Innehåll
När du inte hackar en slashing genom agenter av apokalypsen i Darksiders 3, du kommer att räkna ut pussel.
En av de mer obrukbara och gitterna kommer först i det tidiga spelet i form av spindelbanor. Även om raseri skulle kunna klippa sig genom dem är sakerna lite mer komplicerade än det. När du fortskrider kommer du överallt mer och mer, en del progessively mer "svår" än de som är före dem.
Lyckligtvis finns det några knep som gör det lättare att lösa dessa webbpussel.
Göra Bugs Go Boom
När du spelar kommer Fury så småningom att komma till ett slut i vägkorsning del av Hamnområde. Detta avsnitt av tunneln har ett hål i marken att det ser ut som om du borde kunna hoppa in i den, men den är täckt av webbing.
En respekterande bugg chockar dig också runt i rummet, men kasta den på bandet gör faktiskt ingenting. Det beror på att du behöver det äta några flammande goo först och bli explosiv.
När du ser ett område med webbing, kolla taket och leta efter en brun pinne som håller flammande goo.
En enkel träff med piska knocks goo ner, som blir en attraktiv fest för buggen. Efter att de äter goo blir de explosiva - men du måste agera snabbt eftersom de explodera bara några sekunder efter att ha tagits upp.
Ibland måste du också locka buggar från ett annat närliggande område. De följer dig normalt, men om buggen hamnar bakom, ta bara upp den och kasta den i den riktning du behöver gå.
Det är viktigt att notera det röda banor återfår efter några sekunder.
I ett senare område av Haven behöver du två buggar i snabb följd att komma igenom en röd webb då en vit webb, så locka en ut ur tunnlarna först.
När du låser upp Fury's flamhålform, du kan antända webbsändningar på egen hand utan explosiva buggar precis vid håller den sekundära attackknappen, eller genom håller hoppknappen i midair.
Du behöver det här tricket för de senare pusselarna, där du måste tända flera webben i brand i samband med explosiva buggar.
Använda Explosiva Buggar För Timed Pussel
Den mest frustrerande webbpusseln äger rum i Catacombs del av Hollows-området, där det finns en tryckplatta som flyttar en staty till en position som inte är tillgänglig. Problemet är att det inte finns tillräckligt med tid att komma på plattan och kasta buggen på statyn innan den exploderar.
För att slutföra det här pusslet, gå uppför trappan och springa över rummet med tryckplattan mot bandet längst till vänster. Eldens ihåliga form gör det egentligen irriterande att slutföra korrekt, eftersom det är standardförhöjningen om du håller hoppa knappen för länge.
När hoppa över, omedelbart släpp springknappen och sväng din piska att ta tag i arket och flyga mot väggen (du kan fortfarande göra detta även om du har bytt från piska till kristallskärsvärdet).
När du når motsatt sida, antingen hålla sekundär attack eller tryck och håll hoppa till tända nätet i brand, som kommer att knacka ner den explosiva goo i mitten mellan vänster och höger banor.
Med goo ner, lura en bugg över så blir det explosivt. Här är nyckeln men - plocka inte upp felet!
I stället kör hela vägen till vänster sida av den västra vänstra väggen och tänd den i brand med din attack Kör omedelbart tillbaka till tryckplattan.
Efter ett ögonblick flyger en buk från den vänstra vägen och träffa buggen, vilket orsakar att den exploderar, vilket antänder den högra högra banan som leder mot statyn.
Om du sprang tillräckligt fort, kommer den flammande banan knappt att träffa statyn eftersom den fullbordar sin rotation från tryckplattan, gör den röd och öppnar gallret.
Det här pusslet handlar om tidpunkten, så om du bara saknar det, bara få en annan bugg och börja om. Dodging istället för körning kan hjälpa dig att nå tryckplattan något snabbare.
---
Det är allt du behöver veta för att räkna ut resten av Darksiders 3 webbpussel! Har du stött på några andra som stämplar dig? Låt oss veta vilka du inte kan komma förbi och vi skriver upp en ny guide!