Två världar och kommatecken; en titt tillbaka på ett undervärderat spel

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Två världar och kommatecken; en titt tillbaka på ett undervärderat spel - Spel
Två världar och kommatecken; en titt tillbaka på ett undervärderat spel - Spel

Två världar får en obehörig dålig rap. Jag har inte spelat någon annan konsol RPGs denna generation som har gett mig så mycket frihet att utforska och anpassa min karaktär samtidigt som jag klarar av att hålla min uppmärksamhet genom vågorna av uppdrag och sidokropp. Så mycket som jag har älskat äldre Scrolls genom åren tror jag faktiskt Two Worlds är roligare att spela.


Kanske beror det på att kampsystemet känns mer naturligt och faktiskt fungerar från det tredje människans perspektiv. Nej, kampsystemet i Two Worlds är inte perfekt och om du spelar det nu, kommer det att känna sig daterat. Men det är funktionellt och jag hade mycket roligt att experimentera med olika färdigheter, förmågor och stavar som gjordes av de rika nivellerings- och anpassningssystemen.

Nivellering och anpassning av din karaktär går mycket djupare än att bara sätta poäng i standardkategorierna Strength, Vitality, Magic och Behändighet. Det finns 38 färdigheter som du kan utveckla. Och utan känt nivåhatt kan du bokstavligen spendera timmar som mastering nästan alla. Det är sällsynt när en västerländsk stil RPG verkligen ger dig så mycket frihet att utveckla din karaktär. De flesta RPG-spel som jag har spelat från den här stilen verkställer en strikt nivåhatt som avskräckte mig från att bygga en verkligt unik karaktär som passar min speciella spelstil. Det var kanske det som fick mig att älska två världar mest. Jag älskade också hur två världar tillät dig att stapla vapen och rustning för att göra dem starkare. Du hittar hundratals om inte tusentals vapen och rustningar sätter när du spelar genom spelet. Att kunna stapla dubbla vapen och pansarstycken gjorde loot mongering det mycket roligare.


Exploration i två världar är enastående. Världen har mycket varierad terräng från frodiga bambuskogar till karga öknar och ödemarker. En av de grepp som många spelare har med Elder Scrolls-serien var bristen på handling eller strid när man korsade världskartan. Det här är inte så med Two Worlds. Det kändes som om det var en varg, ork eller banditläger runt varje hörn som bara väntade på att du skulle baka. Faktor i det utmärkta vapnet och rustningspacket jag nämnde ovan och du äntligen har en enorm öppen värld som faktiskt uppmuntrar dig att utforska bortom bara att fullfölja uppdrag. Jag befann mig ofta i att inte stänga spelet sen på kvällen, hoppas att utforska en enda grotta eller att bara ta ett annat hus för att hitta ett annat svärd eller bröstplatta för att stapla på min befintliga installation.


Så om de hemska bilderna? På 360 bestämde Two Worlds att fokusera mindre på grafisk trohet och mer på de små detaljerna som gör en RPG så nedsänkt: Det enastående ljudspåret; omgivande ljud från fåglar och andra djur i vildmarken; Muffled och metalliska röster från mages från Silver Circle bär järn maskerar; den påtagliga känslan av fara som du går in i Döda Skogen för första gången underplanerad och sårbar för en-drabbad dödar, eftersom utvecklarna gjorde ett så underbart jobb att balansera striden regionalt; och lore levereras av NPCs som ger Two Worlds sin själ (ja, även med det ibland hemska skrivandet).

För alla två världar gör rätt, det finns några andra felsteg utöver de dåliga visuella. Moralsystemet kommer omedelbart upp. Jag uppskattade förmågan att smyga in i någons hus och plundra sina saker. Vad jag inte tyckte var hur inkonsekvent jag blev fångad att göra det. Även helt osynligt, skulle jag fortfarande ha hemägare jaga mig med svärd eftersom jag gankade något på andra våningen i deras hus när jag inte hade någon indikation att de kunde se eller höra mig. Par det med det faktum att stadsvakterna alltid tycktes ha en löjlig summa pengar för att släppa mig ur kroken och du har ett system som behövde lite mer balansering.

Med tanke på min höga beröm för nivellerings- och anpassningssystemen skulle jag vara oöverträffad för att inte tala om att re-spec-systemet är brutet. Att försöka förstå hur det fungerar lämnade mig förvirrad, besviken och saknade flera tusen dollar.

Historien är också lite ojämn när den levereras genom NPC-dialog. Questgivare skulle ibland ge mig ett försök att mörda någon och sedan stänga konvojen genom att säga saker som "berätta vad du tycker om". Och om du saknar några av de viktiga NPC-konversationerna - vilket är helt möjligt eftersom de inte är obligatoriska för att driva historien framåt - vet du inte riktigt varför de stora händelserna i tomten ens sker. Och som är vanligt med många andra västerländska RPG, suger den slutliga platta ut.

Totalt sett är Two Worlds Epic Edition min favorit RPG hela tiden. Det var ett enastående spel insvept i en hemsk 1980-talsklänning. Jag kände att naysayersna inte kunde komma över deras lust för vacker grafik tillräckligt länge för att märka sina underbara funktioner under ytan (i sitt försvar gjorde rammhastigheten nästan blicken i ögonen). Men, om du kan komma över dess besvärliga fAcade, det finns ett underbart spel att hitta utlåning dig mer frihet att spela din väg än de flesta konsol RPGs på marknaden.

Vår betyg 8 Om du inte har spelat Two Worlds på Xbox 360, har du förmodligen åtminstone hört talas om sin skrämmande bildhastighet och dess otroliga grafik. Jag tror inte att någon spelare eller kritiker i sitt rätt sinne skulle försöka argumentera för dessa punkter. Men om du bestämde dig för att ge dig två världar tror jag att du saknade en av de bästa rollspelen från den här generationen.