Ankomsten av Slagfält: Hardline kommer att vara ett år efter det sista inlägget i serien, Slagfält 4. Trots detta strävar EA inte efter att årliggöra serierna, säger EA Studios vice VD Patrick Söderlund. Istället, Slagfält: Hardline är resultatet av EA att låta sina studior arbeta på spel som de har intresse för. Söderlund påpekade Hardline s ursprung:
"Karl-Magnus [Troedsson], som driver DICE-studior, och Steve Papoutsis, som kör Visceral, träffade i Barcelona nästan tre år sedan, och de kom till mig och sa" Hej, vi har en ideen.' I själva verket har tanken på en tjuv och rånare typ Battlefield-spelet varit hos oss - mig och DICE-teamet - i mer än tio år. Det finns tidiga prototyper från, som 2000 eller 2001 av ett spel som vi ringde tillbaka då Urban Combat. Det här har varit långvarigt och vi har velat göra något så här. "
För Söderlund, idén om ett polis-tema Slagfält förnuftigt. Söderlund hade dock ett villkor för Visceral Games: "Se till att Visceral bygger ett expansionspaket innan de gör det så att de förstår vad som krävs för att göra en Slagfält spel. "Han fortsätter:
"Det betyder inte nödvändigtvis att vi måste årliggöra Battlefield och det är så som det kommer att vara för evigt. Jag förstår att vissa människor kan se på det sättet, men det är vad som hände."
Han uppgav också vid E3:
"Den EA som jag försöker hjälpa till med bygga är inte en EA som behöver årliggöra allt."
Det arbete som DICE gör för att fixa Slagfält 4 kommer att gynna Hardline s multiplayer. Söderlund sa att laget i Sverige "har gjort betydande framsteg" när det gäller spelets prestanda.
"Vi har fortfarande saker att göra det bättre. Allt som vi har fixat med [Slagfält 4] kommer att gå in Hardline. När folk får händerna på nätkodspaketet, som jag tycker är djupt, kommer det att ta hand om många klagomål runt Battlefield ... och hur lyhörd spelet är. "
"Den EA som jag försöker hjälpa till med bygga är inte en EA som behöver årliggöra allt."
Slagfält titlar har släppts från ett år till nästa några gånger. DICE gjorde emellertid aldrig en vana att helt årliggöra serien. Fastän Slagfält 4 kom ut förra året, Hardline verkar som nog av en förändring för att skilja sig från den sista delen. Jag är själv emot annualisering, men förändringarna görs mellan Slagfält 4 och Hardline ser ut som nog att hjälpa mig att bli uttråkad. Slagfält: Hardline ser bra ut, så förhoppningsvis kommer det att uppfylla förväntningarna.
Slagfält: Hardline kommer släppa den 21 oktober på PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 och PlayStation 3.