Call of Duty & colon; WW2 Zombie Mode Survival Guide

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Call of Duty & colon; WW2 Zombie Mode Survival Guide - Spel
Call of Duty & colon; WW2 Zombie Mode Survival Guide - Spel

Innehåll

Det skulle inte vara nytt Torsk utan ett horde-läge att spela med dina kompisar, och Call of Duty WW2 är inget undantag. Ännu mer skräckfokuserad, den här versionen av det klassiska Zombies-läget är mindre tung i kind än den fullständigt rörformiga 80-talen från förra årets Oändlig krigföring.


Varje Zombie Mode-iteration måste naturligtvis ta med filmstjärnor för sina huvudpersoner, och den här gången har vi De dödas gryning alumn Ving Rhames att erbjuda sitt varumärke kommentarer medan vi vada genom horder av nazistiska zombier. Dr. Who fans kommer självklart också att känna igen en viss Mr Tennant.

Nedan täcker vi allt du behöver veta för att komma igång med nazistiska zombier, från att välja din lastutmatning för att driva upp kartan.

Klar att döda några zombies, Ving?

Nazi Zombies Party Loadouts

Den nya WW2 loadout-systemet ger dig specifika förmågor i början och låter dig driva din karaktär på olika sätt. Medan alla grundläggande eller anpassade belastningar är genomförbara är man huvud och axlar bättre än resten:


Medicinens Camouflage-förmåga är hands-down det bästa erbjudandet i nazistiska zombies. Att ha varje fiende på kartan ignorerar dig (så att du antingen kan klippa dem obehindrat eller komma undan snabbt för att återställa din ammunition eller rustning) är en absolut stor fördel.

I en hel grupp kan flera laddningar dock fungera bra tillsammans i tandem. Till exempel kan Shellshock, från Control loadout, vara en livräddare i håriga situationer där du omges.

Se till att komplementera din belastning genom att plocka upp slumpmässigt tappade power-ups när zombies går ner. De Insta-Kill power-up är en som alltid söker efter, eftersom det låter dig döda någon zombie med en enda kula, oavsett var de slås.

Oavsett laddning eller uppstart, se till att ta tag i någon rustning och en automatisk återupplivning vid stationerna som ligger runt kartan. Om du är solo kan du helt enkelt inte gå vidare utan en automatisk återupplivning, men det är fortfarande mycket användbart även om du har en full fest.


Om dina vänner är låga på medel och behöver en automatisk återupplivning eller lite ammunition, glöm inte bort det du kan tappa överskottstrålar att ge till andra partimedlemmar som använder D-Pad.

500 jolt är ett litet pris att betala för att hålla sig levande!

Återställa kraft / öppna avloppet

Efter att ha öppnat den första porten i startgatan kommer du snabbt över en generator på Village Square ansluten till en enhet som öppnar ett hål i avlopp. Generatorn fungerar dock inte, och du måste aktivera den genom att pumpa flera ventiler.

Att återställa kraften till dörren ger inte bara tillgång till nya platser och vapen, men viktigare, det ger dig andningsrum att manövrera. Vågorna ökar väldigt snabbt, och det finns inte mycket utrymme att leda zombier i chases eller komma i position i den tidiga delen av Final Reich-kartan.

Village Square Generator

De tre ventiler tar tid att slå på, så du behöver antingen någon som tittar på din rygg medan du vrider dem, eller du borde vänta tills slutet av en våg för att komma igång. Om du valde Medic-utmatningen, är det också ett bra sätt att slå på ventiler utan att bli ätit.

Du kan hitta ventilerna genom att följa kablarna som går på marken och över byggnaderna från generatorn. Efter kablarna hittar du de tre ventilerna på dessa platser.

  • Bredvid rustningstjänsten på Village Square
  • Utanför bunkerporten på Village Square
  • Genom Riverside Gate (1 500 jolt för att låsa upp)

När alla tryckventiler är på, använd pilotlampan nära bunkerporten för att blåsa ett hål i marken och öppna ett nytt område. Var redo för en överraskningsvåg av flammande zombies!

Slår på en ventil

Det hjälper bara med Village Square, men! För att slå på strömmen över kartan måste du omdirigera ström till kommandokameran med hjälp av kraftverk i mortuary och laboratorium.

Det finns en strikt tidsgräns här, eftersom båda måste sättas på varandra, vilket är mycket lättare att göra med ett lag. När strömmen omdirigeras, kan du komma åt Saltmynns dörr genom kommandokammaren (1 500 jolt) och släck sedan strömmen över Final Reich.

Vapen och uppgraderingar i WW2s nazistiska zombier

Otroligt nog kan skoveln användas i första omgången eller två för att spara ammunition och rädda skott, men därifrån behöver du ett nytt vapen för att uppgradera din ledsna pistol.

Den första vallgoten (tillgänglig strax efter upplåsning av det första staketet) är värre än värdelös. Medan det kan stoppa en zombie i sina spår precis framför dig, lämnar de två skottgränserna och massivt lång reloadtid dig alltför sårbara för att vara värda.

Dina första val bör vara automatisk pistol och sedan a trovärdigt gevär för bättre syfte. Det är en bra idé att ha både en sprutpistol för de snabbflyttande pestzombierna och ett vapen med siktevapen för den långsammare, rörliga vanliga odöda.

Även om kraftfullare versioner av alla vapen blir tillgängliga när du låser upp nya områden, Uppgradering av dina befintliga vapen är absolut nödvändigt för överlevnad. Zombierna blir ständigt kraftfullare, snabbare och kommer i större antal, så basversionerna kommer inte att skära det för länge.

Vapen uppgraderas vid en station i avlopparna under Village Square, men låsa upp uppgraderingsstationen är ett uppdrag helt och hållet. För fullständiga detaljer, kolla in vår kompletta Pack-A-Punch guide här.

Uppgradering av ett vapen på Pack-A-Punch

Det är alla grunderna du behöver veta för att komma igång med överlevande vågor i Call of Duty WW2: s uppgraderat zombie läge! Ha det roligt att utforska området samtidigt som du lär dig kartens hemligheter, och håll dig uppdaterad för en fullständig Easter Egg guide kommer snart.

Behöver du hjälp med någon annan del av spelet? Ta en titt på vår fullständiga lista över Call of Duty: WW2 guider här.