödjande, flexibel att arbeta med och villiga att tillåta KnapNok att ta kontroll medan den fortfarande ger indie med bra råd.

Definitivt långt ifrån den helvete långa tiden är det för Microsoft att göra något om sina löjligt höga patchavgifter.

Vad tror du? Party gillar det är